DeletedUser20843
Guest
Последнее редактирование модератором:
Святками лучше обходить крупные постройки или торцы дорог. Примерно такУх ты, и правда. А еще, подскажите, выгодно ли размещать здания следующим образом: Святилища примыкают к дороге, большие здания во втором ряду присоеденены 1 клеткой. Спрашиваю т.к у меня 70 святок пока мой город выглядит вот так. Но я думаю о реорганизации. @2009Alex
http://prntscr.com/mrmz4d
Мне кажется, что неэффективно внизу сделано где святки одни
Спасибо, я примерно так и думалСвятками лучше обходить крупные постройки или торцы дорог. Примерно так
http://prntscr.com/mrn2mg
Уже наэксперементировался))) Основу пол года собираюсь перестроить. Город великоват, ноут иногда выбивает. Доберусь до стационарного компа, тогда займусь.Поэксперементирую сегодня, выложу результат
Никак не помешает.Просто отнимет десяток клеток у города и все.А как размещение ратуши в углу помешает вышеописанному?
Блин.Почему вы не хотите понять простой арифметики?Если ты ставишь ратушу ближе к центру, то она перекрывает те клетки, которые у тебя заняты дорожками(ратуша сама по себе "дорожка").Если ты выводишь из нее в разные стороны дороги, то опять же экономишь клетки на перекрестки и дорожки.Уже наэксперементировался))) Основу пол года собираюсь перестроить. Город великоват, ноут иногда выбивает. Доберусь до стационарного компа, тогда займусь.
Один нюанс. Это не симсити. То есть, не совсем симсити. А для некоторых совсем не симсити.Блин.Почему вы не хотите понять простой арифметики?Если ты ставишь ратушу ближе к центру, то она перекрывает те клетки, которые у тебя заняты дорожками(ратуша сама по себе "дорожка").Если ты выводишь из нее в разные стороны дороги, то опять же экономишь клетки на перекрестки и дорожки.
Че за непонятное упрямство?Ну, нарисуй крестик из одноклеточных дорожек и поставь по краям "домики" одноклетовные.Теперь попробуй вставить "ратушу" тоже одноклеточную для простоты понимания.
Где ей будет самое рациональное место?
Ну, знаешь! Я ж не особенности человеческих организмов тут освещаю.Заставь дурака богу молиться, так лоб расшибет.Один нюанс. Это не симсити. То есть, не совсем симсити. А для некоторых совсем не симсити.
Если мы чудненько отстроились в пс с ратушей по центру и сэкономили на дорогах 10 клеток, на которые всунем дополнительную святку и никогда все это геометрическое совершенство не будем трогать, то это одно. Но пройдитесь по городам высоких эпох. Торчит там эта ратуша по центру, а вокруг хаос из неплотной застройки, в котором теряются уже сотни клеток. Или тянется двухполоска через весь город к краю, где есть свободное место для перестройки(кому казармы, кому-то пусть даже производство. Оптимально, че...
В больших городах проблема нехватки пространства куда более остро ощущается. Только помимо этого про несимсити все-таки надо учитывать. Одна дорога или двадцать одна, город может себе позволить быть статичным, только если его хозяин не играет ужеНу, а что касается больших городов. то наверное, там десять клеток туда, десять клеток сюда не суть важно.Только вот одна дорога из ратуши , это бред при любых условиях.
Я уже не понимаю о чем мы спорим.В общем вот тебе задача.Нарисуй перекресток из двухполосной дороги и брось прямо на него ратушу.Подсчитай сколько клеток дороги поглотила ратуша и дальше думай сам о пользе одной дороги.В больших городах проблема нехватки пространства куда более остро ощущается. Только помимо этого про несимсити все-таки надо учитывать. Одна дорога или двадцать одна, город может себе позволить быть статичным, только если его хозяин не играет уже
Извини. не обратил внимания на автарку сразу.В общем, если ты женского пола, то все переведи там в женский род, хорошо?В больших городах проблема нехватки пространства куда более остро ощущается. Только помимо этого про несимсити все-таки надо учитывать. Одна дорога или двадцать одна, город может себе позволить быть статичным, только если его хозяин не играет уже
Ок. Теперь Вы возьмите ваш перекресток 3Х3 из 2хполосной дороги и шлепните туда ратушу. Сколько построек поместится вокруг нее? Так чтобы функционировали нормально. Сильно ратуша - дорога?Я уже не понимаю о чем мы спорим.В общем вот тебе задача.Нарисуй перекресток из двухполосной дороги и брось прямо на него ратушу.Подсчитай сколько клеток дороги поглотила ратуша и дальше думай сам о пользе одной дороги.
Пежде чем шлепать ратушей напрво и налево, ее нужно откуда-то взять.Вот то место откуда она шлепнется и выйдет городу подарком в 22 клетки. клеткиОк. Теперь Вы возьмите ваш перекресток 3Х3 из 2хполосной дороги и шлепните туда ратушу. Сколько построек поместится вокруг нее? Так чтобы функционировали нормально. Сильно ратуша - дорога?
Это сейчас там кузницы, потому что ивент. А завтра встанут танки поста на это место или рельсы. Или гаубицы. Или снесутся казармы и все вокруг будет застроено заводами проги. А может не проги, а вообще РС. А потом новый ивент начнется. И так, что при этом основная часть вообще не трогается, не до нее пока. Но Вы конечно можете рисовать геометрически безупречные перекрестки от ратуши и считать, что один правильно играете.
Все просто. 4 дороги из ратуши это 4 торцевых примыкающих клетки, 3 из которых мы теряем. Если двухполоски то больше. Не считая неудобство перестройки города. Это уже можно оценить только опытным путем. Чем меньше дорог, тем лучше. Можно и Ратушу в центре обыграть, но это намного сложнее выполнить.Блин.Почему вы не хотите понять простой арифметики?Если ты ставишь ратушу ближе к центру, то она перекрывает те клетки, которые у тебя заняты дорожками(ратуша сама по себе "дорожка").Если ты выводишь из нее в разные стороны дороги, то опять же экономишь клетки на перекрестки и дорожки.
Че за непонятное упрямство?Ну, нарисуй крестик из одноклеточных дорожек и поставь по краям "домики" одноклетовные.Теперь попробуй вставить "ратушу" тоже одноклеточную для простоты понимания.
Где ей будет самое рациональное место?
Я так понимаю ты сторонник всяких змеек и спиралек?Все просто. 4 дороги из ратуши это 4 торцевых примыкающих клетки, 3 из которых мы теряем. Если двухполоски то больше. Не считая неудобство перестройки города. Это уже можно оценить только опытным путем. Чем меньше дорог, тем лучше. Можно и Ратушу в центре обыграть, но это намного сложнее выполнить.
На поворотах ставятся обычно святки. Сколько не пытался мудрить, даже клетку не выиграешь. А вот вторая дорога от Ратуши, всегда на 2 клетки дороги больше. Можешь проверить опытным путем. До появления двухполоски змейка оптимальна. С появлением двухполоски, зависит от необходимости промышленных построек. У меня их нет. Казармы легко ставятся на 1-2 клетки двухполоски. Остальное всё та-же змейка. Как не крути, лучше не придумать.Я так понимаю ты сторонник всяких змеек и спиралек?
А ты не думаешь что каждый поворот твоей спиральки это потеря как минимум в те клетки которыми ты огибаешь строение с двух сторон?
Потери не считал?
Ратуша не дерево жизни, прилег к ней и дыши.Дороги, как раз, таковыми являются.И ты используешь ратушу как стенку, а дорогой ее огибаешь?
Это глупость или упертость?
Дорога должна исходить из ратуши , идти прямо и упираться другим концом в постройку.И все, ни каких поворотов.Это идеальное решение.
Понятно, что такое воплотить не возможно, но делать прямо противоположное зачем?Что б увеличить потери , которые и без того будут?