DeletedUser
Guest
⇐ Вернуться в Энциклопедию
На форуме существует множество тем с вопросами и советами по боевой системе игры, я решил собрать самые основные моменты в одном месте. Если что-то упущу, прошу сильно меня не бить.
Часть 1 – Бои PvP и PvE
Все бои в игре делятся на бои против войск игроков (PvP) и против ботов (PvE). В настоящее время и за тех и за других играет компьютер (причем откровенно слабо). Для участия в PvE боях достаточно выйти на карту компаний и выбрать понравившиеся нам провинцию и район.
Нажав на нее, мы сразу же увидим, какие войска ее защищают. Что позволит нам подобрать необходимый по нашему мнению состав атакующей армии. Кроме того, у нас имеется возможность ослабить противника, совершив диверсию, т.е. лишив перед боем солдат врага 10% полоски здоровья. Опыт, полученный в PvE боях, дает нам дополнительные очки рейтинга игроков.
Для участия в PvP турнире нам не обязательно захватывать провинцию с башней PvP соответствующего века. Достаточно провести хотя бы один бой с юнитами соответствующей башне PvP эпохи, чтобы автоматом попасть в списки участников турнира.
Набирать очки в турнире мы можем, атакуя войска своих соседей по группе. В отличие от PvE боев количество и состав защищающейся армии для нас скрыты, что существенно осложняет подбор атакующих войск.
В том случае, если игрок не поставил в защиту своего города войск, за город автоматически будут сражаться 2 копейщика.
Атаковать соседей мы сможем не чаща 1 раза в сутки, в награду за каждый выигранный бой мы получаем не только очки в турнире PvP, но и возможность подзаработать на грабеже. Нажав на кнопку «грабёж» мы увидим на карте города здания со значком молнии над ними, эти здания можно грабить. При желании можно грабить не сразу после победы, а в любое удобное для нас время в течение следующих за победой 24 часов.
Следует помнить, что очки, используемые для PvP башни, будут зависеть от нашего наиболее прогрессивного юнита. Так что если мы будем использовать в бою, например, одного солдата железного века и 7 юнитов бронзового века, то получим очки в зачет PvP башни железного века.
Как зарабатывать не минимальное количество очков, а желательно больше? Мы получаем тем больше очков:
- чем здоровее и сильнее армия противника (за изначально пораненную армию противника начислится меньше очков, чем если бы эта же армия была с полным здоровьем)
- чем меньше здоровья потеряют наши воины в бою
- чем меньше наша атакующая армия - (не подтвердилось)
- чем из более ранней эпохи развития по сравнению с юнитами противника, будут наши юниты (например, выиграв бой юнитами бронзового века у юнитов железного века, мы получим больше очков, чем получили бы, имея в атаке также бойцов железного века) - (не подтвердилось)
Часть 2 – Награды за турнир
За каждый выигранный турнир мы получаем медали
Для чего нам нужны медали, ну кроме самолюбования? За медали мы можем получить расширения для своего города:
- первое расширение – 10 медалей
- второе расширение – 50 медалей
- третье расширение – 200 медалей
- четвертое расширение – 500 медалей
- пятое расширение – 1000 медалей
- шестое расширение – 2000 медалей
- седьмое расширение – 3000 медалей
- восьмое расширение – 4000 медалей
- девятое расширение – 5000 медалей
- десятое расширение – 6000 медалей
Часть 3 – Боевые единицы
В каждом веке мы исследуем и получаем в свою армию все более совершенных юнитов. Грамотное использование их характеристик позволит нам победоносно шествовать по игре.
- кавалерия имеет бонус к атаке против стрелков
- стрелки имеют бонус к атаке против тяжелой пехоты
- легкие пехотинцы имеют бонус к атаке против кавалерии
- тяжелая пехота имеет бонус к атаке против легкой пехоты
Часть 4 – Стратегия боя
Сражения проходят на поле с различными типами местности (рандом): такими как холмы, скалы, леса, кустарники, трясина и так далее. Перед началом сражения необходимо внимательно изучить тип местности и состав защитной армии, это поможет нам в выборе тактики в бою.
Например:
- кустарник дает бонус легкой пехоте +2 к обороне
- лес дает бонус легкой пехоте +3 к обороне
- возвышенности дают бонус к атаке стрелкам ближнего боя (+1)
- трясины и/или возвышенности затрудняют передвижение всех видов юнитов, особенно чувствительна к ним кавалерия
Кроме того, нужно знать еще некоторые тонкости боя:
- в отличие от других юнитов, стрелки не отвечают на нанесенный им удар
- чем меньше линейка здоровья юнита, тем слабее его удар
- кавалерия эффективна против стрелков, за счет быстрого передвижения
- стрелки эффективны против тяжелой пехоты, за счет медленного передвижения последних
- легкие пехотинцы эффективны против кавалерии
- тяжелая пехота эффективна против легкой, за счет лучших защитных характеристик
Часть 5 Часто задаваемые вопросы
Вопрос: Надо ли строить новые казармы для того, чтобы войска из новой эпохи стали доступны, или существующие постройки можно улучшить?
Ответ: Если у тебя стоят казармы для копейщиков, то они так и будут их производить во все эпохи твоего развития. Для получения новых юнитов понадобится строить новые здания.
Вопрос: могу ли я видеть атаку на меня, если я нахожусь онлайн и отбивать ее?
Ответ: нет, все защитные бои чисто автоматические
Вопрос: возможно ли участие в двух турнирах одновременно, если я буду проводить бои отдельно "бронзовой" армией и отдельно "железной"?
Ответ: да, возможно
Вопрос: Что будет с построенными уже юнитами, если разрушить здание в котором их произвели?
Ответ: Они пропадут
Вопрос: Получу ли я компенсацию за увольнение/удаление юнита в казарме?
Ответ: Нет
На форуме существует множество тем с вопросами и советами по боевой системе игры, я решил собрать самые основные моменты в одном месте. Если что-то упущу, прошу сильно меня не бить.
Часть 1 – Бои PvP и PvE
Все бои в игре делятся на бои против войск игроков (PvP) и против ботов (PvE). В настоящее время и за тех и за других играет компьютер (причем откровенно слабо). Для участия в PvE боях достаточно выйти на карту компаний и выбрать понравившиеся нам провинцию и район.
Нажав на нее, мы сразу же увидим, какие войска ее защищают. Что позволит нам подобрать необходимый по нашему мнению состав атакующей армии. Кроме того, у нас имеется возможность ослабить противника, совершив диверсию, т.е. лишив перед боем солдат врага 10% полоски здоровья. Опыт, полученный в PvE боях, дает нам дополнительные очки рейтинга игроков.
Для участия в PvP турнире нам не обязательно захватывать провинцию с башней PvP соответствующего века. Достаточно провести хотя бы один бой с юнитами соответствующей башне PvP эпохи, чтобы автоматом попасть в списки участников турнира.
Набирать очки в турнире мы можем, атакуя войска своих соседей по группе. В отличие от PvE боев количество и состав защищающейся армии для нас скрыты, что существенно осложняет подбор атакующих войск.
В том случае, если игрок не поставил в защиту своего города войск, за город автоматически будут сражаться 2 копейщика.
Атаковать соседей мы сможем не чаща 1 раза в сутки, в награду за каждый выигранный бой мы получаем не только очки в турнире PvP, но и возможность подзаработать на грабеже. Нажав на кнопку «грабёж» мы увидим на карте города здания со значком молнии над ними, эти здания можно грабить. При желании можно грабить не сразу после победы, а в любое удобное для нас время в течение следующих за победой 24 часов.
Следует помнить, что очки, используемые для PvP башни, будут зависеть от нашего наиболее прогрессивного юнита. Так что если мы будем использовать в бою, например, одного солдата железного века и 7 юнитов бронзового века, то получим очки в зачет PvP башни железного века.
Как зарабатывать не минимальное количество очков, а желательно больше? Мы получаем тем больше очков:
- чем здоровее и сильнее армия противника (за изначально пораненную армию противника начислится меньше очков, чем если бы эта же армия была с полным здоровьем)
- чем меньше здоровья потеряют наши воины в бою
- чем меньше наша атакующая армия - (не подтвердилось)
- чем из более ранней эпохи развития по сравнению с юнитами противника, будут наши юниты (например, выиграв бой юнитами бронзового века у юнитов железного века, мы получим больше очков, чем получили бы, имея в атаке также бойцов железного века) - (не подтвердилось)
Часть 2 – Награды за турнир
За каждый выигранный турнир мы получаем медали
Место | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Бронзовый век | 10 | 5 | 3 | 2 | 1 |
Железный век | 20 | 10 | 6 | 4 | 2 |
Раннее Средневековье | 40 | 20 | 12 | 8 | 4 |
Высокое Средневековье | 80 | 40 | 20 | 12 | 6 |
Позднее Средневековье | 150 | 100 | 50 | 40 | 30 |
Колониальная эпоха | 250 | 150 | 75 | 50 | 40 |
Для чего нам нужны медали, ну кроме самолюбования? За медали мы можем получить расширения для своего города:
- первое расширение – 10 медалей
- второе расширение – 50 медалей
- третье расширение – 200 медалей
- четвертое расширение – 500 медалей
- пятое расширение – 1000 медалей
- шестое расширение – 2000 медалей
- седьмое расширение – 3000 медалей
- восьмое расширение – 4000 медалей
- девятое расширение – 5000 медалей
- десятое расширение – 6000 медалей
Часть 3 – Боевые единицы
В каждом веке мы исследуем и получаем в свою армию все более совершенных юнитов. Грамотное использование их характеристик позволит нам победоносно шествовать по игре.
Старое изображение:
- кавалерия имеет бонус к атаке против стрелков
- стрелки имеют бонус к атаке против тяжелой пехоты
- легкие пехотинцы имеют бонус к атаке против кавалерии
- тяжелая пехота имеет бонус к атаке против легкой пехоты
Часть 4 – Стратегия боя
Сражения проходят на поле с различными типами местности (рандом): такими как холмы, скалы, леса, кустарники, трясина и так далее. Перед началом сражения необходимо внимательно изучить тип местности и состав защитной армии, это поможет нам в выборе тактики в бою.
Например:
- кустарник дает бонус легкой пехоте +2 к обороне
- лес дает бонус легкой пехоте +3 к обороне
- возвышенности дают бонус к атаке стрелкам ближнего боя (+1)
- трясины и/или возвышенности затрудняют передвижение всех видов юнитов, особенно чувствительна к ним кавалерия
Кроме того, нужно знать еще некоторые тонкости боя:
- в отличие от других юнитов, стрелки не отвечают на нанесенный им удар
- чем меньше линейка здоровья юнита, тем слабее его удар
- кавалерия эффективна против стрелков, за счет быстрого передвижения
- стрелки эффективны против тяжелой пехоты, за счет медленного передвижения последних
- легкие пехотинцы эффективны против кавалерии
- тяжелая пехота эффективна против легкой, за счет лучших защитных характеристик
Часть 5 Часто задаваемые вопросы
Вопрос: Надо ли строить новые казармы для того, чтобы войска из новой эпохи стали доступны, или существующие постройки можно улучшить?
Ответ: Если у тебя стоят казармы для копейщиков, то они так и будут их производить во все эпохи твоего развития. Для получения новых юнитов понадобится строить новые здания.
Вопрос: могу ли я видеть атаку на меня, если я нахожусь онлайн и отбивать ее?
Ответ: нет, все защитные бои чисто автоматические
Вопрос: возможно ли участие в двух турнирах одновременно, если я буду проводить бои отдельно "бронзовой" армией и отдельно "железной"?
Ответ: да, возможно
Вопрос: Что будет с построенными уже юнитами, если разрушить здание в котором их произвели?
Ответ: Они пропадут
Вопрос: Получу ли я компенсацию за увольнение/удаление юнита в казарме?
Ответ: Нет