Отклонена Невозможность энное время ГИ высаживаться на картах после удаления

  • Автор темы DeletedUser15833
  • Дата начала

Поддерживаете ли Вы данную идею?

  • Поддерживаю

    Голосов: 11 52,4%
  • Не поддерживаю

    Голосов: 10 47,6%

  • Всего проголосовало
    21

DeletedUser15833

Guest
Предлагаю ввести в игру невозможность энное время ГИ высаживаться на картах, с которых их только что выбили полностью.

Что имеется ввиду:

ГИ, которая была удалена полностью с карты – НЕ может снова зайти на эту же карту дней 5-7

Данное новшество, думаю, будет стимулировать ГИ активнее обороняться и воевать на ГИ карте.

Сейчас на ГИ карте нет никакого риска в том, что ГИ выбьют из карты. Выбили – снова зашли, это не проблема и никто ни о чем не переживает, а данное новшество, думаю, введет некую новизну и немного азарта!

Сейчас выбить ГИ из карты – даже победой не назовешь, а выбить ГИ из карты на энное количество дней – ооо, это уже немного другой разговор. Заставить оппонента НЕ воевать на энное время на карте против эго воли некоторое время – уже более похоже на маленький триумф))
 

DeletedUser17432

Guest
А в качестве военных трофеев, передавать победителю, энное количество товара, сопостовимое с количеством потерянных противником секторов. Не в полном объёме конечно, но в достаточном для стимулирования более активных действий на картах сражений.
 

DeletedUser9946

Guest
Хм.. и в чем интерес? Война это война. Итак в игре был большой дисбаланс, когда армии на осаду не тратились (спасибо, что отменили).
 

DeletedUser11266

Guest
Идею поддерживаю, хотя она направлена против тех методов войны, которые ведет моя гильдия.
Но любые лимиты и задержки в игре, которые, якобы, выравнивают баланс, делают игровой процесс скучным. Вот сейчас в нашей гильдии сидят игроки, которые не могут воевать, т.к. не истек 96-часовой лимит. Т.е. людей на 4 дня просто выкинули из игры. И кому это надо?

Предлагаю.

1) Все лимиты и задержки относить только на те эпохи, в которых игроки играли менее, чем за 96 часов до перехода в другую гильдию.

2) При выбивании гильдии с карты не давать ей вернуться на карту до следующего таймера. Ибо возможность снова высадиться (и еще раз переносить штаб) непосредственно после выбивания дает гильдии незаслуженные преимущества перед той гильдией, которая, вроде бы, победила. Она-то сидит на карте под щитами, штаб уже перенесен, двигаться она больше не может.
 

DeletedUser5747

Guest
Ерунда. Выходишь из старой гильдии и создаёшь новую, и уже место 5-7 дней получаешь 3 дня...

В добавок это бедных качеров вообще добьёт, которые напад ли и били сектора ради рейтинга... хотя нет, они просто перестанут добивать сектора )
 

Comrade Beria

Император
О, Господи Боже мой! Кто-то таки имеет идею, как окончательно убить наши любимые гильдвойны? Горите в аду, уважаемый ТС!
 

Comrade Beria

Император
Предлагаю ввести в игру невозможность энное время ГИ высаживаться на картах, с которых их только что выбили полностью.

Что имеется ввиду:

ГИ, которая была удалена полностью с карты – НЕ может снова зайти на эту же карту дней 5-7

Данное новшество, думаю, будет стимулировать ГИ активнее обороняться и воевать на ГИ карте.

Сейчас на ГИ карте нет никакого риска в том, что ГИ выбьют из карты. Выбили – снова зашли, это не проблема и никто ни о чем не переживает, а данное новшество, думаю, введет некую новизну и немного азарта!

Сейчас выбить ГИ из карты – даже победой не назовешь, а выбить ГИ из карты на энное количество дней – ооо, это уже немного другой разговор. Заставить оппонента НЕ воевать на энное время на карте против эго воли некоторое время – уже более похоже на маленький триумф))
Ни один опытный воин такой чуши не напишет.
 

Comrade Beria

Император
А в качестве военных трофеев, передавать победителю, энное количество товара, сопостовимое с количеством потерянных противником секторов. Не в полном объёме конечно, но в достаточном для стимулирования более активных действий на картах сражений.
Рукалицо.
 

Comrade Beria

Император
Идею поддерживаю, хотя она направлена против тех методов войны, которые ведет моя гильдия.
Но любые лимиты и задержки в игре, которые, якобы, выравнивают баланс, делают игровой процесс скучным. Вот сейчас в нашей гильдии сидят игроки, которые не могут воевать, т.к. не истек 96-часовой лимит. Т.е. людей на 4 дня просто выкинули из игры. И кому это надо?

Предлагаю.

1) Все лимиты и задержки относить только на те эпохи, в которых игроки играли менее, чем за 96 часов до перехода в другую гильдию.

2) При выбивании гильдии с карты не давать ей вернуться на карту до следующего таймера. Ибо возможность снова высадиться (и еще раз переносить штаб) непосредственно после выбивания дает гильдии незаслуженные преимущества перед той гильдией, которая, вроде бы, победила. Она-то сидит на карте под щитами, штаб уже перенесен, двигаться она больше не может.
Это уже более конструктивно, но щиты то чем не защита от атак? Зачем запрещать вход на карту - это ведь один из основных методов ведения войны. Недавно мы скинули все сектора в Будущем, штаб выбили союзники - и сходили туда, куда захотели, после чего вернулись назад. Хоть что - то в игре осталось ещё нормальное - и того лишить хотят. Вот из-за таких умников и имеем обнову 1.79. Дальше что - будем кораблик за прометием отправлять и играть в весёлую ферму или что?
 

Comrade Beria

Император
Что есть победа в этой игре? Это когда противник НЕ ХОЧЕТ воевать дальше. Иногда НЕ МОЖЕТ, но сильный противник почти всегда может продолжать, до тех пор, пока не утратит МОТИВАЦИЮ. Вот что такое война. И то победа не бывает окончательной. И это нормально. Вынос с карты - зачастую это тактика тех, кого выносят, и не имеет к победе никакого отношения ВООБЩЕ. И это тоже нормально.
 

DeletedUser15237

Guest
Штабы бы лучше разрешили скидывать, всё равно при необходимости есть способ избавиться, но мутотень, драйв теряется.
 

DeletedUser11266

Guest
Что есть победа в этой игре? Это когда противник НЕ ХОЧЕТ воевать дальше. Иногда НЕ МОЖЕТ, но сильный противник почти всегда может продолжать, до тех пор, пока не утратит МОТИВАЦИЮ. Вот что такое война. И то победа не бывает окончательной. И это нормально. Вынос с карты - зачастую это тактика тех, кого выносят, и не имеет к победе никакого отношения ВООБЩЕ. И это тоже нормально.

Если брать победу в войне, которую мы сейчас ведем уже полтора года в Драгнире, то там вообще победа - это подписание мирного договора с условиями, которые более выгодны одной стороне, чем другой (проигравшей). Но вынос с карты происходит постоянно. И чаще выносят именно нас. Несмотря на это, я считаю, что за потерю последнего сектора на карте надо давать пенальти. Пусть не 3-5 дней, а сутки или до следующего таймера. Но немедленная повторная высадка часто дает преимущество тому, кого вынесли, а не тому, кто вынес. А так не должно быть. Гильдия, которая вынесла, сидит под щитом с перенесенным штабом, т.е. парализована. А проигравшая сторона высаживается на другом побережье с новым запасом ходов. Где логика?
 

DeletedUser15237

Guest
Но немедленная повторная высадка часто дает преимущество тому, кого вынесли, а не тому, кто вынес.
Так, может, нет смысла совсем выносить? Загнать штаб в неудобное место и пусть оттуда вылезут?
логику см. выше
 

DeletedUser11266

Guest
Так, может, нет смысла совсем выносить? Загнать штаб в неудобное место и пусть оттуда вылезут? логику см. выше

Штаб загнать в неудобное место?
Во-первых, как это можно загнать, когда легче выкинуться? Как только отступать становится невыгодно - просто перестаешь убегать, и тебя сносят.
Во-вторых, никто никогда не вылезает из дальних углов самостоятельно. Через всю карту, что ли, лезть? Просто просят, чтобы снесли. И пусть попробуют отказать! :cool:
 
Верх