Как улучшить исполь-е территории города

  • Автор темы DeletedUser17625
  • Дата начала

DeletedUser17625

Guest
Территория это самый ценный ресурс в игре и ее расширения даются достаточно редко. Поэтому от того насколько полезно она использована зависит как много ресурсов и товаров вы получаете и как быстро развиваетесь.
Рекоммендации по улучшению использования территории:
0) Сильно облегчает жихнь, если открывать территорию прямоугольно, ближе к квадрату.
1) Держать минимальным кол-во поворотов дороги;
2) Строить дорогу только с одной стороны строений, желательно меньшей;
3) Лучше всего когда здания выстроены парными рядами;
4) Желательно строить здания одинакового размера (по длине или ширине) в ряду, т.к. это сильно упрощает задачу.
5) Для каждого размера здания (длины или ширины) иметь отдельный ряд;
6) До эпохи Прогрессивизма лучше держать Ратушу в правом верхнем углу. Дальше в верхнем ряду в зависимости от застройки;
7) Держать кол-во неиспользованной территории минимальным;
8) Желательно очень большие здания (типа ВС Марк) ставить в угол и подвести дорогу так, чтобы она минимально касалась здания.
9) Большие производственные здания (дают молоточки) кажутся более выгодными чем более маленькие, но тут есть подвох в том что они требуют также и сильно больше населения. Как результат часть территории тратиться еще на постройку домиков и зданий, дающих счастье. Поэтому в подавляющем большинстве случаев гораздо выгоднее строить более маленькие производственные здания, т.к. их можно построить больше.
Этот и другие полезные гайды вы найдете на форуме гильдии "ПРОмышленный Альянс!"
Если Вам нравиться производить товары, мирный стиль игры и компания дружных Промышленников, то Вам понравиться в нашей гильдии ))
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser15237

Guest
Вообщем, советы полезные. Единственное, п. 9 - фигня, не верьте, недоверчивые могут сделать в Excel табличку с расчётом производства на затраченную клетку (учитывая счастье и население), разница между большими и маленькими зданиями отнюдь не в разы, всего 5-20%, но, во-первых (формализовать это несколько сложнее, поэтому без цифр) - на "маленькие" здания нужно больше дорог, и, во-вторых, "маленькие" здания "сжирают" повышение сборов от Маяка, например, совершенно бесполезно.
 

DeletedUser17625

Guest
Вообщем, советы полезные. Единственное, п. 9 - фигня, не верьте, недоверчивые могут сделать в Excel табличку с расчётом производства на затраченную клетку (учитывая счастье и население), разница между большими и маленькими зданиями отнюдь не в разы, всего 5-20%, но, во-первых (формализовать это несколько сложнее, поэтому без цифр) - на "маленькие" здания нужно больше дорог, и, во-вторых, "маленькие" здания "сжирают" повышение сборов от Маяка, например, совершенно бесполезно.
Я тоже так раньше думал, пока не научился их правильно использовать. Тогда и сборов Маяка и бафа хватает ;)
 

DeletedUser15237

Guest
Я тоже так раньше думал, пока не научился их правильно использовать. Тогда и сборов Маяка и бафа хватает
Тогда надо в советах указать "правильный" способ их использования... а пока останусь при своём мнении.
 

Comrade Beria

Император
Каждый сам себе архитектор и единственные советы, которым иногда следуют - это:
1. Ратушу в левый верхний угол (именно в левый - она не будет ничего загораживать и затруднять обзор города).
2. Не строить декор. Вообще.
 

Sunray

Странник
Я предпочитаю строить здания большие по площади - они рациональнее используют баф от друзей-соседей.
 

DeletedUser17625

Guest
Тогда надо в советах указать "правильный" способ их использования... а пока останусь при своём мнении.
Нужно ставить производство на сутки. От этого есть след. бенефиты:
1) Они успевают набрать баф
2) Маяка хватает на до 40 производственных строений
3) Плюшки от повторяющихся квестов (дополнительные СО, товары, монеты, молотки, медали или брюллики ). До индустриального периода для выполнения квеста нужно по 2 суточных производства. Соответственно чем больше поставим, тем больше отдача :)
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser17625

Guest
Я предпочитаю строить здания большие по площади - они рациональнее используют баф от друзей-соседей.
Это верно, но только если вы собираете молотки чаще чем раз в сутки, но при этом вы не получаете плюшки за суточные повторяющиеся квесты (см. выше).
Если же в раз сутки, то это уже не имеет значения.
 

DeletedUser15975

Guest
Это верно, но только если вы собираете молотки чаще чем раз в сутки, но при этом вы не получаете плюшки за суточные повторяющиеся квесты (см. выше).
Если же в раз сутки, то это уже не имеет значения.
Чем меньше производств при одной производительности, тем больше вероятность того, что их все мотивируют. За сутки могут и не мотивировать 50 мелких производств, но мотивируют 10 крупных.
 

DeletedUser17625

Guest
Чем меньше производств при одной производительности, тем больше вероятность того, что их все мотивируют. За сутки могут и не мотивировать 50 мелких производств, но мотивируют 10 крупных.
50 мелких производств?! Хмм. Это конечно возможно, но это отдельная стратегия игры только на квестах, когда уже ни баф ни, ни счастья, ни какие либо другие строения не имеют никакого значения. Т.к. все получается только за квесты.
На самом деле отличная стратегия, но вот только работает она эффективно только к сожалению до эпохи Прогресса. Потом все строения достаточно крупные и на выполнения квеста требуется по 5 суточных производств. Тут даже Шато уже не спасает.
 

DeletedUser19654

Guest
По поводу сокращения площади дорог, использую вот такую систему: Мелкие здания вдоль дорог, а за ними второй линией крупные, с одной клеткой примыкания к дороге.mozir.jpg
 
3 длинных дома
a2f163754f4d.jpg
 

DeletedUser15237

Guest
По поводу сокращения площади дорог, использую вот такую систему: Мелкие здания вдоль дорог, а за ними второй линией крупные, с одной клеткой примыкания к дороге.
Всё просто ужасно, у меня во в два раза большем городе дорог примерно столько же, удалите скрин и не позорьтесь.
 

DeletedUser20843

Guest
Всё просто ужасно, у меня во в два раза большем городе дорог примерно столько же, удалите скрин и не позорьтесь.
Согласен, у меня в Высоком стояло 14 товарных производств и на все хватало места. Дорога выходящая на периметр это уже минимум 12 клеток минус)))
 

DeletedUser18980

Guest
По поводу сокращения площади дорог, использую вот такую систему: Мелкие здания вдоль дорог, а за ними второй линией крупные, с одной клеткой примыкания к дороге.Посмотреть вложение 4766
замечательный и наглядный пример как не нужно строить город
 

DeletedUser20202

Guest
Не, реально плохо город построен. Ищи архитекторов по чатах. Мне за 100 со раньше строили, был всегда доволен.
Так вроде программа есть, которая оптимально застраивает город. Неужели реально есть услуга архитекторов?
 
Верх