Культурные поселения: обзор нового функционала

Berkanа

Император
Японцы запущены на живых серверах, поэтому опустим викингов ниже для удобства использования материала. Все-таки тех, кто начинает сейчас викингов, гораздо меньше, чем приверженцев феодальной Японии. Полностью поселения описывать не буду, коснусь только отличий от первого.

Второе поселение, Феодальная Япония
Краткая версия
1. Выкупаем расширения за товар по схеме 1-1-2-2
2. При планировании учитываем, что дома производят больше населения, а святилища больше монет, чем это было у викингов.
3. Стараемся как можно быстрее открыть и построить галерею(второе товарное строение), чтобы разблокировать торговца.

Почти полная версия
Общая концепция поселения остается неизменной. Но весь негативный опыт викингов здесь был учтен, и новая культура развиватьcя будет куда более динамично, чем предыдущая. За счет чего это происходит?

Во-первых полный цикл составляет 13 прохождений, а не 15, как в викингах. Затем сократилось количество квестов. Их не 20, а только 17. Максимальное значение дипломатии, которого нужно достичь - 650 против 1000 у викингов. Поменялись характеристики строений. У японцев они покрупнее. Но они и производительнее, чем у викингов. Так, святилище здесь занимает не 4 клетки, а 6. Но при этом монет производит в два раза больше. Товарные строения так же как и у викингов занимают от 9 до 16 (ферма у викингов - 15 клеток). Производственные циклы такие же: 4, 8 и 24 часа. Стоимость производства такая же. Но здесь у нас есть замечательная возможность получить товары дополнительно. А именно, торговец.

Он разблокируется после выполнения 6 квеста, постройки галереи. И это меняет все. То есть, абсолютно. Дело даже не в том, что вы можете купить (обменять на товары из основного города) от 30 до 45 товаров культуры ежедневно. Самое важное, что вы получаете их на второй или третий день от старта. И соответственно практически на старте можете выкупить все необходимые расширения, при достаточной доле везения.

Здесь сразу надо отметить, стоимость расширений гораздо выше, чем у викингов. первое стоит 8 товаров, следующее уже 19. Но мне хватает только 6 дополнительных, а не 9, как было в викингах. И выкупаются они не по два за один вид товара, а по одному. Вернее, одно за сою, одно за рисунки, два за доспехи и два за инструменты. И если вам повезло в первый день получить 3 различных товара помимо сои, которую вы производите сразу, то это существенно сокращает время на завершение поселения. А ближе к концу можно поставить и седьмое расширение, если торговец предложит вам те товары, которые уже произведены для разблокирования строений. Но самое приятное в торговце это то, что здесь Х4 тоже работает.

Последний квест такой же, как текущий в викингах. Произвести 2000 монет и собрать по 10 товаров каждого вида. И здесь торговец так же может помочь.

Время на завершение поселений начинается с 14 дней. Но все перечисленное выше позволяет легко сократить этот срок почти вдвое. Так что даже на первых кругах прохождение занимает около недели.

В завершении пару слов призах.
Синтоистский храм 9 уровня площадью 3Х4 приносит монеты соответственно эпохе. Когда мотивирован - дает 25% увеличение производства ресурсов, 12 СО, 50 товаров и молотки соответственно эпохе.
Вечное додзе 5 уровня на площади 3Х3 после мотивации дает 5 товаров, 4 СО, 1 рандомного юнита, соответствующего эпохе строения и немного медалек куда же без них.
Эмиссаров только 4 (2 из них со слотами). Зато все относительно полезны. 2 добавляют СО с ратуши, один приносит юнита и еще один - 2 единицы товара. Спасибо им за то, что избавили нас от 2 лишних прохождений.

Сюда же добавляю таблицу стоимости расширений. Минимальная стоимость отмечена зеленой заливкой
6307A.png
Еще одно дополнение, перечень квестов. Он доступен в интернете, но пусть будет под рукой для тех, кто пользуется темой для справки

1 Построить 3 хижины -- Монеты
2 Построить 5 Торо --Набор мотивации
3 Построить 1 соевое поле -- Ресурсы
4 Плучить 45 очков дипломатии ИЛИ собрать 10 штук сои -- Монеты
5 Построить 1`святилище Набор мотивации
6 Построить Галерею -- 5 СО
7 Собрать 10 рисунков -- Монеты
8 Иметь 100 дипломатии или собрать 20 рисунков --Набор мотивации
9 Иметь 1 оружейника -- Монеты
10 Иметь 2 декоративных ворот ИЛИ иметь 2 священных ворот -- Ресурсы
11 Иметь 325 дипломатии -- Монеты
12 Иметь 1 фабрику инструментов -- 5 СО
13 Иметь 2 усадьбы синден-дзукури -- Пакет мотивации
14 Иметь 525 дипломатии ИЛИ собрать 30 инструментов -- Монеты
15 Иметь 2 сада дзен -- Ресурсы
16 Иметь 1 додзе -- Пакет мотивации
17 Собрать 2000 монет и по 10 каждого товара -- Монеты

Краткий FAQ, касающийся торговца:

Вопрос:
Что будет, если отменить переговоры?
Ответ: Количество попыток неограниченно. Вернее, ограничено объемом товаров на Вашем складе. Отменяйте, сколько хочется. Предложение никуда не исчезнет
Вопрос: Если отказаться от какого-то из трех предложений торговца, что произойдет? Появится ли новое?
Ответ: Новое предложение появится после обновления общего таймера. То есть, если Вы открыли торговца в 09:00 по Мск, то новое предложение появится в 09:00 следующего дня.
Вопрос: Насколько вероятно получить тот же вид товара на следующий день, если сегодня его отменить, а не выкупить?
Ответ: Не было замечено никакой зависимости в наполнении предложений торговцев от того, каким способом было убрано предыдущее предложение, отменой или выкупом.
Вопрос: Если не отменять предложение, а просто оставить его там где оно находится, что произойдет после обновления по таймеру на следующий день?
Ответ: Новое предложение появится только после того, как Вы разделаетесь с текущим (выкупите его или отмените).
Вопрос: Зачем сделали кнопку отмены предложения, если нет разницы для дальнейшего поведения торговца, выкупил я лот или отменил?
Ответ: Вероятно, таким образом разработчики позаботились о том, чтобы мы не тратили лишние ресурсы из основного города, если предлагаемый товар нам не нужен

Первое поселение, Викинги
Краткая версия:
1. Не тратим бриллианты.
2. При прохождении следуем не за квестами, а стремимся к тому, чтобы как можно быстрее разблокировать все строения в посольстве.
3. Строим только то, что как можно скорее и с лучшим соотношением единица ресурса/клетка площади позволит получить необходимое. Решаем задачи по мере их возникновения.
4. Дипломатия нужна только в те моменты, когда разблокируем строения в посольстве. Поставили, разблокировали, снесли.
5. Расширения покупаем за товары последовательно: открыли товар, произвели первую порцию, взяли 2 расширения. Открыли следующий - взяли еще два. Если вам некуда девать время и нравится клепать товары, оставшиеся расширения возьмете за шерсть.
6. Не тратим бриллианты.

Почти полная версия:
То, о чем так долго говорили нетерпеливые тестеры, наконец случилось: дикое племя варваров выпустили на игровые серверы. И теперь наша задача - приручить их.
На бете делаю это уже в пятый раз, и кое-какое представление о том, как это лучше осуществить, я себе составила. Поэтому рискну попытаться помочь вам в этом нелегком деле. Конечно возможно, что на живые серверы это дополнение выйдет с некоторыми изменениями. Но основы сохранятся наверняка. Вот их и рассмотрим. А нюансы будем корректировать уже после того, как полностью увидим все вживую.

Итак, викинги. Если вы изучили плуг в своем дереве технологий(ЖВ), то на северо-востоке от города в лужице появится вот такая
4G3NW.png
Щелкаем по ней и поплыли.
Первое, что нам предлагают - посмотреть на морковку, за которой будем бегать 15 раз по кругу. На каждом круге морковки будут разного вкуса и формы.
1 проход — дерево Иггдрасиль 1 уровня. Размер 3Х3, дает монеты и 6% атаки. Когда мотивировано, добавляется еще 1 СО и ресурсы. Количество монет и молотков зависит от эпохи.
2 проход — эмиссар Харольд Суровый. Добавляет вашему городу 1 СО, если занимает пост в ратуше. А так же открывает первый слот. Об эмиссарах здесь пару слов подробнее: в ратуше у нас появляется новая вкладка «Эмиссары». Здесь четыре слота. Один на скриншоте открыт и три заблокировано. Как видим, второй мы можем открыть за 800 бриллиантов. Но не стоит с этим спешить: во-первых, не все эмиссары одинаково полезны. А во-вторых некоторые эмиссары своим появлением в вашей ратуше разблокируют слоты. Правда, не все. Но все там и не поместятся. Всего у нас по завершении 15 циклов будет 6 эмиссаров и три слота. Не думаю, что хотя бы один из них приносит что-то, что стоило бы таких трат на разблокирование четвертого слота. Но вам виднее.
4G3OB.png

