DeletedUser11663
Guest
Люди любопытны. Они любят задавать вопросы и хотят получать ответы, понятные им. Поэтому, когда меня спрашивают, чем я занимаюсь в жизни, отвечаю им: я игровой дизайнер. Короткий и лёгкий для понимания ответ. Они получают основную идею о том, чем же я занимаюсь: «Итак, вы создаёте игры? Играете весь день, воодушевляетесь и придумываете классную идею? Потрясающие!»
Как правило, я не согласен с этим определением. Если я начну рассказывать людям, чем я на самом деле занимаюсь, я только разрушу свои иллюзии и начну долгий и запутанный монолог. Потеряюсь в объяснениях и примерах, и в конечном счёте я не дам правильного ответа.
Это не имеет отношения к моей неспособности выражать правильно свои мысли, моя работа говорит сама за себя. Проще говоря, не существует простого способа определить, чем же таким, на самом деле, занимается «игровой дизайнер». Да, вы можете изучить «Game Design» в определённых институтах, однако, большинство из моих коллег начинали свою карьеру по-разному. Некоторые из них изначально были графические художники, другие начинали как программисты, продакт-менеджеры или специалисты по маркетингу. Лично я изучал информационные технологии, во время того, как работал в журналистике.
Но независимо от того, где мы начинали свой путь, нас объединяет страсть к играм. Видео игры, настольные игры, коллекционные карточные игры, разного рода ролевые игры и т. д. Наша любовь к играм не ограничивается только самим процессом игры, мы хотели бы самостоятельно создавать свои игры. От начала и до конца.
И это не просто вынашивать идею игры, а делать все, чтобы идея воплотилась в настоящую, полноценную игру. Это требует много сил и знаний. На самом деле, дизайн игры - это участие во всех этапах и во всех аспектах цикла разработки игры. В некоторых компаниях дизайнеры игр специализируются на одном из этих аспектов, в других, как InnoGames, они являются универсалами, которые охватывают многие процессы. Но тем не менее вы вряд ли найдёте двух дизайнеров игр, перед которыми будут поставлены одинаковые задачи.
В качестве примера, рассмотрим мою карьеру. Я начал работать в игровой индустрии, написав задания для игры под названием «Seven Lands», работа, которая также включала создание подземелий. После этого, я присоединился к игровому проекту, в котором предполагается развитие персонажа по эпохам, называется эта игра — «Forge of Empires». Я разработал систему игровых заданий и описал общую концепцию игры. Также я придумал сбор урожая в городах, работал над новыми заданиями и функциями для игры, придумывал новые мероприятия и обновлял уже существующие опции на новые. Я многое сбалансировал (то есть, жонглировал с математическими формулами, лежащими в основе игры). А теперь, я занимаюсь новым игровым проектом и трачу значительную часть своего времени, проектируя новый мир с нуля.
Ну что же, моя история игрового дизайнера может выглядеть, как хвастовство, но я этого не подразумевал. Я только хотел бы отметить различные аспекты своей работы, от изначального написания истории игры, дизайна всего мира новой игры до балансировки и систематизирования всех процессов. И это далеко не все, что игровые дизайнеры обычно делают …
Один из моих коллег проводит большую часть своего времени, работая непосредственно с игровым движком, исследуя новые идеи и возможные улучшения в игре. Другой тратит много своего времени делая прототипы, чтобы опробовать идеи и сообщить о них. Анализ данных, проведение испытаний для пользователей и получение идей, также является частью того, что делают разработчики игры, но есть и многое другое.
На самом деле, все это сводится к нашей повседневной жизни и выглядит немного не так, как представляют себе люди, не знакомые с этим процессом. Конечно, мы любим играть. Но большая часть нашего времени тратится на поиск ответов, касающихся всевозможных проблем, составление массивных таблиц Excel, присутствие на встречах, проведение научно-исследовательских работ в интернете, подготовку Power Point слайдов или изменение сцен, приводя их к общему знаменателю. Не правда ли, гораздо менее впечатляющее, чем то, что люди могли бы ожидать?
Так что, да, я делаю игры. И это является удивительным. Несмотря на то, что требует гораздо большего, чем просто играть в игры весь день, делать первые шаги и придумывать новую идею.
Всего хорошего, и спасибо!
Пир Крёгер (Игровой дизайнер).
Первоисточник : https://blog.innogames.com/game-design-the-universe-and-everything