Это откуда такие данные, от разработчиков? Я себе генерацию рэндома представляю так (без точки входа, потому как данных совсем уж недостаточно) - берётся число из "случайного" ряда и умножается на коэффициент этот, проверяется, больше или меньше "контрольного" числа, если меньше, то пролёт, если больше, соответственно, приз... и никакой связи с разрядностью коэффициента тут не просматривается. Разрядность может иметь значение только для хранящихся в базе чисел, в плане того, что, чем больше разрядность, тем больший объём может занимать база (причём, это дискретный параметр), всё, больше её никуда не пришьёшь. Нет, могут, конечно, существовать более извращённые алгоритмы реализации рэндома, но, как уже говорил, сомневаюсь.