3 проход — апгрейд дерева Иггдрасиль. Увеличиваются молотки и монеты, а так же добавляется 10 случайных товаров, когда оно мотивировано.
4 проход — эмиссар Эрик Рыжий. Приносит медали в количестве, зависящем от эпохи.
5 проход — апгрейд дерева Иггдрасиль. На третьем уровне атака увеличивается до 12%, СО до 2. Добавляются медали и возрастает количество ресурсов/монет.
6 проход — апгрейд дерева Иггдрасиль. Теперь оно будет приносить уже 3 СО и больше монет/ресурсов.
7 проход — эмиссар Лейф Эрикссон. Ресурсы и дополнительный слот в ратуше.
8 проход — апгрейд дерева Иггдрасиль. Оно становится уже солидной такой дубиной и начинает давать 18% атаки и 4 СО. Монетки/ресурсы так же увеличиваются.
9 проход — апгрейд дерева Иггдрасиль. Количество стратегических очков возрастает до 5, количество медалей возрастает вдвое, так же увеличивается количество монеток/ресурсов.
10 проход — апгрейд дерева Иггдрасиль. 24% атаки и 6 СО. Монетки/ресурсы так же увеличиваются.
11 проход — эмиссар Фрейдис Эрискдотир, монеты.
12 проход — апгрейд дерева Иггдрасиль. Теперь 20 случайных товаров текущей эпохи.
13 проход - эмиссар Гудрид Торбьярнардотир, одна боевая единица текущей эпохи плюс дополнительный слот в ратуше.
14 проход — эмиссар Ауд Мудрая. 2 единицы товара.
15 проход позволит нам увидеть священное дерево Иггдрасиль во всей его мощи и красе: 30% атаки, 20 товаров, 8 СО. Медали, монеты и молотки — соответственно эпохе. На официальной вики уже есть статья о культурных поселениях. Даже при том, что она не переведена, точные параметры призов на каждом уровне там можно увидеть.

Помимо этого, на каждом проходе нас ждут награды за время, а так же вознаграждение за каждый квест и определенные этапы квестов. Выполнение каждого квеста вознаграждается монетками, СО, наборами мотивации. За 5 пройденных квестов вы получаете 25 товаров, за 10 квестов 20 СО, за 15 квестов медали и наконец за 20 квестов — финальные призы. К тому, что уже было перечислено выше, на каждом этапе добавляются награды за время. На прохождение первого этапа дается 16 дней. Если вы уложились в срок, то получите все 15 фрагментов Большого рунного камня. Если успели только ко второй отметке, то 4 фрагмента. Если протянули время до третьей отметки, получите 2 фрагмента. Для того, чтобы собрать Большой рунный камень 1 уровня, вам потребуется 15 фрагментов. И по 15 фрагментов на каждый апгрейд(всего 5 уровней). Ну а дальше все в ваших руках. На пятом уровне Большой рунный камень 5 уровня приносит 2% атаки, 2 СО, единичку случайного товара, а так же медали и монетки соответственно эпохе

Если морковка вам понравилась, жмите кнопку старт, и
4G3ON.png

Вот в таких непростых условиях нам придется трудиться. А помогать нам будет этот немытый, но обаятельный парень слева над сундуком с таймером. Он будет квест за квестом вести нас к финальной точке. Но по секрету скажу вам, что совсем необязательно слушаться его беспрекословно. В конце концов, кто тут главный?;)

Видите внизу четыре кнопки? Три маленьких и одна большая. Большая вернет вас в ваш основной город. А три маленьких — строительство, развитие и отказ от поселения. Сразу скажу, я не нашла причин увлекаться последней кнопкой. Хотя усиленно искала. Ну разве что если вы на полпути поняли, что в срок уложиться не успеете, а награды хочется получить в полном объеме. Тогда можно прервать постройку и начать заново. Я думала, что каждый раз ландшафт в поселении будет меняться, и во второй свой проход раз пять покидала поселение и начинала все снова только для того, чтобы увидеть все те же камушки. А позже появилось еще и ограничение: оставив поселение, вы сможете начать новое не раньше, чем через сутки. Поэтому вернемся к кнопке «Строительство». Меню строительства аналогично тому, что мы имеем в основном городе, в несколько упрощенном варианте. Оно имеет 6 вкладок: Жилые постройки, Товарные постройки, Дипломатия, дороги и наконец расширения. С них и начнем. Вначале нам дается площадь 8Х8 клеток, то есть 4 наших привычных расширения. Хорошо бы, чтобы камней на них было поменьше. Но если уж не повезло, то ничего не поделать, будем плясать вокруг них.

