ВС, дающие население - какое строить первым?

Доброго времени суток всем.

Места в городе категорически не хватает, куча непостроенных ВС и ивентовых/бонусных зданий на складе. С этим нужно что-то делать...

Могу построить Капитолий - чертежей комплект, товары придётся докупать (хоть он и моей эпохи - товаров маловато).
На Хабитат не хватает 1 фрагмента - можно докупить за брюли, если не выпадет при покупке товаров.
На Иннову не хватает 2-х фрагментов - тут почти наверняка хотя бы 1 фрагмент придётся докупать за брюли (товар тоже покупать, т.к. эпоха не моя).

Вопрос в следующем: какое из вышеперечисленных ВС (Капитолий, Хабитат или Иннова) выгоднее?
Выгода - как в плане роста населения, так и в плане дополнительных эффектов от ВС.
Что лучше/быстрее качается?
На что легче купить товары?

Интересует мнение опытных игроков.
Заранее спасибо за советы.
 

Berkanа

Император
Доброго времени суток всем.

Места в городе категорически не хватает, куча непостроенных ВС и ивентовых/бонусных зданий на скл аде.С этим нужно что-то делать...

Вопрос в следующем: какое из вышеперечисленных ВС (Капитолий, Хабитат или Иннова) выгоднее?
Выгода - как в плане роста населения, так и в плане дополнительных эффектов от ВС.
Что лучше/быстрее качается?
На что легче купить товары?

Интересует мнение опытных игроков.
Заранее спасибо за советы.
Еще вавилонка людишек дает. Товар задаром, чертежей уже к ПС без усилий уровней на 100 хватает. Качается тоже в принципе быстро;)
 

Comrade Beria

Император
Просто смотрим город лучшего игрока в эту игру - Сергей777777 (Брисгард) : там нет Капитолия, а значит Капитолий не нужен, Иннова вкачана на 75, а Хаб на 54 - следовательно сперва ставим Иннову и качается она легче.
 

Baul

Император
Просто смотрим город лучшего игрока в эту игру - Сергей777777 (Брисгард) : там нет Капитолия, а значит Капитолий не нужен, Иннова вкачана на 75, а Хаб на 54 - следовательно сперва ставим Иннову и качается она легче.
"Лучший игрок в эту игру" - слишком спорное звание. Так как дофига направлений, в некоторых можно преуспеть, а некоторые запустить.

К счастью в плане населения все однозначно и кривотолков нет.

Ставить надо Иннову однозначно. Качается легко. Может выйти так, что никаких других ВС и не нужно будет. Т.е. вскачать ее до 80 - 90 уровня.

Кстати застройка у Сергея совершенно безобразная. Практически ни одного ивентового строения. При этом целая куча премиального счастья стоит. Если бы поставил ивентовые плюхи, то и место бы сэкономил, и счастье бы поднял, и атаку себе задрал нехило.

Поэтому пример с него не берите. Можно лучше город застроить. Современная игра больше возможностей дает.
 
Последнее редактирование:
Еще вавилонка людишек дает. Товар задаром, чертежей уже к ПС без усилий уровней на 100 хватает. Качается тоже в принципе быстро;)
Спасибо за ответ.
Но в моём вопросе Вавилонская башня не упоминалась.
Я про неё не забыл - просто она однозначно проигрывает сравнение с другими ВС на население.
 
Просто смотрим город лучшего игрока в эту игру - Сергей777777 (Брисгард) : там нет Капитолия, а значит Капитолий не нужен, Иннова вкачана на 75, а Хаб на 54 - следовательно сперва ставим Иннову и качается она легче.
Иннова на 1-м уровне даёт 3600 населения, а Хаб - 4410. Сохраняется ли это соотношение на последующих уровнях?
Если сохраняется, а предпочтение всё равно отдаётся Иннове - не потому ли, что Иннова ещё и СОшки даёт?
 

