Игра Поля битв гильдий

  • Автор темы DeletedUser11663
  • Дата начала
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

DeletedUser11663

Guest
newlogo1.png

Приветствуем вас, Короли и Королевы!

В последние несколько месяцев мы думали о том, что делать с текущей функцией только для браузера: «Гильдия против Гильдии» (ГВГ) С момента выпуска мы знали, что ГВГ является очень сложной функцией с технической точки зрения и с точки зрения удобства использования. Мы знаем, что это, наряду с многочисленными проблемами и отсутствием масштабируемости, сделало ГВГ единственной функцией, которую используют лишь очень немногие из вас. Менее 5% из вас играют в ней, в то время как в Экспедиции гильдий в 10 раз больше. Эти цифры ясно показывают, что мы можем добиться большего, и наша цель предоставить вам более доступный, понятный и технически стабильный игровой процесс. Forge of Empires развивалась в течение последних нескольких лет как игровая команда, и мы хотим, чтобы каждая функция в нашей игре была привлекательной для многих из вас, насколько это возможно.

Учитывая вышесказанное, мы изучили несколько вопросов, которыми хотели бы поделиться с вами, чтобы объяснить наши следующие шаги по улучшению общего игрового процесса в гильдиях:

Повысится ли уровень участия, если мы добавим больше карт для «новых» эпох?

По нашим расчетам мы можем сказать, что этого не произойдёт. По мере появления новых эпох мы видим, что игроки, играющие на карте всех эпох, остаются прежними. Добавив дополнительные карты новых эпох, мы не увеличим количество игроков в ГВГ. Мы также этим не решим проблемы с картами более ранних эпох, которые не использовались. Итак, мы решили не делать этот шаг.​

Повысится ли уровень участия, если мы добавим текущую функцию ГВГ в мобильный клиент?


Да, это так. Будет ли опыт в целом намного лучше, чем в браузере? Ответ, к сожалению, нет. Технически говоря, существует слишком много ограничений, чтобы предложить убедительный опыт на мобильном устройстве. Таким образом, и в этом направлении мы решили не делать данный шаг.​

Можем ли мы улучшить существующую систему ГВГ таким образом, чтобы обеспечить опыт, к которому мы стремимся в целом?

Масштабируемость — когда пять лет назад мы разрабатывали и внедряли ГВГ для игры Forge of Empires, не планировалось, что будут эпохи после Будущего. Поэтому, когда эпоха Арктического Будущего была реализована, была добавлена карта Всех Эпох, чтобы попытаться обойти проблему постоянно растущей игры. К сожалению, добавление новых карт будет означать перестройку всей системы карт, в остальном читайте выше.​

Кодовая база — давайте просто скажем, что это сложно.​

Сложность — текущая функция нелегка для понимания и быстрого освоения игрокам, особенно новым. Там нет учебника, это много усилий для игроков в более ранней эпохе, она не интуитивно понятна и это лишь несколько из её недостатков. Если мы хотим расширить участие и сделать ГВГ более популярной функцией для всех, мы должны внести фундаментальные изменения, которые, как упоминалось выше, едва ли возможны на базе ее текущей реализации.​

Учитывая все вышесказанное, мы считаем, что правильный путь заключается не в том, чтобы вывести ГВГ на мобильные устройства, а в том, чтобы разработать совершенно новую функцию для гильдий, которая будет работать одновременно на всех платформах. Итак, мы собираемся разработать новую функцию, содержащую несколько сильных элементов текущей исключительно браузерной функции ГВГ, а также добавим к ней дополнительные уровни и придадим ей понятный и доступный вид. Кроме того, в течение следующих нескольких месяцев мы потратим дополнительное время на улучшение технической стабильности ГВГ, потому что усилия, которые мы вложили в анализ всей этой темы, выявили некоторые возможные улучшения, которые мы хотели бы реализовать для вас.

В целом, мы надеемся, что вы понимаете наши аргументы в пользу этого шага. Мы провели месяцы в проверке, обдумывании и технических обсуждениях и в итоге решили, что это будет правильный шаг.

Что касается дизайна новой функции, мы хотели бы включить как можно больше ваших отзывов в предрелизную версию. Поэтому мы собираемся поделиться концепцией этой новой функции с вами. Поделитесь своим мнением и идеями.

Для начала мы хотели бы получить ваши ответы на вопросы:

1. Вас это волнует? Как вы думаете, это будет достойное дополнение к игре?
2. Что можно улучшить? И как?

Пожалуйста, оставьте свой отзыв в этой теме, и мы рассмотрим ваши идеи и мнения. Мы собираем отзывы в течение следующих двух недель (до 3 июня 2019 года), интегрируем отзывы в концепцию и начнем тестирование обновления в течение 3 недель (до 10 июня 2019 года). Мы также проведём сессию прямых вопросов и ответов на Facebook и Instagram 22 мая 2019 года в 17:00 CEST (18:00 мск). Мы надеемся, что вы понимаете причины этого шага и ждём ваших отзывов. В Forge of Empires играют миллионы потрясающих игроков и вместе мы сделаем игру еще лучше!

С уважением,
команда Forge of Empires
 

DeletedUser11663

Guest
newlogo1.png

Поля битв гильдий

В этом разделе мы объясним вам текущее состояние концепции, которую мы называем «Поля битв гильдий».
Пожалуйста, имейте в виду, что эта работа ещё не завершена, и она не будет завершена до тех пор, пока мы не соберём отзывы от вас, сообщества, чтобы внести потенциальные коррективы.

О чём «Поля битв гильдий»?

В этой новой функции все гильдии, которые хотят участвовать, будут объединены в группы на различных полях битв. Каждое поле битвы — это своя собственная карта, которая содержит от пяти до восьми гильдий и будет длиться десять дней.

На каждом поле битвы участвующие гильдии будут бороться за победу, удерживая как можно больше провинций как можно дольше.​

Игровой процесс на Полях Битв

Каждая гильдия начинает на краю карты поля битвы с провинцией, которую нельзя забрать у них.

Оттуда они могут начать завоевывать соседние провинции. Чтобы захватить провинцию, каждый член гильдии может нажать по соответствующей провинции и провести бой или переговоры. Эти бои и переговоры всегда будут соответствовать эпохе игрока, который его выполняет, что позволяет каждому члену гильдии участвовать удобным для него способом!

После завершения боя или переговоров, участник предоставит своей гильдии очко продвижения, которые будут отображаться на флаге завоевания (см. изображение) на цели.

Первая гильдия, которая накопит достаточное количество достижений, получит контроль над данной провинцией, в то время как все другие гильдии, которые также попытались ее завоевать, потеряют половину достижений, которые они сделали в этой провинции.

Только что захваченная провинция будет заблокирована в течение нескольких часов, что даст новому владельцу некоторое время для получения победных очков (см. раздел ниже) и позволит им выбрать здания провинции (см. раздел ниже), которые они могут захотеть построить.

Имейте в виду, что нет средств для прямой защиты провинции, которой владеет ваша гильдия.
В этой концепции защита – это быть агрессивным! Так что не забудьте провести мобилизацию всех своих сил!
Что вы можете сделать, чтобы защитить себя, так это попытаться захватить провинцию атакующей гильдии, прежде чем они смогут захватить вашу. В этом случае - если противоборствующая гильдия теряет все соседние провинции - они также теряют все свои успехи в отношении вашей провинции.​

Истощение

В Forge of Empires у нас есть совершенно разные игроки с разными уровнями бонусов армии. Наша цель состояла в том, чтобы вознаградить бойцов с большими вложениями усилий, но также ограничить количество ежедневных боёв. Просто чтобы каждый внёс свой вклад и принимал стратегические решения о том, куда инвестировать свои усилия!

В этом смысле, когда вы завершаете битву в контексте функции поля битвы, вы создаете истощение!
Это процентное значение, которое напрямую влияет на усиление (атаки и защиты) обороняющихся армий, с которыми вы столкнетесь.

Так что в какой-то момент выполнение атак станет невозможным, поскольку обороняющиеся армии станут слишком сильными, истощение будет полностью сбрасываться до 0% каждый день!​

Здания провинции

В каждой провинции будет от одного до трех слотов для зданий провинции. Каждое здание провинции особым образом влияет на свои или даже соседние провинции.
Например, они могут упростить атаки из этой провинции или затруднить для ваших врагов захват того, что принадлежит вам.

Любой член гильдии с правами «лидера» может получить доступ к провинциям своей гильдии, чтобы решить, какие из доступных зданий провинции они хотят построить.

Тем не менее, каждое здание провинции требует времени для завершения и будет стоить оплаты из казны гильдии для постройки. Стоимость будет зависеть от величины данного здания.

Если провинция захвачена, у каждого строящегося там здания есть шанс быть уничтоженным. Остальные здания принесут пользу новому владельцу.​

Победа на поле битвы и награды

Таблица лидеров поля битвы определяется количеством победных очков, которые автоматически зарабатываются каждой гильдией раз в час.

Количество победных очков зависит от провинций, которыми владеет гильдия. Провинции по направлению к центру карты поля битвы дают больше очков, чем по краю карты!

Вы можете в любое время увидеть текущее количество победных очков вашего конкретного поля битвы, в том числе список всех участников и их текущий рейтинг.​


Когда поле битвы заканчивается, гильдии могут получать различные награды, которые зависят от их рейтинга:
  • Очки престижа для рейтинга
  • Влияние гильдии
  • Каждый участник получит фрагменты совершенно нового, улучшаемого здания, которое обеспечит Влияние гильдии, Товары для казны гильдии и Стратегические Очки

Добыча СО

Помимо наград для вашей гильдии, есть и индивидуальные награды; всякий раз, когда вы вносите свой вклад (сражаясь или проводя переговоры), есть шанс получить 5 СО!​

Система Лиг

Именно для этой функции мы представим понятную систему Лиг.

По результатам гильдии, они могут подняться вверх и попасть в высшие лиги.

Гильдии начинают в медной лиге и могут перейти в серебряную, золотую, платиновую и алмазную лиги.

Лига гильдии будет отображаться в глобальном рейтинге и также влияет на величину их наград на поле боя, поэтому она всегда окупается, чтобы подтолкнуть к попаданию в высшую лигу! Плохая работа на поле битвы также может привести к падению вашей гильдии в лигах!

При генерации новых полей битвы и создании групп для вас мы выберем гильдии одной лиги, чтобы компенсировать самые напряженные и честные бои!​

Поле битвы (Резюме)


Если текст выше, слишком большой, вот краткое изложение:
  • От 5 до 8 гильдий сражаются на поле битвы в течение 10 дней (а затем получают новых противников)
  • Победа / поражение на поле битвы влияет на лигу, в которой играет ваша гильдия и на награды, которые вы получаете через 10 дней
  • Лига гильдии определяет, с какими противниками они столкнутся на следующем поле битвы
  • Победа решается путем получения победных очков от владения провинциями на карте поля битвы
  • Чтобы завоевать провинции, члены гильдии проводят сражения или переговоры
  • Провинции могут быть настроены с помощью зданий провинции, которые являются уникальными дополнениями для этой новой функции
  • Все члены гильдии всех эпох смогут внести ценный вклад в результат своей гильдии

Изображения

Пожалуйста, имейте в виду, что эти изображения показывают функцию в том виде, в котором она была задумана до сих пор, но она все еще находится в стадии разработки и все элементы могут быть изменены!

Объяснение того, что вы видите:
  • Левый верхний интерфейс: текущая лига, включая рейтинг на поле боя | Текущее количество победных очков | Текущий уровень истощения
  • Флаги: Показывают, какая гильдия пытается завоевать какую провинцию, и количество достижений, которых они достигли
  • Цветные медали рядом с флагами: показывают другие гильдии, которые пытаются завоевать провинцию. На флаге изображена только самая прогрессивная гильдия, рядом с ней - второстепенные гильдии
  • Значки гильдий: Показывают начальные провинции указанных гильдий
community1.jpg

Ниже вы можете увидеть контекстное меню при нажатии / нажатии на провинцию. Он подробно покажет все противоборствующие гильдии и предоставит вам дополнительные возможности для атаки и ведения переговоров.

community2.jpg

Пожалуйста, оставьте свой отзыв в этой теме, и мы рассмотрим ваши идеи и мнения. Мы собираем отзывы в течение следующих двух недель (до 3 июня 2019 года), интегрируем отзывы в концепцию и начнем тестирование обновления в течение 3 недель (до 10 июня 2019 года). Мы также проведем сессию прямых вопросов и ответов на Facebook и Instagram 22 мая 2019 года в 17:00 CEST (18:00 мск). Мы надеемся, что вы понимаете причины этого шага и ждем ваших отзывов. В Forge of Empires играют миллионы потрясающих игроков и вместе мы сделаем игру еще лучше!

С уважением,
команда Forge of Empires

Дополнительная информация от 16.06.2019

newlogo1.png


Приветствуем, королевы и короли,

Приносим свои искренние извинения за то, что немного опоздали, но на это были свои причины.

Отзывы и мнения, которые мы получили от каждого сообщества, были феноменальными. Уровень интереса и преданности, который вы все проявляете к Forge of Empires, всегда приятен для нас, а время на анализ деталей и вариантов реализации, который учитывается в отзывах и предложениях, занял у нас немного больше времени, чем мы ожидали, чтобы в всем хорошо разобраться. От всех в команде Forge of Empires, спасибо!

Прежде чем мы начнем информировать вас по поводу прогресса в развитии данной функции, добавим одно очень важное замечание по поводу одного наиболее волнующих вас вопросов: Мы не будем удалять ГвГ. Пожалуйста, не беспокойтесь об этом.

Хорошо, теперь вернемся к вашим отзывам и «нюансам, которые мы рассмотрели»

Эта функция должна позволять малым и большим гильдиям честно конкурировать друг с другом.

Были разные предложения по этой теме и мы считаем следующий путь наиболее правильным: Успешное управление большой гильдией требует больших усилий и навыков и Поля Битвы должны вознаградить вас за эту дополнительную работу. Это означает, что чем больше членов в гильдии, тем больше у них шансов попасть в высшую лигу. Кроме того, благодаря системе лиг гильдии будут сражаться только с гильдиями равной силы, поэтому меньшие гильдии будут сражаться с другими небольшими гильдиями.​

Разрешить отдельным членам гильдии решать, хотят ли они участвовать в Полях Битвы гильдий.

Мы считаем, что это ограничивает доступ к этой функции: если участник пропустит временной интервал для участия, то мы будем должны блокировать его от участия в Полях Битвы на срок до 14 дней, что нежелательно. И наоборот, если в гильдии есть несколько членов, которые могут зарегистрироваться от имени гильдии, тогда все члены гильдии могут участвовать по желанию. Все гильдии смогут соревноваться друг с другом, независимо от размера гильдии.​

Истощение должно распространяться и на переговоры.

Большое спасибо за это замечание, мы абсолютно согласны и планируем применять уровни истощения как для переговоров, так и для сражений.​

Сброс истощения не должен быть фиксированным в одно конкретное время, а скорее уменьшаться с течением времени, чтобы избежать проблем, подобных ежедневному пересчету в ГвГ.

В настоящее время мы не предвидим подобных проблем. Мы разрабатываем эту функцию с нуля, основываясь на наших последних стандартах. Это означает, что мы уверены, что предоставим техническую инфраструктуру, необходимую для корректной работы этой функции. Если беспокойство вызвано только активностью во время пересчета — это стратегическая часть. Возможно, вы захотите, чтобы другие гильдии сначала сделали свои действия, чтобы вы могли противостоять им позже. Тем не менее, мы будем наблюдать за поведением на бета-версии и посмотрим, нужно ли нам вносить изменения в эту систему.​

Случайные товары для зданий могут стать проблемой для многих гильдий.

Мы считаем, что, поскольку расходы рандомизированы, гильдии всегда смогут что-то построить; изучив казну всех гильдий, мы увидели, что у многих гильдий в наличии много товаров разных эпох, поэтому мы не ожидаем, что это станет проблемой. Это также должно помочь придать актуальность товарам более низких эпох для пользователей более высокого уровня развития.​

Количество прогрессии, чтобы захватить провинцию (продвижения) должно быть различным для каждой лиги.

Еще раз, спасибо за предложение, у нас был такой механизм в планах, и ваши отзывы помогли нам остановиться на этом. Различное количество прогресса, требуемого для каждой лиги, обеспечит, что темп (так как часто провинции меняют владельцев) будет ощущаться примерно одинаково во всех лигах.​

Бонус фонда поддержки должен иметь применение и для этой функции.

Мы бы предпочли оставить это отдельно, поскольку ГвГ и Поля Битвы Гильдий — это очень разные функции, и мы не хотим смешивать их бонусы. Тем не менее, мы посмотрим, что мы можем сделать в будущем в плане применения определенных бонусов к функции Поля Битвы Гильдий.​


Что мы хотим рассмотреть позже
Добавить систему союзов

Удивительная идея, однако в начальной версии мы не можем добавить это, но позже это может стать интересным дополнением.​

Таблицы участия (вкладов в прогресс) членов гильдии

Это также хорошая идея и мы хотим добавить ее, возможно, позже к этой функции.​


Предложения, которые мы отвергли
Возможность атаковать только сектора, смежные с незащищенными секторами, станет скучной. Вы должны включить что-то похожее на перемещение штаба в ГВГ, чтобы гильдия могла продвинуться чуть дальше. А также это может привести к возможности разрабатывать разные стратегии, а не просто распространяться из одной точки в максимально возможной степени.

Мы разрабатываем карту таким образом, чтобы это не стало проблемой, поскольку все пользователи начинают с провинций с более низким значением на внешнем кольце и пытаются двигаться внутрь, всегда будет много доступных вариантов для распространения (как простых, так и тяжелых).​

Разрешить гильдиям выбирать свое начальное местоположение.

Это не должно быть необходимым, так как мы разрабатываем карту таким образом, что мы уверены, что сможем обеспечить справедливую стартовую базу для каждого раунда. Все гильдии будут иметь справедливое и равнозначное начальное местоположение.​

Добавить кросс-мировые лиги

Определенно интересная идея для рассмотрения в будущем ... К сожалению, это будет огромной технической проблемой; Лиги в Экспедиции Гильдий обмениваются между серверами только точками, на которых не так много данных. Если данные ПВП в реальном времени отправляются на несколько серверов, попытка синхронизировать все в реальном времени увеличило бы нагрузку очень значительно.​

Добавьте туман войны и разведчиков

В самой функции уже довольно много стратегической неопределенности. Мы даже обсудили этот вопрос, но отошли от него в первоначальной версии, которую мы хотим предоставить.​

Есть опасение, что вам нужно быть в онлайн 24/7, чтобы защитить провинции и т. д.

Действия игроков по нарастающей ограничены из-за истощения, как только максимальная планка будет достигнута, вы не сможете выполнять больше действий в этот день без значительных затрат в войсках или товарах, поэтому больше нет причин «наблюдать» за полями сражений. Учитывается также производительность за период битвы, а не действия одного дня.​

Какие дальнейшие действия?
Короче, мы разработаем эту функцию.

Мы начнем разработку Полей Битв Гильдий очень скоро, чтобы выпустить ее на нашем бета-сервере ближе к концу этого года. Нам потребуется более длительный период тестирования, чем обычно, чтобы убедиться, что мы все делаем правильно перед релизом на живых серверах. Тем временем, в процессе доработки, мы будем регулярно сообщать вам о нашем прогрессе и некоторых кратких нововведениях в этой функции. Как только мы приблизимся к дате выпуска бета-версии, мы предоставим дополнительную информацию о том, как вы можете пользоваться этой функцией на бета-сервере.

Конечно, не стесняйтесь обсуждать упомянутые вопросы в этой теме!

С уважением,
Ваша команда Forge of Empires
 
Последнее редактирование модератором:

Berkanа

Император
По срокам непонятно: две недели собираются отзывы, потом еще неделю они обрабатываются, и.. Что дальше? Выпустят релиз? или просто опубликуют новую концепцию, учитывающую мнение пользователей?
 

Zverpushist

Странник
Ой, чувствую оказуалят и отупят в очередной раз. Единственное удовольствие в этой игре - гвг. Можно будет забивать на игру. Принцип - не можем починить- уберем, в действии.
 

Comrade Beria

Император
Звучит жутковато. Если текущие гильдвойны являют собой абсолютное совершенство продукта человеческой мысли за полтора миллиона лет существования человечества, то новое вот это вот таковым точно не будет являться, что даже на первый взгляд уже понятно.

Лучше ничего не трогать и оставить как есть. Люди получают море удовольствия от игры именно в том виде, в каком мы её знаем и любим.

Если это будет сделано не ВЗАМЕН, а дополнительно - тогда класс, здорово.
 

Berkanа

Император
Ой, чувствую оказуалят и отупят в очередной раз. Единственное удовольствие в этой игре - гвг. Можно будет забивать на игру. Принцип - не можем починить- уберем, в действии.
Никто ни слова не сказал про «уберут». Получаете удовольствие от глючной до безумия части игры - продолжайте дальше.
Но если так подумать, то удовольствие-то не в том, чтом раз в сутки потыкать в непредсказуемую карту, в самое неудобное для этого время. Удовольствие в командной работе. В тонких и непростых расчетах. В дипломатии. В духе соперничества. Разве нет? Так кто сказал, что этого не будет в новом функционале? А если будет, да еще и без букета родных и привычных бвгов?
 

Zverpushist

Странник
Никто ни слова не сказал про «уберут». Получаете удовольствие от глючной до безумия части игры - продолжайте дальше.
Но если так подумать, то удовольствие-то не в том, чтом раз в сутки потыкать в непредсказуемую карту, в самое неудобное для этого время. Удовольствие в командной работе. В тонких и непростых расчетах. В дипломатии. В духе соперничества. Разве нет? Так кто сказал, что этого не будет в новом функционале? А если будет, да еще и без букета родных и привычных бвгов?
Да посмотреть на игру последние пару лет, эти ивенты каждые пол недели. Все упрощается, единственным местом для "подумать" остается гвг
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser22881

Guest
На бете пытался справиться с переводом, а оказывается, что тут уже есть. :)

Это точно будет не замена уже известной ГвГ-карты, а дополнение? У меня возникло впечатление, что аспект ГвГ хотят именно качественно переработать и заменить на это всё. Там очень много разных моментов... но мне вот, что бросилось в глаза. Получается, теперь уже нельзя будет на гильдкарте добраться до которых-нибудь и разбомбить их там (руководствуясь разными мотивами). Т.е. это что-то по типу экспы будет: собрали группы гильдий на недельку, они постреляли там и получили призы. И еще тема "качалок" как будто резко ограничена. ) Имеется в виду усиление армий по мере проведения боев. Вот так показалось, но может я что-то неточно понял. )
 

DeletedUser22881

Guest
"The server is currently unavailable due to maintenance work. Usually the maintenance takes no more than ten minutes" - это когда закончится? Или уже до завтра? :)
 

DeletedUser5747

Guest
Да проблемы качалок и нет. кто хотел тот давно покачался... Вновь прибывшим - терпения нехватит догонять
 

Lord Barton

Аккаунт заблокирован
Аккаунт заблокирован
вопрос по боям. То что в обороне будет армия соответствующая эпохи игрока это понятно, а вот атаку проводит будет возможно только юнитами той же эпохи или без ограничений? к примеру я в Арктике смогу воевать войнами из БУ и Океана?
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх