(браузерная версия) Обновление 1.132

  • Автор темы DeletedUser11663
  • Дата начала
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

DeletedUser11663

Guest
newlogo1.png

Приветствуем вас, Короли и Королевы!

Игра будет обновлена до версии 1.132 в среду, 8-го августа. В процессе обновления игра может быть недоступна какое-то время, приносим свои извинения за доставленные неудобства.
Подробное описание внесенных изменений приведено ниже:

УЛУЧШЕНИЯ

  • Мы добавили контекстное меню в HTML5-версию игры. Здесь вы можете найти дополнительную информацию об игре и легко связаться с нашей поддержкой и выйти на форум.
    contextmenu2html5.png

    В настоящее время пока не будет доступно скопировать, вставить и выделить весь текст, однако мы изучаем способы добавления этой функции в будущем.

ИЗМЕНЕНИЯ

  • Мы скорректировали бонусы следующих зданий для городов в виртуальном будущем, чтобы лучше соответствовать изменениям предыдущих эпох :
    Величественное Майское дерево: снижен бонус на сбор монет с 15% до 14%.
    Королевские Мраморные Ворота: повышен бонус атаки с 6% до 7%.
    Башня с солнечными часами: повышен бонус защиты с 6% до 7%.
  • Мы увеличили требование по Стратегическим Очкам к уровням Великого Строения Терракотовая Армия на 4%.
    Это изменение было сделано из-за ошибки в требованиях по Стратегическим Очкам, необходимым для каждой игровой эпохи. Предыдущая балансировка соответствовала «Океаническому будущему», а не «Виртуальному будущему», как и должно было быть. К сожалению, мы этого раньше не заметили во время внутреннего тестирования или на нашем бета-сервере и мы можем только извиниться за это.
  • Балансирующие изменения, однако, являются необходимой частью развития игры, что также относится к функциям, которые используются уже на живых серверах. Это относится ко всем постоянно меняющимся играм, таким как Forge of Empires. В интересах поддержания разумной сбалансированности игры, а также возможности продолжить создание значимого контента для вас, мы решили внести это изменение. Поскольку игра продолжает расти и усложняться, поддержание правильного баланса нового контента становится все более важным. Изменения могут идти в обоих направлениях: потенциально «негативные» и «позитивные» (как мы видели, например, с балансировкой Летнего события до его выхода на живых серверах). Наша цель - всегда поддерживать хороший баланс в игре в долгосрочной перспективе.
    Ещё раз, мы приносим свои извинения за то, что не заметили этот нюанс ранее. Это то, над чем мы будем работать и стараться уменьшить вероятность повторения подобных недоразумений в будущем.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Мы исправили ошибку, которая делала невозможным улучшение зданий, которые обеспечивают население, когда население города на низком уровне. Это также та проблема, которая мешает некоторым из вас улучшить Корабль.
  • При просмотре бонуса вклада, предоставленного Аркой в вашем собственном обзоре Великих Строений, значения бонусов округлялись неправильно. Это было исправлено.
  • При обновлении здания в HTML5 версии новое здание на мгновение показывалось в начале анимации обновления. Теперь это исправлено.
  • Мы исправили ошибку, которая приводила к тому, что население визуально уменьшалось при тренировке войск из виртуального будущего.
  • При отправке разведчика на корабль на карте кампаний в Индустриальной эпохе, он отправлялся в другую область на этой же карте. Теперь это исправлено.
  • Достигнув новой эпохи, награды за «Ежедневные вызовы» не обновлялись до следующего входа в игру. Теперь они должны сразу обновиться.
  • Вклад удаленных игроков в Великие Строения больше не показывал очки СО, которые игрок внес. Это отображение теперь было возвращено.
  • Внутренняя ошибка возникала при попытке начать то же препятствие в экспедиции гильдий очень быстро после его завершения. Это было исправлено.
  • В некоторых случаях кнопка отправки корабля на разведку карты не была затемнена серым цветом, когда разведчик двигался, что приводило к внутренней ошибке при нажатии этой кнопки. Мы исправили это сейчас.
  • Мы исправили некоторые случаи, когда панель здоровья войск могла отображаться размытой и нечеткой.
  • Всплывающая подсказка наборов выбора или обновления оставалась открытой после активации указанного набора. Теперь она должна снова правильно закрыться.
  • Мы исправили одно задание в Виртуальном будущем, которое приносило в награду слишком мало монет, ресурсов или товары неправильной эпохи.
  • Задание «Высокий спрос» отображало неверное требование по ресурсам, в то время как фактическое требование было иным. Мы исправили эту ошибку.

Тем временем наши разработчики работают над приготовлениями к Осеннему Событию и продолжают работу по улучшению HTML5 версии игры.
Заглядывайте на наш Beta сервер, если вы хотите быть в курсе событий! :)


Если у вас возникли вопросы, пожелания и отзывы, вы можете обсудить их в этой теме.
Вы также можете посетить нашу страницу на Facebook или VKontakte и оставить свой отзыв там! :)
Спасибо за игру в Forge of Empires!

С уважением,
команда Forge of Empires
 

Yonny

Виконт
Дали топам время качнуть свои ТА до (или почти до) 80-го левела. Теперь можно и исправить ошибку. Ха-ха. )
 

Yonny

Виконт
OSX, я не писал, что это было сделано умышлено.
Но выбранный способ исправления ошибки дает преимущество именно топам.
Могли бы написать об обнаруженной ошибке и объявить, что ошибка будет исправлена например 31.12.2018.
Это дало бы возможность не топам тоже воспользоваться этой ошибкой.
 

DeletedUser23916

Guest
Такие "корректировки" - фирменная фишка FoE.

"Поскольку игра продолжает расти и усложняться, поддержание правильного баланса нового контента становится все более важным."

Ну да, конечно...
Только где этот самый баланс находится - великая тайна Инногеймсов. Остальным её знать не обязательно..

Да и таких "постоянно меняющихся игр, как Forge of Empires.." я что-то не встречал. По крайней мере, меняющихся настолько, что они уже превращаются в какие-то другие игры..
 
Последнее редактирование модератором:

...КАХАРИН...

Рыцарь
я в модерне топ 260 и то качнул до 78ого терру тут уж от желания каждого зависело при чём качнул в первые 5 дней, есть желание ищешь возможности, нет желания ищешь причины)
 

Ромы4ua

Рыцарь
А Уголок оратора и Шахматная не попали под корректировку в Виртуальном? Можно пару % добавить)
 

OSX MAC

【ツ】

OSX MAC

【ツ】
Ребят, вы текст обновления на гугл переводчике переводите с немецкого? Все звучит просто ужасно)))
Вам что-то осталось не понятно после прочтения текста? Задайте конкретный вопрос - вполне возможно, что ответ будет такой же.
 

DeletedUser5747

Guest
Мы увеличили требование по Стратегическим Очкам к уровням Великого Строения Терракотовая Армия на 4%.
Это изменение было сделано из-за ошибки в требованиях по Стратегическим Очкам, необходимым для каждой игровой эпохи. Предыдущая балансировка соответствовала «Океаническому будущему», а не «Виртуальному будущему», как и должно было быть. К сожалению, мы этого раньше не заметили во время внутреннего тестирования или на нашем бета-сервере и мы можем только извиниться за это.
А тестовый сервер на что? Вы прокатили всех игроков мелких и средних, топы качнули дешевле, а остальные теперь на 5к сошек больше вынуждены будут потратить )
 

DeletedUser22633

Guest
Дали топам время качнуть свои ТА до (или почти до) 80-го левела. Теперь можно и исправить ошибку. Ха-ха. )
как писали выше - необязательно было быть топом, чтобы можно было качнуть быстро Терру.
 

DeletedUser22633

Guest
OSX, я не писал, что это было сделано умышлено.
Но выбранный способ исправления ошибки дает преимущество именно топам.
Могли бы написать об обнаруженной ошибке и объявить, что ошибка будет исправлена например 31.12.2018.
Это дало бы возможность не топам тоже воспользоваться этой ошибкой.
" Не топам" как вы выражаетесь это все равно не помогло бы. Смысл быстрой прокачки Терры был в том, что чем раньше она ставится, тем быстрее и проще она качается. Т.к. люди еще "голодны" до чертежей. Соответственно мне бы было без разницы на какое кол-во со изменялся бы уровень, т.к. я бы все равно в Терру сам особо не тратился
 

Liberin 65

Рыцарь
Доброе утро. Подскажите пожалуйста, фильтры в ленте новостей есть не во всех мирах. В Лангендорне есть, в Маунте и Арвахале нету, в чем причина? Спасибо.
 

Berkanа

Император
Доброе утро. Подскажите пожалуйста, фильтры в ленте новостей есть не во всех мирах. В Лангендорне есть, в Маунте и Арвахале нету, в чем причина? Спасибо.
Значит просто не включили их в настройках. Для каждого мира фильтры включаются отдельно
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх