OSX MAC
【ツ】
Прежде всего, мы хотели бы еще раз поблагодарить вас за то, что вы уделили нам время и поделились своим мнением о предстоящих изменениях в Forge of Empires, особенно в отношении Полей Битв Гильдий. Вы помните, что во время анонса Полей Битвы Гильдий мы заявили, что приложим некоторые усилия и для улучшения ГВГ. Мы хотели бы поделиться с вами информацией о том, что мы планируем сделать, так как мы собираемся приступить к реализации следующих изменений и улучшений, а поэтому хотели бы услышать мнение сообщества, если вы считаете, что эти дополнения затрагивают некоторые фундаментальные аспекты ГВГ.
Дополнительные таймеры пересчета
Вероятно, самое большое изменение, которое мы планируем внедрить, это то, что мы собираемся изменить период пересчета с одного раза в сутки на 4-часовой пересчет. Во время этих процессов будут пересчитаны Влияние гильдии, Рейтинг гильдии, Бонус фонда поддержки ГВГ и защита секторов. Тем не менее, уровень гильдии, перемещение штаба и количество опций даровать свободу секторам ГВГ останутся на 24-часовом таймере.
Таким образом, мы надеемся исправить проблемы, возникающие в связи с отставанием в пересчетах, а также расширить участие в ГВГ, открыв доступ к этой функции не только для тех, кому это сейчас удобно раз в день во время суточного перерасчета.
Исключение войск Бронзового Века из ГВГ
Мы исключим использование войск Бронзового Века на карте Всех Эпох в ГВГ. Таким образом мы надеемся решить вопрос использования копейщиков в ГВГ и исправим этот просчет в целях более справедливого и конкурентного опыта в борьбе за сектор.
Снижение возможности прокачки личного рейтинга
Для борьбы с прокачкой рейтинговых очков чемпионами после освобождения сектора все размещенные там юниты будут заменены случайными НПС-юнитами эпохи карты сектора. На карте Всех Эпох юниты будут заменены юнитами самой старшей эпохи.
Подтверждение действий
Чтобы улучшить общее взаимодействие с пользователем и позволить людям быстро размещать осадные и оборонительные войска, мы добавим флажок «никогда больше это не видеть». Это сделает общий опыт более совместимым с другими областями Forge of Empires и даст вам возможность быстрее взаимодействовать в ГВГ, не тратя время на ненужные щелчки окон сообщений для подтверждения своих действий.
Фокус камеры
Еще одна небольшая настройка, которую мы хотим сделать для удобства пользователя, - это фокусировка камеры. При входе в окно ГВГ камера теперь будет автоматически центрироваться на секторе, с которым вы в последний раз взаимодействовали во время текущей сессии.
Исправление ошибок
Наконец, мы планируем исправить несколько ошибок, касающихся ГВГ, чтобы улучшить качество этой функции. Эти исправления будут подробно описаны в будущих журналах изменений.
Как всегда, мы хотели бы услышать ваши отзывы, поэтому, пожалуйста, оставляйте комментарии или замечания в этой теме. Мы надеемся, что с вашей помощью мы сможем улучшить финальную версию изменений ГВГ и общее восприятие этой функции для всех, кто участвует в ГВГ.
С уважением,
команда Forge of Empires
PS
Отправил первые отзывы согласно запроса (перевод сделал уже только для инфо):
(дополнительная информация от 25/07/2019)
Всем привет,
Мы хотели предоставить вам обновленную информацию о прогрессе, основываясь на комментариях сообщества к изменениям ГвГ. Все ответственные лица каждого сообщества поделились вашим мнением с командой разработчиков и мы начали вносить некоторые коррективы в наши планы, с учетом всех отзывов. Большая часть изменений еще не завершена, но мы хотим держать вас в курсе, где мы сейчас находимся после изучения ваших отзывов.
Подробнее об изменениях выше первое сообщение данной темы. Изменения, которые мы внесем в соответствии с нашим первоначальным объявлением:
- Фокус камеры при возвращении на карту
- Изменения в подтверждениях при размещении осадных и оборонительных армий
- Удаление юнитов бронзового века с карты всех эпох
Другие темы, обсуждавшиеся в оригинальном сообщении, а также исправления ошибок все еще находятся в процессе разработки, поэтому обращайте внимание на дополнительную информацию по ним, но мы учитываем отзывы сообщества при дальнейшем формировании этих изменений.
Как всегда, спасибо за ваш бесценный вклад, так как это помогает нам формировать изменения и корректировки, чтобы лучше соответствовать потребностям сообщества.
Ваша команда
Forge of Empires
(дополнительная информация от 18/09/2019)
Мы хотим представить вам обновленную информацию о прогрессе, основываясь на комментариях сообщества к изменениям ГвГ. Несколько недель назад мы выпустили два изменения в ГВГ на нашем бета-сервере: замена случайными войсками в освобожденных секторах и изменения в таймерах ГВГ . 19 сентября мы включим замену случайными войсками в освобожденных секторах в ГВГ для всех рынков, сделав еще один шаг к нашим целям улучшения этой функции.
Приведем пример как это будет работать на карте Всех Эпох. Когда вы освобождаете сектор, он будет заполнен случайными войсками той же эпохи, которая будет соответствовать армиям защиты освобождаемых секторов. Например, если в секторе было 5 юнитов Раннего Средневековья и 3 юнита Позднего Средневековья, то после освобождения они будут заменены на 3 случайных юнита Позднего Средневековья и 5 случайных юнитов Раннего Средневековья.
Изменение таймеров ГВГ пока не будет доступно на всех рынках, так как мы все еще анализируем влияние этого изменения. Мы сообщим, когда появятся новые изменения, так что следите за новостями!
Как всегда, спасибо за ваш бесценный вклад, так как это помогает нам формировать изменения и корректировки, чтобы лучше соответствовать потребностям сообщества.
Ваша команда
Forge of Empires
Последнее редактирование: