Отклонена Блокировка атаки сектора на полях

  • Автор темы DeletedUser5747
  • Дата начала

Дать возможность игрокам с правами конструктора возможность блокировать сектора?

  • Надо добавить

    Голосов: 57 86,4%
  • Оставить так как есть

    Голосов: 9 13,6%

  • Всего проголосовало
    66

DeletedUser5747

Guest
Предлагаю дать возможность игрокам с правами конструктора возможность блокировать сектора, чтобы соги не могли его атаковать воообще или продолжать атаковать. А то реально, не вижу смысла продолжать тратить время своё, брюлики и товар тоннами из казны, когда любой сог может погубить чёткий план, случайно или по злому умыслу...

Появилась хорошая идея, что блокировка должна сниматься сама, через определённое время. Это тоже может быть полезно, если комндир вдруг пропал...
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser19609

Guest
Привет! Полностью согласен с Императором! Предлагаю залайкать пост, чтобы его увидели разработчики. Я кстати кроме лайка на всякий случай нажал кнопку "жалоба" возле твоего поста, надеюсь это поможет
 

NATAGer

Герцог
Привет! Полностью согласен с Императором! Предлагаю залайкать пост, чтобы его увидели разработчики. Я кстати кроме лайка на всякий случай нажал кнопку "жалоба" возле твоего поста, надеюсь это поможет
ну если блокировка на форуме это помощь то я ежик :):):)
просто надо проголосовать и все !!!!
 

zlobnyj bot

Барон
Предлагаю дать возможность игрокам с правами конструктора возможность блокировать сектора, чтобы соги не могли его атаковать воообще или продолжать атаковать. А то реально, не вижу смысла продолжать тратить время своё, брюлики и товар тоннами из казны, когда любой сог может погубить чёткий план, случайно или по злому умыслу...
поддерживаю. но не все прилегающие, или на время) иначе конструкторам придется там жить)
как конструктив хотя бы систему меток на сектора, типа флажок с произвольным текстом, не видимый противникам, до 5 штук одномоментно.
 
поддерживаю. но не все прилегающие, или на время)
Самый разумный вариант - блокировка должна действовать до смены владельца сектора.
Другого способа снятия блокировки быть не должно.
При таких условиях конструкторы не будут злоупотреблять блокировками :), и будут сначала 7 раз думать перед тем, как её поставить :)
 

DeletedUser5747

Guest
Самый разумный вариант - блокировка должна действовать до смены владельца сектора.
Другого способа снятия блокировки быть не должно.
Тогда смысл пропадает.... с злоупотреблениями надо боротся другими методами, тут надо от дурака защиту, или от жадины до халявы и засланого казачка
 

Теомах

Аккаунт заблокирован
Аккаунт заблокирован
Самый разумный вариант - блокировка должна действовать до смены владельца сектора.
Другого способа снятия блокировки быть не должно.
При таких условиях конструкторы не будут злоупотреблять блокировками :), и будут сначала 7 раз думать перед тем, как её поставить :)
Вариант, как обычно у Вас бывает, неразумный, потому что от неснимаемой блокировки пользы что-то около нуля.
 

DeletedUser27096

Guest
Полностью поддерживаю. Танкисты задолбали, до них не достучатся
 

DeletedUser27096

Guest
Тогда смысл пропадает.... с злоупотреблениями надо боротся другими методами, тут надо от дурака защиту, или от жадины до халявы и засланого казачка
если это будут права, то совет козачку врядли даст такие права.
 

DeletedUser5747

Guest
А можно пример такого плана?
У нас был сектор Д1, там стояли осадки, противник его начал штурмовать и остановился, потому что через несколько минту щиты падали с двух их соседних секторов, а им надо было взять свой позже хотя бы одного нашего, чтобы позже их не выкинули из центра. мы начали атачить верхний, по команде его надо было забрать, а нижний мы собирались не добивать, на нижнем гарантировано атака шла с 3 осадок, даже если Д1 заберут. У верхнего от Д1 - были основными осадки, на Д1. Так вот на нижнем была чистая халява, и кто-то из жадности его добил быстрее, чем верхний. Противник сразу зарбал Д1 и поставил ловушки, и мы с двумя осадками били сектор с ловушками, а могли взять всё, без штрафа по сути...
 

NATAGer

Герцог
У нас был сектор Д1, там стояли осадки, противник его начал штурмовать и остановился, потому что через несколько минту щиты падали с двух их соседних секторов, а им надо было взять свой позже хотя бы одного нашего, чтобы позже их не выкинули из центра. мы начали атачить верхний, по команде его надо было забрать, а нижний мы собирались не добивать, на нижнем гарантировано атака шла с 3 осадок, даже если Д1 заберут. У верхнего от Д1 - были основными осадки, на Д1. Так вот на нижнем была чистая халява, и кто-то из жадности его добил быстрее, чем верхний. Противник сразу зарбал Д1 и поставил ловушки, и мы с двумя осадками били сектор с ловушками, а могли взять всё, без штрафа по сути...
что то мне это напоминает==соги видят осадки и начинают долбить и не слушают что сначала надо забрать определенный сектор а потом сектора которые под осадками, в итоге теряется ВСЕ преимущество:oops::oops::oops:o_Oo_O
 

Berkanа

Император
Да. Вот в этом и проявляется командная работа. Мне кажется, решить проблему программно не получится. Ну то есть, формально бакланов можно было и без дополнительных костылей остановить легко и непринужденно: убрать осадки, с которых они наслаждались процессом. Но проблема остается проблемой: играть с бакланами неинтересно. Тут надо или бакланов убирать из уравнения. или уравнение переписывать под бакланов
 

DeletedUser5747

Guest
Если убрать осадки, то потом придётся их снова ставить, а главное. Они уже не смотрят потом - проверено, даже без осадок добьют. Да и часто атакуемые сектора имеют общие осадки, так что не всегда их можно даже убрать.
 

DeletedUser24936

Guest
Если бы все упиралось в командную работу!
Поля тормозят, не показывают в реальном времени %% на полосках флагов, зачатую флаги сами не отображаются. А уж если какой-то сог вручную бьёт или переговорами (при этом он совсем не баклан!)...
 
Верх