Интервьюер
Странник
Интервью #1
Лидер гильдии Tribunal Supremo
Игрок: апАПапАП5
Интервьюер: Добрый день. Меня зовут Алексей, я начинающий журналист. Хочу привнести данный жанр в эту игру и в частности в мир Кроуч. Планирую брать интервью у интересных и даже легендарных игроков сервера, а потом публиковать свои интервью на форуме, чтобы все желающие могли прочитать их.
Согласны ответить на мои вопросы ?
апАПапАП5:
Салют. А я интересный или легендарный?)) Давай попробуем
Интервьюер:
Как минимум глава одной из сильнейших гильдий Кроуча. Наверное что то близкое к легендарному)
Расскажите пожалуйста, в чем секрет успеха гильдии Tribunal Supremo
Как вам удалось добиться таких результатов ?
Легко ли управлять таким амбициозным составом ?
Что нужно, чтобы попасть к вам в гильдию ?
апАПапАП5:
1) Как бы не банально это звучало, но настырность и целеустремлённость. Слушал старших и опытных игроков. Отчасти, повезло практически сразу в нескольких мирах попасть в активные гильдии и практически не потратил время на бесполезное разбозаривание времени в игре. Ну и пожалуй, узнав тонкости ФоЕ, постановка нужных целей и путей решения задач для достижения оных.
2) Сложно, но интересно!
3) Чтобы попасть к нам, нужно соответствовать требованиям, указанным в профиле Ги. Что для активных игроков, по сути не сложно...
Интервьюер:
Можете назвать двух действующих игроков, которых бы больше всего хотели видеть в вашей гильдии ?
апАПапАП5:
Я как лидер гильдии не стремлюсь перетягивать активных игроков из других коллективов, так как сам считаю это не есть хорошо. С другой стороны рад любому активному игроку, который будет играть на пользу гильдии. А личные предпочтения у меня только к бывшим согам. Другие все для меня одинаковы изначально. Так как степень развития не ключевой параметр игрока для́ меня!
Интервьюер:
Есть игроки, с кем вы враждуете в Кроуче ?
Есть гильдии, с кем враждует ваша гильдия ?
Есть союзные гильдии для вас ?
апАПапАП5:
1) Я стараюсь к игре относится как к игре! Потому врагов нет! Есть игроки которые по той или иной причине нежелательны в нашем составе.
2) Враги были. На этом ФоЕ строилось, но крайней мере в части ГвГ. Но с выводом ГвГ мы уже "забили" на этот аспект игры.
3) Естественно союзники есть. И так как это социальная игра, союзники, как и соперники, на разных этапах игры меняются, причем нередко меняясь полюсами... В обе стороны)
Интервьюер:
Если бы разработчики устроили войну между мирами на полях, какие 2 гильдии вы бы хотели, чтобы представляли Кроуч ?
апАПапАП5:
Tribunal Supremo и Breaking Bad
Интервьюер:
Расскажите ваше мнение, касательно всех нововведений в FoE.
Как их восприняли в вашем коллективе?
апАПапАП5:
По разному. Все "старички" естественно ФоЕ позиционируют исключительно с ГвГ! Даже ПБ введеную использовали как помощницу для ГвГ, как источник юнитов и со для прокачки ВС.
Но со временем, старых игроков становилось меньше, а новых игроков, которые к ГвГ равнодушны, большинство, и нам, руководству гильдии, пришлось подстраиваться под ситуацию. Менять правила гильдии, корректировать цели существования, менять игровые тактики. Искать стимулы для привлечения новичков и "правильного" развития действующих согов. Как это нам удалось, судить не берусь. Со стороны виднее. Многое задуманное нами удается достигать, многое пытаемся, и огромное количество задумок отсекается на этапе идей, так как изначально видим что невыполнимо.
Вообще нововведений столько много, что на каждом останавливаться, это целая статья отделая будет.
Многие нововведения которые затрагивают не гильдии, а только лично игроков, нашим больше мешаются, нежели помогают. Так как уровень развития у всех приличный, а отвлекаться на сбор "копеечных" плюшек с инцидентов, призов, которые недавно вводили за ежедневный заход в игру больше напрягает, нежели помогает.
Касательно поселений, большинство наших согов их игнорируют, максимум активируют для урожая с Великого Строения.
Все новые строения такие жирные, что это с одной стороны обеспечило довольно быстрое достижения приличных показателей ТТХ по боевке, с другой стороны бесит введенное достаточно давно, но новое правило, что юнит любой эпохи в любом случае делает минимум 1 очко при боях любых юнитов. Это нововведение, ввелось по просьбам новичков, но нам прокаченным игрокам убили напрочь стимул качать ТТХ боевки "в небеса". Так как все равно упераешся в это правило и по сути после определенного уровня уже не имеет значения конкретные показатели атаки. И вот тут опытные и прокаченным игроки от отсутствия стимула и смысла многие бросают играть.
Понятно, что игра живёт за счёт доната. А донатят в основном новечки. Но такое показательно игнорирование мнения опытных игроков... Удручает, скажем так.
Может ушел вбок в ответе на вопрос, но так накипело!
апАПапАП5:
Старая игра держалась на ГвГ и все развитие гильдий и игроков в отдельности строилось на отношении игроков к ГвГ. Причем, донат всегда был, таким навязчивым. Сейчас же с введением в целом вроде крутых фичей, не понятна суть игры. ГвГ понятно история. Экспа интересна и понятна. Даже пятый этаж с выведением из небытия синей ТТХ, тоже в целом интересно. ПБ жирная фишка, но как бы не хотели разрабы, все равно сливки будут снимать топы, остальные смотреть и слюни глотать. А все потому, что не продумано изначально стратегия данной в целом неплохой задумки.
Интервьюер:
Спасибо за такой раскрытый ответ.
Понимаю вас. Правда бытует мнение, что сейчас наоборот у «старичков» появился стимул и смысл поднимать свои статы
апАПапАП5:
Лучшее враг хорошего. У нас многие ждут того, что будет после ГвГ
Интервьюер:
Какие нововведения вы бы хотели видеть в игре ?
апАПапАП5:
Очень зря ввели строения с разделением на ЭГ, ПБ и все остальное. Сейчас путаница происходит. Раньше была атака красная и атака синяя, а теперь с введение новых строений есть минимум 5 разных вариантов. Большинство же даже не понимают что и где смотреть!
Интервьюер:
Можете назвать несколько гильдий, которые в скором будущем будут в числе сильнейших ?
В связи с введением Чемпионата и изменением механики Полей, не станут ли появляться новые сильные гильдии и смещать текущих топов с пьедестала ?
апАПапАП5:
Сильнейшие гильдии уже вверху, Богатыри только отвалятся со временем.
Мы, Breaking Bad и Sword.
Порядок покажет уже время.
Сильные гильдии всегда будут сильные. И в старой системе подсчёта, на верху рейта зачастую были не сильнейшие гильдии, а те кто "тихой сапой" тупо набирали секторов и сидели на них, пока топы лупили друг друга.
При новой системе, сделали так, что в целом могут быть временные выскочки по победам 1-2 раза, но чемпионат выиграет тот у кого большая казна! Однозначно! А таковых у нас 3 в кроуче! Так что как ни крути, а фактические топы были, есть и будут одни и те же
Интервьюер:
И последний вопрос. Чье интервью из игроков Кроуча вам было бы интересно прочитать ?
апАПапАП5:
Пожалуй лидеров гильдий СИНДИKАТ и Breaking Bad. По разным причинам, но внутренне интересны они
Интервьюер:
Спасибо большое за ответы
Лидер гильдии Tribunal Supremo
Игрок: апАПапАП5
Интервьюер: Добрый день. Меня зовут Алексей, я начинающий журналист. Хочу привнести данный жанр в эту игру и в частности в мир Кроуч. Планирую брать интервью у интересных и даже легендарных игроков сервера, а потом публиковать свои интервью на форуме, чтобы все желающие могли прочитать их.
Согласны ответить на мои вопросы ?
апАПапАП5:
Салют. А я интересный или легендарный?)) Давай попробуем
Интервьюер:
Как минимум глава одной из сильнейших гильдий Кроуча. Наверное что то близкое к легендарному)
Расскажите пожалуйста, в чем секрет успеха гильдии Tribunal Supremo
Как вам удалось добиться таких результатов ?
Легко ли управлять таким амбициозным составом ?
Что нужно, чтобы попасть к вам в гильдию ?
апАПапАП5:
1) Как бы не банально это звучало, но настырность и целеустремлённость. Слушал старших и опытных игроков. Отчасти, повезло практически сразу в нескольких мирах попасть в активные гильдии и практически не потратил время на бесполезное разбозаривание времени в игре. Ну и пожалуй, узнав тонкости ФоЕ, постановка нужных целей и путей решения задач для достижения оных.
2) Сложно, но интересно!
3) Чтобы попасть к нам, нужно соответствовать требованиям, указанным в профиле Ги. Что для активных игроков, по сути не сложно...
Интервьюер:
Можете назвать двух действующих игроков, которых бы больше всего хотели видеть в вашей гильдии ?
апАПапАП5:
Я как лидер гильдии не стремлюсь перетягивать активных игроков из других коллективов, так как сам считаю это не есть хорошо. С другой стороны рад любому активному игроку, который будет играть на пользу гильдии. А личные предпочтения у меня только к бывшим согам. Другие все для меня одинаковы изначально. Так как степень развития не ключевой параметр игрока для́ меня!
Интервьюер:
Есть игроки, с кем вы враждуете в Кроуче ?
Есть гильдии, с кем враждует ваша гильдия ?
Есть союзные гильдии для вас ?
апАПапАП5:
1) Я стараюсь к игре относится как к игре! Потому врагов нет! Есть игроки которые по той или иной причине нежелательны в нашем составе.
2) Враги были. На этом ФоЕ строилось, но крайней мере в части ГвГ. Но с выводом ГвГ мы уже "забили" на этот аспект игры.
3) Естественно союзники есть. И так как это социальная игра, союзники, как и соперники, на разных этапах игры меняются, причем нередко меняясь полюсами... В обе стороны)
Интервьюер:
Если бы разработчики устроили войну между мирами на полях, какие 2 гильдии вы бы хотели, чтобы представляли Кроуч ?
апАПапАП5:
Tribunal Supremo и Breaking Bad
Интервьюер:
Расскажите ваше мнение, касательно всех нововведений в FoE.
Как их восприняли в вашем коллективе?
апАПапАП5:
По разному. Все "старички" естественно ФоЕ позиционируют исключительно с ГвГ! Даже ПБ введеную использовали как помощницу для ГвГ, как источник юнитов и со для прокачки ВС.
Но со временем, старых игроков становилось меньше, а новых игроков, которые к ГвГ равнодушны, большинство, и нам, руководству гильдии, пришлось подстраиваться под ситуацию. Менять правила гильдии, корректировать цели существования, менять игровые тактики. Искать стимулы для привлечения новичков и "правильного" развития действующих согов. Как это нам удалось, судить не берусь. Со стороны виднее. Многое задуманное нами удается достигать, многое пытаемся, и огромное количество задумок отсекается на этапе идей, так как изначально видим что невыполнимо.
Вообще нововведений столько много, что на каждом останавливаться, это целая статья отделая будет.
Многие нововведения которые затрагивают не гильдии, а только лично игроков, нашим больше мешаются, нежели помогают. Так как уровень развития у всех приличный, а отвлекаться на сбор "копеечных" плюшек с инцидентов, призов, которые недавно вводили за ежедневный заход в игру больше напрягает, нежели помогает.
Касательно поселений, большинство наших согов их игнорируют, максимум активируют для урожая с Великого Строения.
Все новые строения такие жирные, что это с одной стороны обеспечило довольно быстрое достижения приличных показателей ТТХ по боевке, с другой стороны бесит введенное достаточно давно, но новое правило, что юнит любой эпохи в любом случае делает минимум 1 очко при боях любых юнитов. Это нововведение, ввелось по просьбам новичков, но нам прокаченным игрокам убили напрочь стимул качать ТТХ боевки "в небеса". Так как все равно упераешся в это правило и по сути после определенного уровня уже не имеет значения конкретные показатели атаки. И вот тут опытные и прокаченным игроки от отсутствия стимула и смысла многие бросают играть.
Понятно, что игра живёт за счёт доната. А донатят в основном новечки. Но такое показательно игнорирование мнения опытных игроков... Удручает, скажем так.
Может ушел вбок в ответе на вопрос, но так накипело!
апАПапАП5:
Старая игра держалась на ГвГ и все развитие гильдий и игроков в отдельности строилось на отношении игроков к ГвГ. Причем, донат всегда был, таким навязчивым. Сейчас же с введением в целом вроде крутых фичей, не понятна суть игры. ГвГ понятно история. Экспа интересна и понятна. Даже пятый этаж с выведением из небытия синей ТТХ, тоже в целом интересно. ПБ жирная фишка, но как бы не хотели разрабы, все равно сливки будут снимать топы, остальные смотреть и слюни глотать. А все потому, что не продумано изначально стратегия данной в целом неплохой задумки.
Интервьюер:
Спасибо за такой раскрытый ответ.
Понимаю вас. Правда бытует мнение, что сейчас наоборот у «старичков» появился стимул и смысл поднимать свои статы
апАПапАП5:
Лучшее враг хорошего. У нас многие ждут того, что будет после ГвГ
Интервьюер:
Какие нововведения вы бы хотели видеть в игре ?
апАПапАП5:
Очень зря ввели строения с разделением на ЭГ, ПБ и все остальное. Сейчас путаница происходит. Раньше была атака красная и атака синяя, а теперь с введение новых строений есть минимум 5 разных вариантов. Большинство же даже не понимают что и где смотреть!
Интервьюер:
Можете назвать несколько гильдий, которые в скором будущем будут в числе сильнейших ?
В связи с введением Чемпионата и изменением механики Полей, не станут ли появляться новые сильные гильдии и смещать текущих топов с пьедестала ?
апАПапАП5:
Сильнейшие гильдии уже вверху, Богатыри только отвалятся со временем.
Мы, Breaking Bad и Sword.
Порядок покажет уже время.
Сильные гильдии всегда будут сильные. И в старой системе подсчёта, на верху рейта зачастую были не сильнейшие гильдии, а те кто "тихой сапой" тупо набирали секторов и сидели на них, пока топы лупили друг друга.
При новой системе, сделали так, что в целом могут быть временные выскочки по победам 1-2 раза, но чемпионат выиграет тот у кого большая казна! Однозначно! А таковых у нас 3 в кроуче! Так что как ни крути, а фактические топы были, есть и будут одни и те же
Интервьюер:
И последний вопрос. Чье интервью из игроков Кроуча вам было бы интересно прочитать ?
апАПапАП5:
Пожалуй лидеров гильдий СИНДИKАТ и Breaking Bad. По разным причинам, но внутренне интересны они
Интервьюер:
Спасибо большое за ответы