В каждом круге вам будут доступны 4 премиум-расширения, каждое стоимостью 500 бриллиантов. Не рекомендую их трогать. Во-первых, при правильном планировании вы и без них все успеете. Во-вторых, это была бы слишком высокая плата в дополнение к тем усилиям, которые нам с вами предстоит приложить. Причем плата эта потребовалась бы всякий раз, как вы начинаете развивать свое поселение заново. Расширения можно так же приобретать за внутренние товары. Сосредоточимся лучше на их добыче. В меню вам с самого начала будут доступны домики, дорожки и рунные камни. Вот их и строим. Побольше домиков, поменьше дорожек. И пару рунных камней, которые потребуются для квеста от Рагнара Лодброка.(тот самый немытый парень). Хотя нет. Камней вам потребуется немножко больше в какой-то момент, но это ненадолго. Не бойтесь строить и сносить свои постройки. По крайней мере, на начальном этапе. Для строительства используются молотки/монетки из вашего основного города, но их количество настолько мало, что строить и сносить можно бесконечно или почти бесконечно. Итак, строим хижины, соединяем их дорожками с ратушей. И как только у нас появилась свободная рабочая сила, тут же отправляем ее делать топоры. Строим хотя бы одно производство. Но лучше два. Не стремитесь подвести дорожки ко всем жилым домикам. Построили — и в дальний угол. Их задача на данном этапе — поставлять население. А населению дорожки не нужны. На этом вашем квадратике сейчас должно уместиться 6(7) домиков и две мастерских.

Так выглядело на старте мое
4G3OU.png

Когда мастерские будут построены, вы увидите, что для производства потребуются медные монеты. В каком-то совсем мизерном количестве их дают хижины, но не будем на это полагаться. А полагаться мы будем пока что на стартовые 5 тысяч. Не подумайте, что это много: их нам хватит на 5 4-часовых циклов или на 2 8-часовых: 4-часовое производство стоит 1000 медных монет, 8-часовое соответственно 2000. Суточное стоит 4000, но по аналогии с основным городом производит только 20 единиц. Поэтому в рамках поселения суточное не рассматриваем. Запустим четырехчасовое производство и займемся своими делами.

После того, как наши первые топорики произведены, у нас есть наконец возможность для экспансии. Стоимость каждого следующего расширения увеличивается по сравнению с предыдущим. Для каждого вида товаров свой счетчик. Некоторые игроки выкупают вначале как можно больше расширений за один вид товара, и только потом переходят к другим задачам. Я во всех своих пяти поселениях поступала иначе. За каждый вид товара я выкупала два расширения, стоимостью 1 и 5 единиц. Таким образом, с учетом 4 стартовых, у меня было 12 расширений. Этой площади достаточно, чтобы успеть все построить в срок. Возможно, в следующих проходах ситуация изменится. Тогда можно будет подумать о том, чтобы добавить расширений.

Итак, мы потратили свои первые 6 топориков и получили дополнительных 32 клетки. Можем на них пока что построить еще несколько хижин. Пусть произведут нам немного меди, пока мастерские производят очередную порцию топориков. Как только мы получили следующие 10 топориков, можем перейти к следующему этапу. Раз-два-три-четыре-пять, начинаем созидать. Щелкаем по кнопочке
4G3P4.png
Первое, что мы видим — святилище. Для того, чтобы его разблокировать, нам потребуется 10 топориков и 55 очков дипломатии(10 рунных камней, построенных где угодно, хоть на временно убранных дорожках. После того, как разблокируем святилища, камни уберем). Собственно, можно поступить и иначе: первые 10 топориков отправить на разблокирование святилищ. Но все равно нам некуда будет их поставить. Кроме того, этим штукам тоже требуется население. А поставить их нам нужно как можно больше. Потому что они и есть главный источник меди, которая нам требуется для производства товаров. Меню производства в них делится на привычные нам 6 видов: 5 минут, 15 минут, 1 час, 4 часа, 8 часов и сутки. Сутки рассматривать не будем, в остальном поступаем так же, как на старте игры с молотковыми постройками. Снимаем урожай с такими интервалами, какие нам удобны. Сразу говорю, нет никаких причин жить в окне поселения и кликать на 5-15 минут. В большинстве случаев достаточно выставить производство монеток на тот же интервал, что и товары.

Далее строим топорики и собираем медь для их производства, пока не наберем необходимое количество на разблокирование следующей нашей товарной постройки, медоварни. Можете конечно попытаться сэкономить на перестройке и произвести больше, чтобы хватило на разблокирование охотника. Но на самом деле убирать и ставить заново постройки в пределах одного цикла все равно придется несколько раз. Не бойтесь этого.

Стоимость разблокирования строений в посольстве всякий раз будет меняться. Более того, даже на одном аккаунте в разных мирах она различная. Поэтому каких-то однозначных рекомендаций, в каком порядке строить производства, собирать товары и перестраиваться, быть не может. Все индивидуально. Я придерживаюсь в общем следующей концепции: ставлю два производственных здания, первый урожай отправляю на расширения. Далее собираю товаров столько, чтобы хватило на разблокирование всех строений до следующей товарной постройки. Затем меняю производство. После того, как разблокировала производство шерсти, собираю товары на разблокирование всех оставшихся строений и заканчиваю поселение.

Далее действуем таким образом, по мере возможности добавляя производственные постройки в наше поселение, заменяя и дополняя его вновь открытыми строениями. Не забывая иногда поглядывать на нашего друга Рагнара. Большинство квестов будут выполняться автоматически. Они имеют вид «получить N очков дипломатии или собрать N товаров» или «построить то или иное здание» Просто следите за ними, чтобы позже не приходилось возвращаться назад. Будет досадно, если квест «собрать 50 рогов» остался невыполненным к тому времени, как вы набрали уже их достаточное количество. Хотя и это тоже решаемо при помощи альтернативного задания.

Для разблокирования каждого последующего строения вам потребуется все больше очков дипломатии. Когда святилища и рунные камни перестанут с этим справляться, можно будет использовать тотемы. Стройте их в те моменты, когда меняете виды производства. Так же можете временно убрать дороги и «быстрые» постройки. То есть, те, что строятся 1 минуту. Лачуги, святилища. Одно святилище приносит 24 очка дипломатии. 2 тотема, построенные на его месте, принесут уже 48. А еще 48 можно получить, если снести временно хижину, которая снабжала населением это святилище:) В общем импровизируйте.

Что еще следует учесть: для успешной постройки поселения вам необходимо три вещи. Товары, население, дипломатия. Получайте все это из наиболее доступных источников. Пусть ива приносит кучу дипломатии. Она строится целых 4 часа. Мы не можем себе позволить такую роскошь. Поэтому построили ее для квеста и тут же убрали. То же с домом клана и залом для попоек. А вот большие хижины и рынки вполне могут сэкономить нам время и пространство. Поэтому от них отказываться не стоит.

Так же, как и в окне основного города, постройку зданий и производство меди(но не товаров!) можно ускорить за бриллианты.

Последний квест - собрать 2,5 тысячи монет и по 10 товаров каждого вида. По сравнению первым его вариантом времени он займет больше( нужно поставить 8 производственных построек и дождаться окончания производства. А в процессе наклепать монеток, что несложно. Меня лично радует то, что теперь нет необходимости строить эти несчастные 50 тотемов. Кого-то огорчает то, что время на прохождение увеличивается. Хотя все это только сугубо индивидуальное восприятие.

Осталось отметить 2 важных вещи. Первое: время на прохождение каждого следующего круга будет чуть меньше по сравнению с предыдущим. Но разработчики Инно не бы ли бы сами собой, если бы не добавили ложечку рандома в эту бочку медовухи.
4G3PE.png
В каждом производственном здании есть вот такая пиктограммка. Это означает, что когда товары будут произведены, у вас есть некоторый шанс собрать их в четырехкратном размере. То есть, если это был 4-часовой цикл, то не 5 а 20, если 8-часовой, то не 10, а 40. Это очень помогает, в особенности, когда выпадает в самом начале. Как видите, на пятом круге вероятность выпадения уже 9%. Но на первом круге только 3%. То есть, в каждом следующем проходе прибавляется по 1,5% вероятности. Надеюсь, что сокращение времени, отведенного на постройку поселения будет уравновешиваться этой штукой. А разработчики вероятно уверены в этом на все 100%, иначе бы не отправили викингов так скоро на живые серверы. Что ж, посмотрим.

Вот собственно и все пока. Наверняка эта заметка будет дополняться и обновляться по мере того, как дополнение будет продвигаться на живых серверах. Но я надеюсь, что она поможет сориентироваться поначалу тем из вас, кто еще не опробовал новый функционал на бете.

Upd: Игорь Карельский сделал планы первоначальной застройки с различным расположением камней. Даю здесь ссылку на его работу. Думаю, это очень поможет тем, кто начинает.
1) https://forum.ru.forgeofempires.com...ja-obzor-novogo-funkcionala.8449/#post-137937
2)https://forum.ru.forgeofempires.com...or-novogo-funkcionala.8449/page-2#post-137938

Уже писала, что квесты в поселении - вещь второстепенная. Но на всякий случай
1. Построить 3 лачуги
2. Построить 4 рунных камня
3. Построить кузницу
4. Иметь 55 очков дипломатии или собрать 20 топоров
5. Построить 2 святилища
6. Построить медоварню
7. Иметь 195 очков дипломатии или собрать 30 мёда
8. Построить 2 хижины
9. Иметь 280 очков дипломатии или собрать 40 топоров
10. Построить охотника на зверей
11. Иметь 375 очков дипломатии или собрать 50 рогов
12. Построить 4 тотема или собрать 50 мёда
13. Построить рынок
14. Иметь 595 очков дипломатии или собрать 60 рогов
15. Построить шерстяную ферму
16. Построить дом клана
17. Иметь 855 очков дипломатии или собрать 60 шерсти
18. Построить старую иву
19. Построить медовый зал
20. Собрать 2500 монет
Собрать по 10 товаров каждого вида

OSX MAC любезно поделился с сообществом собственными наработками в виде электронной таблицы, которая существенно облегчает контроль. С его разрешения ссылку на таблицу публикую здесь:
http://c2n.me/3ZT9pG2.xlsx
Upd:
Подправила информацию о квестах и наградах. Сюда же добавлю информацию о новых поселениях. Но это будет немножко позже. Когда они примут какой-то стабильный вид. Пока что скажу только, что феодальная Япония выглядит намного динамичнее. Думаю, если бы она шла первой, у игроков не осталось бы такого тяжелого осадка после нее.
 
Последнее редактирование:

DeletedUser25248

Guest
А можно увидеть фото поэтапных расширений и построек?
 

Berkanа

Император
А можно увидеть фото поэтапных расширений и построек?
В этом было бы мало смысла, с той точки зрения, что воспроизвести их вряд ли получится. Во-первых, из-за ландшафта, во-вторых из-за того, что ресурсы внутри поселения очень ограничены. Даже у меня не получается продублировать поселение в двух мирах.
4GB1X.png
Пока что не хватает немножко меди на то, чтобы запустить производство. И надо это все перестроить, но жду сбор.
4GB38.png
Здесь все намного более грустно. Только не подумайте, что из-за камня, которого в первом варианте нет. Просто в феле в первый же урожай произошло
4G8F0.png
 

Berkanа

Император
Вообще надо сказать, это Х4 - это цирк какой-то. На бете спешно добиваю поселение, раз уж начала. Стоят 2 медоварни и делают последнюю порцию. Собрала урожай с одной и вот вам сюрприз. Небольшой. Вторую остановила, чтобы медь не тратить зря. Если б еще время можно было вернуть:)
 

DeletedUser25267

Guest
Друзья-викинги!)
А нигде описания самих 20 заданий нет?чтобы не упираться в квесты - "соберите 60 рогов", когда здание уже убрал и фармишь топоры на открытие других зданий..
Буду признателен и благодарен.;)
 

Berkanа

Император
Друзья-викинги!)
А нигде описания самих 20 заданий нет?чтобы не упираться в квесты - "соберите 60 рогов", когда здание уже убрал и фармишь топоры на открытие других зданий..
Буду признателен и благодарен.;)
Квесты:
1. Построить 3 лачуги
2. Построить 4 рунных камня
3. Построить кузницу
4. Иметь 55 очков дипломатии или собрать 20 топоров
5. Построить 2 святилища
6. Построить медоварню
7. Иметь 195 очков дипломатии или собрать 30 мёда
8. Построить 2 хижины
9. Иметь 280 очков дипломатии или собрать 40 топоров
10. Построить охотника на зверей
11. Иметь 375 очков дипломатии или собрать 50 рогов
12. Построить 4 тотема или собрать 50 мёда
13. Построить рынок
14. Иметь 595 очков дипломатии или собрать 60 рогов
15. Построить шерстяную ферму
16. Построить дом клана
17. Иметь 720 очков дипломатии или собрать 60 шерсти
18. Построить старую иву
19. Построить медовый зал
20. Иметь 1200 очков дипломатии И иметь 6 товарных построек
 
Последнее редактирование:

Berkanа

Император
На самом деле оптимально поступать следующим образом: в момент перестройки открыть квесты и выполнить все доступные на постройку. Упираться для каждого квеста не имеет особого смысла. Ну и имейте в виду, что в последнем квесте необязательно строить сразу все. Я вообще делаю так: собираю товар на последние три строения, сношу все что можно, ставлю тотемы на 1200 дипломатии, разблокирую все оставшиеся строения , сношу тотемы и затем ставлю 6 товарных построек. Вуаля.
 

Berkanа

Император
Друзья-викинги!)
А нигде описания самих 20 заданий нет?чтобы не упираться в квесты - "соберите 60 рогов", когда здание уже убрал и фармишь топоры на открытие других зданий..
Буду признателен и благодарен.;)
Да, и еще: совсем необязательно упираться в квесты на сбор 60 рогов. Во всех таких заданиях есть альтернатива в виде получения очков дипломатии. Дипломатию вам так или иначе придется строить при разблокировании следующего строения. Там и выполните квест
 

DeletedUser25267

Guest
На самом деле оптимально поступать следующим образом: в момент перестройки открыть квесты и выполнить все доступные на постройку. Упираться для каждого квеста не имеет особого смысла. Ну и имейте в виду, что в последнем квесте необязательно строить сразу все. Я вообще делаю так: собираю товар на последние три строения, сношу все что можно, ставлю тотемы на 1200 дипломатии, разблокирую все оставшиеся строения , сношу тотемы и затем ставлю 6 товарных построек. Вуаля.
;) Спасибо! Очень ценные решения!
 

Berkanа

Император
любые 6 построек, даже одинаковых?
Да, даже одинаковых:) Просто не спешите сносить все хижины, когда будете набирать дипломатию. А дальше смотрите, чего у Вас больше, населения или территории свободной. Если населения, то строим рога или топоры. Если терры, то медоварни:)
 

DeletedUser11802

Guest
Гайда пока нет,но вот дает советы игрок Игорь Карельский (с)
Могут дать совет для старта.

1. Ставим 6 домов и 2 кузницы. Влезает при любом раскладе.
2. Кузницы запускаем на 4 часа.
3. После сбора топоров покупаем 1 и 2 расширения (тратится 6 топоров).
4. Добавляем 5-7 домов, смотря сколько влезет, подключенных к дороге.
5. Запускаем кузницы еще на 4 часа.
6. После сбора топоров изучаем технологию Святилище.
7. В зависимости от конфигурации ставим 3-4 святилища.
Если редко заходим в игру, то на данном этапе сносим 2ю кузницу и ставим по максимуму святилища, чтобы не было проблем с монетами.
8. Копим до 34 топоров, изучаем технологию Медоварня.
9. Сносим кузницы (или кузницу) и ставим 2 медоварни.
10. Производим 10 меда и покупаем 3 и 4 расширения.
11. Добавляем святилища для производства монет.
Опять же, если монет не хватает, оставляем только одно производство.

Ну и далее....
На бете я открывал только 9 расширений:
1-2 - за 1 и 5 топоров;
3-4 - за 1 и 5 меда;
5-6 - за 1 и 5 рогов;
7-8-9 - за 1, 5 и 12 шерсти.
 

Klermon

Император
На бете я открывал только 9 расширений:
1-2 - за 1 и 5 топоров;
3-4 - за 1 и 5 меда;
5-6 - за 1 и 5 рогов;
7-8-9 - за 1, 5 и 12 шерсти.
Я тоже открывал 9 расширений, но уже в хаунде. На бете я второй раз не стал викингов проходить, муторно очень:)
А первый раз на бете делал, потом разрабы чего-то намутили и квест автоматом засчитался:p
 
Верх