Формула боя

  • Автор темы DeletedUser11559
  • Дата начала

DeletedUser11559

Guest
Здравствуйте! Где можно посмотреть формулу, по которой можно вычислить сколько понадобиться нанести ударов своим юнитом, по вражескому, чтобы его кончить, с учётом бонуса атаки и обороны? Может калькулятор какой то есть где-нибудь? Было бы ещё лучше!
 

DeletedUser

Guest
Зачем оно надо? При атаке на соседа сидеть с калькулятором?
Знать надо то, какие наборы атаки действуют против определенной защиты. Для этого иучайте бонусы юнитов, очередность хода, местность на которой воюете.
Смотрите на его защитный бонус, сравнивайте со своим атакующим.
Формулы думаю на форуме нет.
 

DeletedUser11559

Guest
Зачем оно надо? При атаке на соседа сидеть с калькулятором?
Нет, не для этого, а для того, чтобы была возможность рассчитать на сколько необходимо разогнать бонус атаки, чтобы валить определённого юнита к примеру: не с трёх ударов, а с двух. А сейчас, это можно только примерно предполагать, а хотелось бы точные сведения!
 

DeletedUser15237

Guest
Ещё и рэндом повреждений имеется. Так что "самолёт не машина - его рассчитать нельзя", а это не шахматы.
 

OSX MAC

【ツ】
Танк из Новейшей эпохи не убить за 2 выстрела даже если раскачаться по атаке на 100500й уровень )
 

DeletedUser11559

Guest
Танк из Новейшей эпохи не убить за 2 выстрела даже если раскачаться по атаке на 100500й уровень )
Вот это, я уже понял! Так потому и хочется знать, тот предельный уровень, после которого нет смысла дальше разгонять бонус атаки :)
 

OSX MAC

【ツ】
Вот это, я уже понял! Так потому и хочется знать, тот предельный уровень, после которого нет смысла дальше разгонять бонус атаки :)

Де-факто это 90% а/о. Все остальное уже не существенно, если только вам не надо очень сильно пробить кого-то с сильно высоким процентом обороны города. После обновы 1.47 все, что выше 90% перестало иметь особый смысл, так как свою законную 1 клетку повреждений получаешь и с 90% и с 290% атаки, а вот убить с одного удара так надо иметь перевес еще в 4-5 эпох ваших юнитов против обороняющихся, так как при равных эпохах больше 8-9 клеток не отнять, а дохлый юнит с 1 клеткой всё равно заберет у вас ту же 1 клетку жизни, то есть без потерь как раньше не уйти...
 

DeletedUser11559

Guest
Де-факто это 90% а/о. Все остальное уже не существенно, если только вам не надо очень сильно пробить кого-то с сильно высоким процентом обороны города. После обновы 1.47 все, что выше 90% перестало иметь особый смысл, так как свою законную 1 клетку повреждений получаешь и с 90% и с 290% атаки, а вот убить с одного удара так надо иметь перевес еще в 4-5 эпох ваших юнитов против обороняющихся, так как при равных эпохах больше 8-9 клеток не отнять, а дохлый юнит с 1 клеткой всё равно заберет у вас ту же 1 клетку жизни, то есть без потерь как раньше не уйти...

Ну хорошо, понятно, что нет вариантов мочилого всех и вся с одного удара. Но, к примеру: в эпохе НВ, можно добиться убийство танка с двух ударов?
 

DeletedUser

Guest
Танк НЭ уникален наличием "химической брони". 4 клетки за удар - это максимум из того, что он может потерять. Дргих юнитов такого рода - нет.
 

DeletedUser11559

Guest
Танк НЭ уникален наличием "химической брони". 4 клетки за удар - это максимум из того, что он может потерять. Дргих юнитов такого рода - нет.
Хорошо, какой должен быть бонус атаки, чтобы танк НВ против танка НВ, сносил 4 клетки за удар? Хотя, смысла в этом нет, в НВ, самая эффективная атака - ПВО, а он сносит танк и так в три удара всегда, с учётом ответки.

- - - Добавлено чуть позже- - -

Кажется, про танк из НВ я вам сказал уже несколько сообщений выше.
Сори, хотел спросить про три удара и какой для этого понадобится бонус атаки при прочих равных?
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser10446

Guest
если нападать только на 0%, то своих 50-55% будет достаточно. ИМХО
просто было замечено, что если разница между нападающим и атакующим более 50%, то урон будет более 5 клеток всегда. НО (!) это при условии отсутствия бонусов защиты/нападения против определенного типа войск.
 

DeletedUser11559

Guest
если нападать только на 0%, то своих 50-55% будет достаточно. ИМХО
просто было замечено, что если разница между нападающим и атакующим более 50%, то урон будет более 5 клеток всегда. НО (!) это при условии отсутствия бонусов защиты/нападения против определенного типа войск.
Какие 5 клеток, если максимально, можно снести только 4?
В том и дело, что нет смысла разгонять бонус атаки, выше 90%, так как кол-во ударов для сноса танка, всё-равно понадобиться такое же. По крайней мере в эпохах НВ и ЗВ так точно. Может в более ранних эпохах и есть какой то смысл, не знаю.
 

DeletedUser10446

Guest
я писал не про танки конкретно, а вообще. это ответ к
Нет, не для этого, а для того, чтобы была возможность рассчитать на сколько необходимо разогнать бонус атаки, чтобы валить определённого юнита к примеру: не с трёх ударов, а с двух. А сейчас, это можно только примерно предполагать, а хотелось бы точные сведения!
про выше 90% уже писали в этой теме...
Де-факто это 90% а/о. Все остальное уже не существенно, если только вам не надо очень сильно пробить кого-то с сильно высоким процентом обороны города. После обновы 1.47 все, что выше 90% перестало иметь особый смысл, так как свою законную 1 клетку повреждений получаешь и с 90% и с 290% атаки, а вот убить с одного удара так надо иметь перевес еще в 4-5 эпох ваших юнитов против обороняющихся, так как при равных эпохах больше 8-9 клеток не отнять, а дохлый юнит с 1 клеткой всё равно заберет у вас ту же 1 клетку жизни, то есть без потерь как раньше не уйти...
 
Верх