Игра Поля битв гильдий

  • Автор темы DeletedUser11663
  • Дата начала
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Berkanа

Император
Как раз таки и интересно! Это сейчас они правят на ГвГ, т.к. имеют возможность собираться в определённое время! А тем кому таймер не удобен, что делать?
Да дело не только в таймере. Вернее, не столько. Сейчас рейтинг гильдий привязан исключительно к секторам. Добавим сюда стоимость осад, которая увеличивается с каждым сектором. И получаем радостную картинку: Ни одна боевая гильдия в период активных боевых действий математически не сможет удержаться в топе просто потому что товара не хватит. Ну просто 80 человек не произведут его столько, сколько нужно:) Помимо прочих причин

Конечно будет не хватать дипломатии (хоть я и не особо её сторонник, как оказалось), но всё равно, выстраивать стратегию с другими гильдиями, договариваться, объединятся - это довольно приятная составляющая ГвГ! Поэтому если будет возможность в этом нововведении как-то общаться между гильдиями и влиять на ход этих войн, а не тупо как в ЭГ (всё зависит только от игроков внутри гильдии), то будет гораздо оживленнее!
Должно быть оживленнее как раз потому, что будет охвачена гораздо большая аудитория. Другое дело, что состав-то этой аудитории не поменяется. Там наверху в первом абзаце написано, что ФОЕ развивалась как командная игра. Но проблема в том, что помимо этих несчастных гильдвойн, всю прелесть которых прочувствовали только избранные вроде Берии, других аспектов командной игры у нас и не было. И на этой грядке за столько лет созрели такие же консервативные овощи, которых расшевелить будет не так просто. Это должно быть что-то действительно сногсшибательное, чтобы народ в массе оторвался от прокачки ВС и ивентов и пошел на это поле. Должна быть ой какая сильная мотивация. Причем вот именно на уровне гильдий. Потому что какими бы ни были там личные плюшки за бои, они со временем перестанут быть интересны. Все, кроме шанса получить 5 СО
 

gyzmo2310

Рыцарь
Для начала мы хотели бы получить ваши ответы на вопросы:

1. Вас это волнует? Как вы думаете, это будет достойное дополнение к игре?
2. Что можно улучшить? И как?

1. Да. данный функционал будет интересен как дополнение к уже существующим войнам на карте ГвГ и Экспедиции Гильдий. Если это будет именно дополнение, то будет вполне достойным, что подтолкнёт дальнейшее развитие игры и всколыхнёт то болото, которое появилось на данный момент.

2.1. Количество ГИ одновременно участвующих на одном поле битвы. Вы говорите 5-8. На скринах я увидел 4. Учитывая форму и характер карты, где провинции имеют неправильные формы границ, а сама карта прямоугольная, то логичнее было бы оставить 4 противоборствующие ГИ и форму карты сделать квадратной. Чтобы количество провинций, разделяющие стартовые провинции ГИ, было одинаковым и по вертикали, и по горизонтали. Если форму и характер карты сделать гексоганальной, то число участвующих ГИ можно увеличить до 6. В том варианте, который предложен сейчас стартовые позиции ГИ не равнозначны. У некоторых ГИ изначально более выигрышные позиции, что не является правильным подходом в реализации данного функционала.

2.2. Изменить цвета флагов участвующих ГИ. Сделать их более контрастными. А то от палитры сине-зеленых цветов всё сливается в одну кучу. Уберите бирюзовый цвет флага, сделайте коричневый, желтый. Основная цель - с первого взгляда видеть чёткие границы владений ГИ.
Уменьшите слегка размер флагов. Слишком много внимания они на себя отвлекают.

2.3. Форма щитов с гербами ГИ не вписывается в общую стилистику FOE. Сделайте форму щита, как на кнопке "Гильдия".

2.4. Идея сброса истощения раз в сутки на 0% опять приведёт к проблеме "пересчёта", которая есть на ГвГ карте. Все должны быть в одно время в одном месте. Мир большой и часовых поясов много. Да и режим у каждого свой. Правильнее было бы реализовать индивидуальный таймер для каждого игрока. Например, анализируется активность за последние 24 часа для каждого конкретного игрока. И от этого считается процент истощения. Скажем перерыв в боях 12 часов - полностью восстанавливает силы.
Либо сам игрок выбирает время, как в настройках ежедневных квестов, когда у него будет сбрасываться истощение на 0.

2.5.Постройки. По ним больше вопросов, чем предложений. Пока не нашел достаточно информации для анализа данной функции. Кто сможет их строить? В описании - только лидеры ГИ. На карте ГвГ достаточно прав доверенного, а здесь сразу лидер. Крутовато... Предлагаю пересмотреть.
Какие товары или др. ресурсы будут тратиться на постройку? Если товары, то какой эпохи?
Какие бонусы будут от зданий? В описании сказано, что будет доступно 3 здания для каждой провинции. А бонуса всего два указано. Один увеличивает защиту, второй атаку на соседние провинции. Что будет давать третье здание? Увеличение влияния ГИ?

Как будут разрушаться эти здания? В описании сказано, что случайным образом во время захвата провинции врагом, но в то же время речь там идёт о недостроенных зданиях. Что будет с уже построенными зданиями? Этот вопрос снят. Прочитал ещё раз. Все строящиеся здания, имеют шанс быть разрушенными. Все уже построенные после захвата провинции будут работать на врага.

2.6. Хотелось бы увидеть именно боевую составляющую данного функционала. Как будут подбираться составы армий в нейтральных секторах? Понятно что по эпохам. Но ведь в ЭГ тоже по эпохам и 33-я точка не то же самое, что 63-я, хотя в одной эпохе.


P.S. Прочитал 3 страницы обсуждения.... Печаль. Сплошной флуд. Ни одного предложения по функционалу, ни одного ответа на вопросы, поставленные разработчиками. Такое ощущение, что народ пришёл просто поболтать...
 
Последнее редактирование:

Berkanа

Император
Я не просила совета, что мне делать, а высказала своё мнение. На что имею полное право, так же как и Вы. А то, что игра с каждым разом весить все больше и больше, это факт.
P.s. По ответу похоже автор думает, что ковырять игру с мобилы «козырней», чем с компа)))
Я могу думать что угодно. И держу свои мысли при себе, покуда они к делу не относятся. Предлагаю поступать так же.
 

Berkanа

Император
1
P.S. Прочитал 3 страницы обсуждения.... Печаль. Сплошной флуд. Ни одного предложения по функционалу, ни одного ответа на вопросы, поставленные разработчиками. Такое ощущение, что народ пришёл просто поболтать...
Ну можно конечно пока и про цвета флагов и форму карты писать. Только это как раз вряд ли будет принято, поскольку цветовые решения разработчики всегда оставляют за собой, что понятно. В остальном как и у Вас пока больше вопросов, чем ответов. Вот мысль про истощение - да. Ее стоит обсудить. Возможно, Вы и правы, если оно будет сбрасываться в определенное время для всех, то это и будет аналог таймера в ГВГ. Каждый захочет поатачить слабую армию противника. Но предположим, что очки будут начисляться в зависимости от силы оборонной армии? Убил 8 юнитов с бонусом 0 - получи 5 очков. Убил 8 юнитов с бонусом защиты 150% - получи 10(к примеру). Это бы сильно поменяло картинку.
 

Berkanа

Император
Вообще конечно завтра после конференции на ФБ будет более понятно, что мы обсуждаем. А пока действительно, больше вопросов, ответы на которые форматом не предусмотрены
 

DeletedUser22784

Guest
Для меня основное требование к любой части игры - независимость от времени онлайна.
ЭГ не зависит от того, когда у меня есть время зайти в игру - ЭГ я прохожу.
ГВГ - зависит от времени - я участвовал в боях ГВГ всего несколько раз, когда случайно попадал ко времени пересчета.
 

kibi

Маркиз
Идея сама по себе хорошая , но так как её предложили реализовать весьма отвратительна.
 

LeoniChe

Странник
Можно подумать про вопрос подбора противников. Как я понимаю, механизм повторяет Экспу. Но только в рамках одного сервера. Это выведет в топ-лигу около 10 гильдий. И начнется традиционно сложившийся "междусобойчик". При удачных раскладах, будет возможность в координации союзников. Это может быть очень интересно, но поскольку выбор будет на основе "вероятностей FoE", то может быть очень больно... Возможно, имеет смысл при попадании в самую высокую лигу подбирать соперников со всех серверов.
 

zlobnyj bot

Барон
С уважением, давайте начистоту- в ГВГ задействовано 5% игроков по той простой причине, что игрок кроме бессмысленного приращения цифр не получает НИЧЕГО за слив своих войск и товара.
Экспа популярна не из-за 15% корон сверху, а из-за брю, ферм и колодцев.
Во многих играх по аналогу гильдвойн на карте мира сражаются из-за аналога реала прежде всего, из-за уникальных зданий на поляну во вторую очередь.

Если ситуация повторится и внутри нового функционала - не взлетит. да, потыкают с мобильников пока не пропадет новизна, потом будет всего лишь лишняя гильдейская обязаловка.

И да, подбор соперников внутри одного мира не сделает имхо это событие значимым. понятно, что таким образом вы хотите отсеять реальный актив в мирах, но...- первый абзац
 

LeoniChe

Странник
А вам не кажется, что это интересное развитие Экспедиции? Попытка свести Экспу и ГВГ в один "флакон". Возможно в дальних планах у разработчиков, что это внедрение вообще приведет к замене Экспы ... Т.е. получаем не просто пассивный проход 64 точек, а ввод в ЭГ активного сопротивления со стороны противников, а не просто наблюдение за шкалами влияния...
 

Igor-Douglas

Барон
1. Вас это волнует? Как вы думаете, это будет достойное дополнение к игре?
2. Что можно улучшить? И как?

1. Да, это по крайней мере интересно выглядит и на какое-то время точно расшевелит игру

2.
Когда поле битвы заканчивается, гильдии могут получать различные награды, которые зависят от их рейтинга:
  • Очки престижа для рейтинга

Хотелось бы понять, как много пестижа для рейта будет капать. Гкк моей гильдии дает 20к рейта, условно говоря если престиж, что будет приносить алмазная лига будет приносить от силы 5к престижа, то поля битв будут лишь чуть полезнее экспедиции гильдий, от которой с точки зрения пользы для гильдии (не игроков) почти нет, а все потому, что экспа не влияет на рейт гильдии. Какая разница, 100 золотых кубков у твоей ги или 10, если они ни на что не влияют. В общем хотелось бы чтобы поля битв значительно влияли на рейт гильдий, тогда будет смысл гильдии шевелить)
 

Berkanа

Император
Хотелось бы понять, как много пестижа для рейта будет капать. Гкк моей гильдии дает 20к рейта, условно говоря если престиж, что будет приносить алмазная лига будет приносить от силы 5к престижа, то поля битв будут лишь чуть полезнее экспедиции гильдий, от которой с точки зрения пользы для гильдии (не игроков) почти нет, а все потому, что экспа не влияет на рейт гильдии. Какая разница, 100 золотых кубков у твоей ги или 10, если они ни на что не влияют. В общем хотелось бы чтобы поля битв значительно влияли на рейт гильдий, тогда будет смысл гильдии шевелить)
Писала о том же, чуть выше
 

Lord2403

Рыцарь
Сложность — текущая функция нелегка для понимания и быстрого освоения игрокам, особенно новым. Там нет учебника, это много усилий для игроков в более ранней эпохе, она не интуитивно понятна и это лишь несколько из её недостатков. Если мы хотим расширить участие и сделать ГВГ более популярной функцией для всех, мы должны внести фундаментальные изменения, которые, как упоминалось выше, едва ли возможны на базе ее текущей реализации.

Офигенный аргумент :) Прям аплодирую :) А типа все те, кто пришел в игру 4-6-7 лет назад, для них ГвГ ну прям сразу была "интуитивно понятной" и "легка для понимания и быстрого освоения", была гора просто "учебников", "усилий прилагать" было не надо, и все было прям красота и т.д. :) А тут на тебе, смотри ка, несчастные новые игроки, айяйяй, как же им слооожнаааа :)

Если я правильно понял, это будет нечто типа ЭГ. С одной стороны. С другой, насколько я помню, разговоры о чемпионате между ТОП-ГИ на картах ведутся очень давно. Другой вопрос, что раньше речь шла о некоем типа континенте или карте, где смогут воевать ГИ из разных миров. Если в перспективе идет речь об этом, то это только хорошо.
 

DeletedUser18179

Guest
Хотелось бы понять, как много пестижа для рейта будет капать. Гкк моей гильдии дает 20к рейта, условно говоря если престиж, что будет приносить алмазная лига будет приносить от силы 5к престижа, то поля битв будут лишь чуть полезнее экспедиции гильдий, от которой с точки зрения пользы для гильдии (не игроков) почти нет, а все потому, что экспа не влияет на рейт гильдии. Какая разница, 100 золотых кубков у твоей ги или 10, если они ни на что не влияют. В общем хотелось бы чтобы поля битв значительно влияли на рейт гильдий, тогда будет смысл гильдии шевелить)

Немного упрощу мысль Дугласа. Есть такая штука - рейтинг гильдий. Пока рейтинг гильдий считается по ГКК, все эти ЭГ, БГ и прочие прибамбасы - не имеют особого смысла для активных игроков и гильдий, это баловство. Нововведение классное. Теперь сделайте так, чтобы оно определяло или хотя бы в достаточной степени влияло на места ги в топе. И вот ТОГДА можно уже будет что-то обсуждать. Пока что обсуждать просто и нечего, тема на уровне Колонии Викингов и Майского ивента, здорово, классно, ни о чем.
 

DeletedUser24136

Guest
Так на мобильные Гвг введут или нет? Из новости разрабы прямо об этом не сказали. И вообще идея взята из игры битва замков. Там тоже есть событие битва гильдий, высаживают гильдии на разных участках карты, чем ближе к центру, тем больше влияния.
 

Ека.

Странник
Истощение

В Forge of Empires у нас есть совершенно разные игроки с разными уровнями бонусов армии. Наша цель состояла в том, чтобы вознаградить бойцов с большими вложениями усилий, но также ограничить количество ежедневных боёв. Просто чтобы каждый внёс свой вклад и принимал стратегические решения о том, куда инвестировать свои усилия!

В этом смысле, когда вы завершаете битву в контексте функции поля битвы, вы создаете истощение!
Это процентное значение, которое напрямую влияет на усиление (атаки и защиты) обороняющихся армий, с которыми вы столкнетесь.

Так что в какой-то момент выполнение атак станет невозможным, поскольку обороняющиеся армии станут слишком сильными, истощение будет полностью сбрасываться до 0% каждый день!​

Истощение будет касаться Поля битв или всей игры? Не получится так, что провел бои на Поле, а умер везде... на карту, не выйти, экспу не пнуть, да и соседи без внимания останутся...
 

DeletedUser4031

Guest
newlogo1.png

Поля битв гильдий

В этом разделе мы объясним вам текущее состояние концепции, которую мы называем «Поля битв гильдий».
Пожалуйста, имейте в виду, что эта работа ещё не завершена, и она не будет завершена до тех пор, пока мы не соберём отзывы от вас, сообщества, чтобы внести потенциальные коррективы.

О чём «Поля битв гильдий»?

В этой новой функции все гильдии, которые хотят участвовать, будут объединены в группы на различных полях битв. Каждое поле битвы — это своя собственная карта, которая содержит от пяти до восьми гильдий и будет длиться десять дней.

На каждом поле битвы участвующие гильдии будут бороться за победу, удерживая как можно больше провинций как можно дольше.​

Игровой процесс на Полях Битв

Каждая гильдия начинает на краю карты поля битвы с провинцией, которую нельзя забрать у них.

Оттуда они могут начать завоевывать соседние провинции. Чтобы захватить провинцию, каждый член гильдии может нажать по соответствующей провинции и провести бой или переговоры. Эти бои и переговоры всегда будут соответствовать эпохе игрока, который его выполняет, что позволяет каждому члену гильдии участвовать удобным для него способом!

После завершения боя или переговоров, участник предоставит своей гильдии очко продвижения, которые будут отображаться на флаге завоевания (см. изображение) на цели.

Первая гильдия, которая накопит достаточное количество достижений, получит контроль над данной провинцией, в то время как все другие гильдии, которые также попытались ее завоевать, потеряют половину достижений, которые они сделали в этой провинции.