Baul

Император
Иннова на 1-м уровне даёт 3600 населения, а Хаб - 4410. Сохраняется ли это соотношение на последующих уровнях?
Если сохраняется, а предпочтение всё равно отдаётся Иннове - не потому ли, что Иннова ещё и СОшки даёт?
Потому. И чертежи для подъема выше 10 уровня проще найти.
 

DeletedUser18689

Guest
Потому. И чертежи для подъема выше 10 уровня проще найти.
И качать ее с привлечением арочников гораздо проще. Вот и смысл Вам ставить Хаб и вымучивать по уровню, когда Иннова за это же время выросла бы на 2-3 уровня?
 

Baul

Император
И качать ее с привлечением арочников гораздо проще. Вот и смысл Вам ставить Хаб и вымучивать по уровню, когда Иннова за это же время выросла бы на 2-3 уровня?
По скорости кача растут одинаково. У Хаба тоже откатность высокая и поднимается быстро. Проблема только в чертежах (достать сложнее), а также втором никчемном бонусе. А поскольку Иннова дает сошки, с чертежами проблем нет, то начинать надо точно с нее.

Дальше будет в игре выбор. Или ставить Хаб, или Иннову задирать. Например у Шторма Иннова выше 100 уровня уже. Кому что ближе.
3RZzY4n.jpg
 

Comrade Beria

Император
"Лучший игрок в эту игру" - слишком спорное звание. Так как дофига направлений, в некоторых можно преуспеть, а некоторые запустить.
Это - ММО, ММО - это ПвП (ГвГ и прочее), кто бог ПвП - тот бог игры. А все остальные направления не нужны никому, кто играет в ММО, а не фиг знает во что. Чтобы быть богом ПвП (ГвГ и прочего) - надо город строить соответственно (как у Сергея777777). Всё иное - ересь и мракобесие.
Можно привести кучу примеров - городов, застроенных казармами и с перекачанными боевыми ВСками, однако же никто и никогда в Брисе не воевал лучше, чем Сергей777777, и явно никогда и не будет воевать лучше, т.к. это совершенно уникальный игрок (но к чему-то подобному надо стремится).
Когда он начал воевать, то имел рейт около 6 лямов, насколько помню даже в топ-100 он не входил, а взял и забрался на третье место и долго его удерживал, пока не пропал из игры куда-то. Такое достижение уникально само по себе, но и шёл к нему он интересно, и всегда воевал в одиночку.
 
Последнее редактирование:

Baul

Император
Это - ММО, ММО - это ПвП (ГвГ и прочее), кто бог ПвП - тот бог игры. А все остальные направления не нужны никому, кто играет в ММО, а не фиг знает во что. Чтобы быть богом ПвП (ГвГ и прочего) - надо город строить соответственно (как у Сергея777777). Всё иное - ересь и мракобесие.
Можно привести кучу примеров - городов, застроенных казармами и с перекачанными боевыми ВСками, однако же никто и никогда в Брисе не воевал лучше, чем Сергей777777, и явно никогда и не будет воевать лучше, т.к. это совершенно уникальный игрок (но к чему-то подобному надо стремится).
Когда он начал воевать, то имел рейт около 6 лямов, насколько помню даже в топ-100 он не входил, а взял и забрался на третье место и долго его удерживал, пока не пропал из игры куда-то.
А как воевал Сергей? И зачем ему так много домов и общественных зданий? Как они влияют на успех войны?
 

Comrade Beria

Император
А как воевал Сергей? И зачем ему так много домов и общественных зданий? Как они влияют на успех войны?
2-3 сектора стабильно в одиночку брал, нападал на врагов своей гильдии в основном. Примерно так же сейчас воюет Медвед, но Медвед и Сергей777777 - это небо и земля, от Медведа можно отбится, а Сергей пока сектор не возьмёт не останавливался. + Медведу не светит топ-10 совершенно точно.

Зачем дома и общественные - для населения ясен пень, и для счастья, очевидно же. Там казармы очень затратные по населению.
 

Baul

Император
2-3 сектора стабильно в одиночку брал, нападал на врагов своей гильдии в основном. Примерно так же сейчас воюет Медвед, но Медвед и Сергей777777 - это небо и земля, от Медведа можно отбится, а Сергей пока сектор не возьмёт не останавливался.

Зачем дома и общественные - для населения ясен пень.
А что, это очень большое достижение? Ну брать 2-3 сектора в одиночку. Это же просто суммированный результат. Мы не знаем скорости его интернета, не знаем в какое время он выходил. Ничего неведомо!

Все что видим - это множество разнообразных казарм, куча вспомогательных зданий в городе, полное отстутствие достижения ивентов. Ну и асимметричный кач.

Вообще сюда пришли с конкретным вопросом - как лучше поднимать население в плане ВС. Как-то Сергей тут - не самый удачный пример. :)

А в плане войны. Ну, допустим у него 30 казарм. Разных эпох. Ну или ладно. Застроился под одну эпоху. 25 казарм. 100 юнитов.

Это что, так трудно спалить у рейдера 100 казарменных юнитов? Почему его трудно было остановить то?
И Алька то у него не особо большая, кстати. В чем сложности были?
 

Comrade Beria

Император
Возвращаясь к вопросу об Иннове - вот у меня она 11-го уровня, что есть аналог двух аркологий на площади одной, смысла качать её выше не вижу, премиум-дома дают хороший приток монет, их нельзя сносить, обычные дома ставятся или сносятся по мере необходимости, давая большую вариативность в застройке, а что делать с Инновой? Она даст население , монеты не даст. Святками город застроить - потеря вариативности в застройке, перекачать Шато - это часами крутить круговые, а время в игре не на это тратится. Тут уже конечно вопрос конкретных условий игры, в которых находится игрок, если гильдия овощная, то воевать не надо, а если надо?
 

Baul

Император
Возвращаясь к вопросу об Иннове - вот у меня она 11-го уровня, что есть аналог двух аркологий на площади одной, смысла качать её выше не вижу, премиум-дома дают хороший приток монет, их нельзя сносить, обычные дома ставятся или сносятся по мере необходимости, давая большую вариативность в застройке, а что делать с Инновой? Она даст население , монеты не даст. Святками город застроить - потеря вариативности в застройке, перекачать Шато - это часами крутить круговые, а время в игре не на это тратится. Тут уже конечно вопрос конкретных условий игры, в которых находится игрок, если гильдия овощная, то воевать не надо, а если надо?
Зачем тебе монеты, Камрад?
Крути круговые. Монет немеряно будет. Я постоянно покупаю на них сошки. Некуда девать. Скоро 700 тыс будет сошка стоить.

А домик у меня всего 1. И то скоро снесу, как Хаб еще на 2 уровня апну.
 

Comrade Beria

Император
А что, это очень большое достижение? Ну брать 2-3 сектора в одиночку. Это же просто суммированный результат. Мы не знаем скорости его интернета, не знаем в какое время он выходил. Ничего неведомо!

А в плане войны. Ну, допустим у него 30 казарм. Разных эпох. Ну или ладно. Застроился под одну эпоху. 25 казарм. 100 юнитов.

Это что, так трудно спалить у рейдера 100 казарменных юнитов? Почему его трудно было остановить то?
И Алька то у него не особо большая, кстати. В чем сложности были?
Потерь в войне у него практически не было, воевать он мог хоть всю ночь, т.е. если не встречают, то видимо руками бил. Юнитов было запасено огромное количество, но всё началось ещё с тех времён когда юниты на осады не тратились, и весь вопрос в товаре был (давненько это было). Так вот его можно было час сбивать и сектор всё равно терялся. Казармы были не для осад, а как вспомогательные клепалки юнитов для атаки, т.к. воевал он очень - очень много и постоянно.
 

Comrade Beria

Император
Зачем тебе монеты, Камрад?
Крути круговые. Монет немеряно будет. Я постоянно покупаю на них сошки. Некуда девать. Скоро 700 тыс будет сошка стоить.

А домик у меня всего 1. И то скоро снесу, как Хаб еще на 2 уровня апну.
Круговые только на урожаях кручу. Приток монет растёт постоянно по мере набора премиум-домиков. Зачем это всё - одна перестройка города = ~22 ляма монет и ресов, перестройки бывают очень часто, иногда несколько раз в неделю. Надо поставить казармы гранат Модерна - сносятся обычные домики вообще все, ставятся казармы. И такое прочее. Потенциально запросто можно и 65 казарм поставить низкой эпохи, а сделать это с сошечным городом невозможно, а при ускоре на стройку юнитов это значительно эффективнее перекачанного Алька. Ситуации бывают разные.
Понимание того, что играть надо именно так, пришло ещё во время войны с Тамплиерами, когда внезапно закончились разбойники у многих , а война не закончилась, так вот казармы решили вопрос. С казарм ты можешь провести около 15 боёв сходу, если ты не один, то этого хватит.
У меня Альк 49-го уровня сейчас - не представляю себе игру без казарм, Альк не даст нужных юнитов для дефа в достаточном количестве, на осады юнитов не хватит, а 7 разбоев + 1 юнит - это лютый трэш и отстой.
 
Последнее редактирование:

Baul

Император
Потерь в войне у него практически не было, воевать он мог хоть всю ночь, т.е. если не встречают, то видимо руками бил. Юнитов было запасено огромное количество, но всё началось ещё с тех времён когда юниты на осады не тратились, и весь вопрос в товаре был (давненько это было). Так вот его можно было час сбивать и сектор всё равно терялся. Казармы были не для осад, а как вспомогательные клепалки юнитов для атаки, т.к. воевал он очень - очень много и постоянно.
Не бывает так. Если из одной шкуры можно сшить 3 шапки, то это будет 3 шапки. Можно сшить 4, а если постараться, то и 5. Но это будут шапочки маленькие. :))

Потери всегда есть. При любой раскачке ВС, при любом наполнении ивентовыми постройками. Хоть убейся, но в боевых действиях будешь терять войска. Тут формула битвы такая в этой игре, что не будет 100% уберства никогда и никого.

Допускаю, что потери могли быть небольшие. Но значит он скорее мог хорошо использовать слабости неприятеля.

Вообще сейчас смысла нет вспоминать времена, когда кнопки автобоя не было. Сейчас все эти сотни юнитов осады у рейдера пожечь - это вопрос только лишь правильной координации. Сидишь - лупишь группой ускоренно его осады, меняешь понемногу свой деф. Глядишь - и он теряет их пачками. Поэтому соло-рейдерство против хорошо защищенного противника "лоб в лоб" уходит в прошлое.
 

Comrade Beria

Император
Хабитат я не буду строить, снёс 5-го уровня, не понравился он мне. Но, что он лишний, не скажу точно - штука полезная, только вот второй бонус как-то не очень... (потому и снёс)

Вариант с Вавилонкой ещё предлагали - есть пример высокой Вавилонки в Грейфе у Императора. :)
 

Baul

Император
Хабитат я не буду строить, снёс 5-го уровня, не понравился он мне. Но, что он лишний, не скажу точно - штука полезная, только вот второй бонус как-то не очень... (потому и снёс)

Вариант с Вавилонкой ещё предлагали - есть пример высокой Вавилонки в Грейфе у Императора. :)
Вавилонка даст несколько тыс - не вариант в плане подъема населения.

Я счас тоже качаю Вавилонку. Просто потому что нечего больше качать, чтоб было легко. А выше 100 уровня затраты у всего большие.
 
Верх