На чём написанная браузерная часть игры?

Zubonick

Странник
Меня тут заинтересовал вопрос, не смог нигде найти ответ. На чём реализованная браузерная часть игры? Ну кроме HTML5 с canvas, это я уже знаю. Какие здесь ещё технологии используются?
 

DeletedUser5747

Guest
Я думаю он отвечает за от рисовку в canvas, Предполагаю что нужно было очень много ресурсов железа и это было не особо безопасно если всё делал JS.
А почему тогда так много ресурсов жрёт, на JS и реализовано всё... Как же иначе, надо чтобы разные браузеры понимали... Если бы был клиент, то там много на чём могло бы быть сделано
 

Rodger

Герцог
Я думаю он отвечает за от рисовку в canvas, Предполагаю что нужно было очень много ресурсов железа и это было не особо безопасно если всё делал JS.
По вашему если писать на 2-3 языках памяти меньше использоваться будет? :)
А если на 100 - так и вовсе память не надо - так что ли?:)
 

DeletedUser5747

Guest
На ассемблере надо, чтобы процессор поменьше загружать и память экономить )) Только тогда не браузерная будет игра, и каждый ивент, придётся переписывать половину игры заново ))
 
Верх