Только что захваченная провинция будет заблокирована в течение нескольких часов, что даст новому владельцу некоторое время для получения победных очков (см. раздел ниже) и позволит им выбрать здания провинции (см. раздел ниже), которые они могут захотеть построить.

Имейте в виду, что нет средств для прямой защиты провинции, которой владеет ваша гильдия.
В этой концепции защита – это быть агрессивным! Так что не забудьте провести мобилизацию всех своих сил!
Что вы можете сделать, чтобы защитить себя, так это попытаться захватить провинцию атакующей гильдии, прежде чем они смогут захватить вашу. В этом случае - если противоборствующая гильдия теряет все соседние провинции - они также теряют все свои успехи в отношении вашей провинции.​

Истощение

В Forge of Empires у нас есть совершенно разные игроки с разными уровнями бонусов армии. Наша цель состояла в том, чтобы вознаградить бойцов с большими вложениями усилий, но также ограничить количество ежедневных боёв. Просто чтобы каждый внёс свой вклад и принимал стратегические решения о том, куда инвестировать свои усилия!

В этом смысле, когда вы завершаете битву в контексте функции поля битвы, вы создаете истощение!
Это процентное значение, которое напрямую влияет на усиление (атаки и защиты) обороняющихся армий, с которыми вы столкнетесь.

Так что в какой-то момент выполнение атак станет невозможным, поскольку обороняющиеся армии станут слишком сильными, истощение будет полностью сбрасываться до 0% каждый день!​

Здания провинции

В каждой провинции будет от одного до трех слотов для зданий провинции. Каждое здание провинции особым образом влияет на свои или даже соседние провинции.
Например, они могут упростить атаки из этой провинции или затруднить для ваших врагов захват того, что принадлежит вам.

Любой член гильдии с правами «лидера» может получить доступ к провинциям своей гильдии, чтобы решить, какие из доступных зданий провинции они хотят построить.

Тем не менее, каждое здание провинции требует времени для завершения и будет стоить оплаты из казны гильдии для постройки. Стоимость будет зависеть от величины данного здания.

Если провинция захвачена, у каждого строящегося там здания есть шанс быть уничтоженным. Остальные здания принесут пользу новому владельцу.​

Победа на поле битвы и награды

Таблица лидеров поля битвы определяется количеством победных очков, которые автоматически зарабатываются каждой гильдией раз в час.

Количество победных очков зависит от провинций, которыми владеет гильдия. Провинции по направлению к центру карты поля битвы дают больше очков, чем по краю карты!

Вы можете в любое время увидеть текущее количество победных очков вашего конкретного поля битвы, в том числе список всех участников и их текущий рейтинг.​


Когда поле битвы заканчивается, гильдии могут получать различные награды, которые зависят от их рейтинга:
  • Очки престижа для рейтинга
  • Влияние гильдии
  • Каждый участник получит фрагменты совершенно нового, улучшаемого здания, которое обеспечит Влияние гильдии, Товары для казны гильдии и Стратегические Очки

Добыча СО

Помимо наград для вашей гильдии, есть и индивидуальные награды; всякий раз, когда вы вносите свой вклад (сражаясь или проводя переговоры), есть шанс получить 5 СО!​

Система Лиг

Именно для этой функции мы представим понятную систему Лиг.

По результатам гильдии, они могут подняться вверх и попасть в высшие лиги.

Гильдии начинают в медной лиге и могут перейти в серебряную, золотую, платиновую и алмазную лиги.

Лига гильдии будет отображаться в глобальном рейтинге и также влияет на величину их наград на поле боя, поэтому она всегда окупается, чтобы подтолкнуть к попаданию в высшую лигу! Плохая работа на поле битвы также может привести к падению вашей гильдии в лигах!

При генерации новых полей битвы и создании групп для вас мы выберем гильдии одной лиги, чтобы компенсировать самые напряженные и честные бои!​

Поле битвы (Резюме)


Если текст выше, слишком большой, вот краткое изложение:
  • От 5 до 8 гильдий сражаются на поле битвы в течение 10 дней (а затем получают новых противников)
  • Победа / поражение на поле битвы влияет на лигу, в которой играет ваша гильдия и на награды, которые вы получаете через 10 дней
  • Лига гильдии определяет, с какими противниками они столкнутся на следующем поле битвы
  • Победа решается путем получения победных очков от владения провинциями на карте поля битвы
  • Чтобы завоевать провинции, члены гильдии проводят сражения или переговоры
  • Провинции могут быть настроены с помощью зданий провинции, которые являются уникальными дополнениями для этой новой функции
  • Все члены гильдии всех эпох смогут внести ценный вклад в результат своей гильдии

Изображения

Пожалуйста, имейте в виду, что эти изображения показывают функцию в том виде, в котором она была задумана до сих пор, но она все еще находится в стадии разработки и все элементы могут быть изменены!

Объяснение того, что вы видите:
  • Левый верхний интерфейс: текущая лига, включая рейтинг на поле боя | Текущее количество победных очков | Текущий уровень истощения
  • Флаги: Показывают, какая гильдия пытается завоевать какую провинцию, и количество достижений, которых они достигли
  • Цветные медали рядом с флагами: показывают другие гильдии, которые пытаются завоевать провинцию. На флаге изображена только самая прогрессивная гильдия, рядом с ней - второстепенные гильдии
  • Значки гильдий: Показывают начальные провинции указанных гильдий
community1.jpg

Ниже вы можете увидеть контекстное меню при нажатии / нажатии на провинцию. Он подробно покажет все противоборствующие гильдии и предоставит вам дополнительные возможности для атаки и ведения переговоров.

community2.jpg

Пожалуйста, оставьте свой отзыв в этой теме, и мы рассмотрим ваши идеи и мнения. Мы собираем отзывы в течение следующих двух недель (до 3 июня 2019 года), интегрируем отзывы в концепцию и начнем тестирование обновления в течение 3 недель (до 10 июня 2019 года). Мы также проведем сессию прямых вопросов и ответов на Facebook и Instagram 22 мая 2019 года в 17:00 CEST (18:00 мск). Мы надеемся, что вы понимаете причины этого шага и ждем ваших отзывов. В Forge of Empires играют миллионы потрясающих игроков и вместе мы сделаем игру еще лучше!

С уважением,
команда Forge of Empires
 

DeletedUser24136

Guest
Истощение
Истощение будет касаться Поля битв или всей игры? Не получится так, что провел бои на Поле, а умер везде... на карту, не выйти, экспу не пнуть, да и соседи без внимания останутся...​
Истощение только на карте будет) это же другой режим игры)
 

DeletedUser4031

Guest
Хрень полную затеяли, для такой ерунды есть Элвенар, тут никогда не приживется такое, либо всех планшетников повыкидывают из Гильдий и будут они лапу лизать по норам, сделайте нормальный отдельный сервер для ГВГ и всех делов. Ботов отслеживайте , как нормальные разрабы, а не ерунду придумывайте. Как ваши новые ВС будут конфликтовать на этих полях не задумались? А у всех уже Кракены прокачены донельзя.....
 

DeletedUser18179

Guest
1) Касаемо рейтингов. Другой вариант - сделать отдельные закладки для рейтингов по ГКК, ЭГ и БГ, пусть будут хоть все 3. Тогда любая гильдия сможет быть лучшей в том, в чем захочет, сама выберет для себя более удобный контент. Или же провести полный ревамп и объединить все это в одном рейтинге. Это как удобно. Но это должно быть, чтобы было понятно, ЗАЧЕМ это вообще нужно )
2) По поводу БГ внутри одного игрового мира - не здорово, хотя бы высшую лигу нужно делать общую на весь сервер. В противном случае каждую неделю события будут повторяться практически по одному и тому же сценарию, так как все участники одной лиги будут сидеть там стационарно. Тут и в ЭГ и то больше разнообразия будет.
3) Сбалансировать каким-то образом вклад в процесс от игроков разных эпох - от ЖВ до Марса.
4) Додумать тему с усталостью после боев, иначе с высокой долей вероятности у нас будут все те же фактические подсчеты просто в другое время. Нужно будет приходить четко в определенное время, чтобы успеть первыми раньше противника что-то захватить, отстрелялся, свободен на сутки. Это не отличается от ГКК, тот же подсчет, просто чуть более мягкий, вроде того, что можно опоздать на 5 минут.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх