DeletedUser20843
Guest
Две основных ошибки. Дороги выходят на периметр и постройки длинной стороной к дороге. А так почти верно.Примерно так же нужно, верно? - http://prntscr.com/i085ns
Две основных ошибки. Дороги выходят на периметр и постройки длинной стороной к дороге. А так почти верно.Примерно так же нужно, верно? - http://prntscr.com/i085ns
Примерно так:Примерно так же нужно, верно? - http://prntscr.com/i085ns
Да, красиво.
Да в гильдии достали с вопросом как сделать. Вот и в другом мире потихоньку без вложений прохожу. Ну и за одно скрины в папку складываю каждую эпоху. Этому городу чуть больше 2-х месяцев. Мне бы такие возможности как в игре сейчас, 2 года назад)))Да, красиво.
Если автор считает клетки, то ратушу держать надо в центре.Если ты ее ставишь на периметр-теряешь 6-8 клеток, а если еще и в угол потеря на дороги 12-16 клеток.Это геометрия, вообще-то.Территория это самый ценный ресурс в игре и ее расширения даются достаточно редко. Поэтому от того насколько полезно она использована зависит как много ресурсов и товаров вы получаете и как быстро развиваетесь.
Рекоммендации по улучшению использования территории:
0) Сильно облегчает жихнь, если открывать территорию прямоугольно, ближе к квадрату.
1) Держать минимальным кол-во поворотов дороги;
2) Строить дорогу только с одной стороны строений, желательно меньшей;
3) Лучше всего когда здания выстроены парными рядами;
4) Желательно строить здания одинакового размера (по длине или ширине) в ряду, т.к. это сильно упрощает задачу.
5) Для каждого размера здания (длины или ширины) иметь отдельный ряд;
6) До эпохи Прогрессивизма лучше держать Ратушу в правом верхнем углу. Дальше в верхнем ряду в зависимости от застройки;
7) Держать кол-во неиспользованной территории минимальным;
8) Желательно очень большие здания (типа ВС Марк) ставить в угол и подвести дорогу так, чтобы она минимально касалась здания.
9) Большие производственные здания (дают молоточки) кажутся более выгодными чем более маленькие, но тут есть подвох в том что они требуют также и сильно больше населения. Как результат часть территории тратиться еще на постройку домиков и зданий, дающих счастье. Поэтому в подавляющем большинстве случаев гораздо выгоднее строить более маленькие производственные здания, т.к. их можно построить больше.
Этот и другие полезные гайды вы найдете на форуме гильдии "ПРОмышленный Альянс!"
Если Вам нравиться производить товары, мирный стиль игры и компания дружных Промышленников, то Вам понравиться в нашей гильдии ))
Ещё в 12м году всеобщее мнение по застройке говорило : ратуша ставится в угол, причём конкретно в верхний левый угол. Вообще ничего не изменилось в этом плане с тех пор. Если ставить в другие углы - будут загорожены постройки, а это неудобство. Ратуша в углу позволяет подключать к ней город всего лишь одной клеткой дороги - при необходимости город можно легко отключать, да и просто экономия территории. Ратуша в центре - также будет загорожена куча построек - зачем?Если автор считает клетки, то ратушу держать надо в центре.Если ты ее ставишь на периметр-теряешь 6-8 клеток, а если еще и в угол потеря на дороги 12-16 клеток.Это геометрия, вообще-то.
Если есть желание, выложу скрин. Ратуша с незадействованными 2-мя стенками теряет очень много. В Центре она очень усложняет перестройку города и теряет несколько клеток на дороге.Ещё в 12м году всеобщее мнение по застройке говорило : ратуша ставится в угол, причём конкретно в верхний левый угол. Вообще ничего не изменилось в этом плане с тех пор. Если ставить в другие углы - будут загорожены постройки, а это неудобство. Ратуша в углу позволяет подключать к ней город всего лишь одной клеткой дороги - при необходимости город можно легко отключать, да и просто экономия территории. Ратуша в центре - также будет загорожена куча построек - зачем?
Ну, геометрия по любому старше этой игры.Тыщ на пять лет.Ещё в 12м году всеобщее мнение по застройке говорило : ратуша ставится в угол, причём конкретно в верхний левый угол. Вообще ничего не изменилось в этом плане с тех пор. Если ставить в другие углы - будут загорожены постройки, а это неудобство. Ратуша в углу позволяет подключать к ней город всего лишь одной клеткой дороги - при необходимости город можно легко отключать, да и просто экономия территории. Ратуша в центре - также будет загорожена куча построек - зачем?
Город подключать надо 6-8 дорогами.Это позволякет их рвать в любом месте , где возникла необходимость сменить постройку на другую с разными форматами.Если есть желание, выложу скрин. Ратуша с незадействованными 2-мя стенками теряет очень много. В Центре она очень усложняет перестройку города и теряет несколько клеток на дороге.
Нужно ставить за нее крупные ВС. Можно поставить 5-6 ВС на 2 клетки дороги. Вот и экономия места. Город подключить лучше всего одной дорогой
http://prntscr.com/mcgo63
Ведь арифметике насрать что там и кто считал с 12 года правильным.Для нее 2х2 всегда четыре.Ещё в 12м году всеобщее мнение по застройке говорило : ратуша ставится в угол, причём конкретно в верхний левый угол. Вообще ничего не изменилось в этом плане с тех пор. Если ставить в другие углы - будут загорожены постройки, а это неудобство. Ратуша в углу позволяет подключать к ней город всего лишь одной клеткой дороги - при необходимости город можно легко отключать, да и просто экономия территории. Ратуша в центре - также будет загорожена куча построек - зачем?
Теперь уже не актуально. С редактором города перестроить можно хоть весь не теряя времени производства. А вот создать в городе не изменяемый угол, который не нужно потрошить при перестройке города, очень полезно.Город подключать надо 6-8 дорогами.Это позволякет их рвать в любом месте , где возникла необходимость сменить постройку на другую с разными форматами.
Согласен про угол.Только для этого рациональней выдвинуть ратушу и выпустить из нее хотя 4 дороги крестом, вот тебе и угол и даже половина, а если выпустить восемь дорог так же крестом, то можно сделать действительно мертвый угол, за счет движения пар дорог.А вообще, если места не хватает постоянно, то ни угол, ни клетки неизменяемой не получится.Теперь уже не актуально. С редактором города перестроить можно хоть весь не теряя времени производства. А вот создать в городе не изменяемый угол, который не нужно потрошить при перестройке города, очень полезно.
Что за чёртов бред. Где рациональность использования территории? Какие 6-8 - зачем?!Город подключать надо 6-8 дорогами.Это позволякет их рвать в любом месте , где возникла необходимость сменить постройку на другую с разными форматами.
Сдаюсь, в Вашей логике не разберётся , наверное, никто.Согласен про угол.Только для этого рациональней выдвинуть ратушу и выпустить из нее хотя 4 дороги крестом, вот тебе и угол и даже половина, а если выпустить восемь дорог так же крестом, то можно сделать действительно мертвый угол, за счет движения пар дорог.А вообще, если места не хватает постоянно, то ни угол, ни клетки неизменяемой не получится.
Затем, что бы не обводить дорожкой строения, а прижать их одним торцом к Ратуше.Это всего лишь рационально, выигрыш 3-4 клеток..Хотя такой выигрыш некоторые считают чертовым бредом.Что за чёртов бред. Где рациональность использования территории? Какие 6-8 - зачем?!
Это надо просто попробовать сделать.И логика окажется простой, на уровне геометрии 6-7 класса.Сдаюсь, в Вашей логике не разберётся , наверное, никто.
А как размещение ратуши в углу помешает вышеописанному?Затем, что бы не обводить дорожкой строения, а прижать их одним торцом к Ратуше.Это всего лишь рационально, выигрыш 3-4 клеток..Хотя такой выигрыш некоторые считают чертовым бредом.
Сейчас разберу город в редакторе и скину. Скрины со временем перестают открываться.Скинь, пожалуйста, этот скрин еще раз, я не видел такого.