Как улучшить исполь-е территории города

Тема в разделе "Норсил", создана пользователем Аксион, 17. фев 2016.

  1. 2009Alex

    2009Alex Маркиз

    Регистрация:
    28. янв 2017
    Две основных ошибки. Дороги выходят на периметр и постройки длинной стороной к дороге. А так почти верно.
     
  2. 2009Alex

    2009Alex Маркиз

    Регистрация:
    28. янв 2017
    comrade beria нравится это.
  3. comrade beria

    comrade beria Император

    Регистрация:
    18. фев 2013
  4. 2009Alex

    2009Alex Маркиз

    Регистрация:
    28. янв 2017
    Да в гильдии достали с вопросом как сделать. Вот и в другом мире потихоньку без вложений прохожу. Ну и за одно скрины в папку складываю каждую эпоху. Этому городу чуть больше 2-х месяцев. Мне бы такие возможности как в игре сейчас, 2 года назад)))
     
  5. 2009Alex

    2009Alex Маркиз

    Регистрация:
    28. янв 2017
    В основе переход, город перестроен под него. Перейду, могу и его выложить. Но там город большой и понять его сложно(((
     
  6. soha60

    soha60 Странник

    Регистрация:
    26. янв 2019
    Если автор считает клетки, то ратушу держать надо в центре.Если ты ее ставишь на периметр-теряешь 6-8 клеток, а если еще и в угол потеря на дороги 12-16 клеток.Это геометрия, вообще-то.
     
  7. comrade beria

    comrade beria Император

    Регистрация:
    18. фев 2013
    :eek::eek::eek:o_O Ещё в 12м году всеобщее мнение по застройке говорило : ратуша ставится в угол, причём конкретно в верхний левый угол. Вообще ничего не изменилось в этом плане с тех пор. Если ставить в другие углы - будут загорожены постройки, а это неудобство. Ратуша в углу позволяет подключать к ней город всего лишь одной клеткой дороги - при необходимости город можно легко отключать, да и просто экономия территории. Ратуша в центре - также будет загорожена куча построек - зачем?
     
    Последнее редактирование: 26. янв 2019
  8. 2009Alex

    2009Alex Маркиз

    Регистрация:
    28. янв 2017
    Если есть желание, выложу скрин. Ратуша с незадействованными 2-мя стенками теряет очень много. В Центре она очень усложняет перестройку города и теряет несколько клеток на дороге.
    Нужно ставить за нее крупные ВС. Можно поставить 5-6 ВС на 2 клетки дороги. Вот и экономия места. Город подключить лучше всего одной дорогой
    http://prntscr.com/mcgo63
     
    Последнее редактирование: 26. янв 2019
  9. soha60

    soha60 Странник

    Регистрация:
    26. янв 2019
    Ну, геометрия по любому старше этой игры.Тыщ на пять лет.
     
  10. soha60

    soha60 Странник

    Регистрация:
    26. янв 2019
    Город подключать надо 6-8 дорогами.Это позволякет их рвать в любом месте , где возникла необходимость сменить постройку на другую с разными форматами.
     
  11. soha60

    soha60 Странник

    Регистрация:
    26. янв 2019
    Ведь арифметике насрать что там и кто считал с 12 года правильным.Для нее 2х2 всегда четыре.
    И если разговор об максимально полезном использовании территории , это одно обсуждение, а если кому-то не нравится туалет на улице, другое.
    Понятно, что любой человек склонен пожертвовать чем-нибудь ради комфорта.Но тогда именно так и надо сказать, что придется пожертвовать десятком другим клеток для того, что б можно было рассмотреть город на мобиле.
     
  12. 2009Alex

    2009Alex Маркиз

    Регистрация:
    28. янв 2017
    Теперь уже не актуально. С редактором города перестроить можно хоть весь не теряя времени производства. А вот создать в городе не изменяемый угол, который не нужно потрошить при перестройке города, очень полезно.
     
  13. soha60

    soha60 Странник

    Регистрация:
    26. янв 2019
    Согласен про угол.Только для этого рациональней выдвинуть ратушу и выпустить из нее хотя 4 дороги крестом, вот тебе и угол и даже половина, а если выпустить восемь дорог так же крестом, то можно сделать действительно мертвый угол, за счет движения пар дорог.А вообще, если места не хватает постоянно, то ни угол, ни клетки неизменяемой не получится.
     
  14. comrade beria

    comrade beria Император

    Регистрация:
    18. фев 2013
    Что за чёртов бред. Где рациональность использования территории? Какие 6-8 - зачем?!
     
  15. comrade beria

    comrade beria Император

    Регистрация:
    18. фев 2013
    Сдаюсь, в Вашей логике не разберётся , наверное, никто.
     
  16. soha60

    soha60 Странник

    Регистрация:
    26. янв 2019
    Затем, что бы не обводить дорожкой строения, а прижать их одним торцом к Ратуше.Это всего лишь рационально, выигрыш 3-4 клеток..Хотя такой выигрыш некоторые считают чертовым бредом.
     
  17. soha60

    soha60 Странник

    Регистрация:
    26. янв 2019
    Это надо просто попробовать сделать.И логика окажется простой, на уровне геометрии 6-7 класса.
     
  18. comrade beria

    comrade beria Император

    Регистрация:
    18. фев 2013
    А как размещение ратуши в углу помешает вышеописанному?
     
  19. 2009Alex

    2009Alex Маркиз

    Регистрация:
    28. янв 2017
    Мне уже надоело выкладывать скрин, где 6 ВС стоят на 2-х клетках дороги. 3 стены ратуши полностью заняты, остается место только для одной дороги, но и ее вполне хватает. Это касается всех эпох. Вот если строить реальную ферму, без любых построек кроме колодцев то наверное возможно поставить ратушу в центр. Но скажу по опыту, однополосную дорогу лучше пускать только одну и змейкой не выходя на периметр. Каждое дополнительное примыкание к ратуше съедает 1-2 клетки. Чем их меньше, тем лучше.
     
    Последнее редактирование: 1. мар 2019
  20. 2009Alex

    2009Alex Маркиз

    Регистрация:
    28. янв 2017
    Сейчас разберу город в редакторе и скину. Скрины со временем перестают открываться.
     

Вверх