Отклонена Изменение правила замены армии на осаждаемых секторах

  • Автор темы DeletedUser18988
  • Дата начала

DeletedUser18988

Guest
Проблема : нападающая гильдия, при условии хорошего пинга и/или особенностей работы процессора с Flash, имеет техническое преимущество по захвату секторов, что значительно осложняет игру тем, у кого какие-либо технические параметры не позволяют своевременно заменить/добавить защитную армию, во время смены осадной армии атакующими.

Поскольку данное техническое преимущество не предоставляется за игровую валюту (бриллианты), то логично предположить, что у игроков разных регионов и городов должна быть возможность своевременно и на равных реагировать на военные действия.


Предложение:
Предлагаю на рассмотрение два варианта, которые могут помогут уравновесить данный технический дисбаланс.

Вариант 1. - для нападающего
При замене осадной армии добавить таймер (от 2х до 5 секунд), который не даст заменить осадную армию моментально.

Вариант 2. - для защищающихся
Убрать окно подтверждения замены армии для тех кто защищает свой сектор, либо отключать данное окно на время осады. Чтобы игроки могли сделать замену сразу при активации "стрелки".


Что это даст для игры:
1.
Более сильная и активная гильдия сможет захватить сектор если у него будет плохо организована оборона именно за счет активных действий игроков в игре, а не технических особенностей работы компьютеров и серверов.

2. Данное изменение повысит интерес по войнам на карте ГИ для большего количества игроков, в том числе и тех, кто не может позволить себе мега быстрые тарифы связи или мощные процессоры, способные качественно работать с графикой Flash.
 

Comrade Beria

Император
Это хорошая идея, но всё сделано как раз чтобы облегчить штурмы!
Начинались гильдвойны с трат юнитов на осадные армии - и это было крутое преимущество для обороняющихся.
Убрали это - облегчили штурмы.
Логично предположить, что ничего хорошего для обороняющихся делать не будут.

Лучшая оборона - дипломатия.
 

OSX MAC

【ツ】
Вариант 1 (имхо) проблему не решит, так как все равно через 2-5 сек быстрее будет тот, кто и раньше был быстрее...
 

OSX MAC

【ツ】
Вариант 2 может превратить осаду во многочасовые бои, что, видимо, не вписывается в концепт разработчиков. Обычно всю войну в ГВГ можно за часик завершить и не затягивать это сомнительное удовольствие )))
 

Comrade Beria

Император
Ну раньше то как было: напали, если сбивают, то штурм откладывают. :) Если упорные, то вскоре увидим в осадах 8 разбоев...
Раньше сектор можно было удержать простой бдительностью. Но это снижало динамику, так что сейчас лучше. Зато не было привязки к таймеру!!! Для успешного штурма весь день время подходящее искали. :)
 

OSX MAC

【ツ】
В общем мотив понятен, но оба предложенных варианта не решают проблему. В данном виде идея отклоняется.
 
Верх