DeletedUser
Guest
Бонусы клеток на поле боя, ощутимо влияют на наносимый / получаемый урон, как и спец. бонусы к определенным типам юнитов или наличие Великих Сооружений с военным бонусом.
Сокращения: Л - лес/кусты , П - поле/луг , Г - гора/холм , Х - холм, Ок - окоп, Ук - укрытие, С - склон.
А - атака , О - оборона (пример: бонус местности Л +4о означает бонус к обороне +4, если написано через / - значит бонус разный в Лесу или в Кустах пример: Л +5о/3о в лесу бонус защиты +5 в кустах +3 )
(!)Кавалерия - Навык доступен для кавалерии высокого и позднего средневековья. (Рыцарей и Тяжелых Рыцарей соответственно) повышающий бонус к атаке и защите (+3 для Рыцаря и +5 для тяжелого Рыцаря) при условии если ваша армия состоит только из этих юнитов.
(!) Рейнджер, Егерь, Снайпер, Десантник и Спецназ - юнит неуязвим для дальних атак если находится на клетке "Лес"
(!) Гаубица - Залп (Получает бонус атаки если цель находится на закрытой позиции - егерь или рейнджер на клетке Лес)
(!) Окопаться - бонус защиты, при условии того что на дистанции не менее 2х клеток нет противника.
(i) Быстрое развертывание - Десантируется в случайном месте в центре карты и имеет право первого хода перед любым юнитом.
(i) Контакт - Пулеметчик всегда отвечает атакой на встречную атаку .
(i) Рукопашная - Спецназ получает бонус атаки +50 , если цель в соседней клетке.
(i) Разбойник - поглощает первый урон, на втором ходе приобретает броню и бонусы одного из юнитов армии находящейся с ним. Если разбойник пытается превратиться в другого юнита, но у игрока не осталось никого кроме разбойников, он не не сможет превратиться и будет удалён из поля боя! В конце боя на экране результатов, снова будет отображаться разбойник. Любой урон, который получил клонированный юнит будет перемещён на разбойника. Количество боевых очков за уничтоженного разбойника равно очкам того юнита в которого он превратился
БРОНЗОВЫЙ ВЕК | Время тренировки: 1 час | 5й слот: 30 Бр.
Сокращения: Л - лес/кусты , П - поле/луг , Г - гора/холм , Х - холм, Ок - окоп, Ук - укрытие, С - склон.
А - атака , О - оборона (пример: бонус местности Л +4о означает бонус к обороне +4, если написано через / - значит бонус разный в Лесу или в Кустах пример: Л +5о/3о в лесу бонус защиты +5 в кустах +3 )
(!)Кавалерия - Навык доступен для кавалерии высокого и позднего средневековья. (Рыцарей и Тяжелых Рыцарей соответственно) повышающий бонус к атаке и защите (+3 для Рыцаря и +5 для тяжелого Рыцаря) при условии если ваша армия состоит только из этих юнитов.
(!) Рейнджер, Егерь, Снайпер, Десантник и Спецназ - юнит неуязвим для дальних атак если находится на клетке "Лес"
(!) Гаубица - Залп (Получает бонус атаки если цель находится на закрытой позиции - егерь или рейнджер на клетке Лес)
(!) Окопаться - бонус защиты, при условии того что на дистанции не менее 2х клеток нет противника.
(i) Быстрое развертывание - Десантируется в случайном месте в центре карты и имеет право первого хода перед любым юнитом.
(i) Контакт - Пулеметчик всегда отвечает атакой на встречную атаку .
(i) Рукопашная - Спецназ получает бонус атаки +50 , если цель в соседней клетке.
(i) Разбойник - поглощает первый урон, на втором ходе приобретает броню и бонусы одного из юнитов армии находящейся с ним. Если разбойник пытается превратиться в другого юнита, но у игрока не осталось никого кроме разбойников, он не не сможет превратиться и будет удалён из поля боя! В конце боя на экране результатов, снова будет отображаться разбойник. Любой урон, который получил клонированный юнит будет перемещён на разбойника. Количество боевых очков за уничтоженного разбойника равно очкам того юнита в которого он превратился
БРОНЗОВЫЙ ВЕК | Время тренировки: 1 час | 5й слот: 30 Бр.
Военная постройка | Цена юнита Цена постройки | Разм. | Тип юнита бонус прот. | Ат. | Бр. | Д-ть | ход | Бонусмест. | 3й слот 4й слот |