Как улучшить исполь-е территории города

  • Автор темы DeletedUser17625
  • Дата начала

DeletedUser24384

Guest
Ух ты, и правда. А еще, подскажите, выгодно ли размещать здания следующим образом: Святилища примыкают к дороге, большие здания во втором ряду присоеденены 1 клеткой. Спрашиваю т.к у меня 70 святок пока мой город выглядит вот так. Но я думаю о реорганизации. @2009Alex

http://prntscr.com/mrmz4d

Мне кажется, что неэффективно внизу сделано где святки одни
 

DeletedUser20843

Guest
Ух ты, и правда. А еще, подскажите, выгодно ли размещать здания следующим образом: Святилища примыкают к дороге, большие здания во втором ряду присоеденены 1 клеткой. Спрашиваю т.к у меня 70 святок пока мой город выглядит вот так. Но я думаю о реорганизации. @2009Alex

http://prntscr.com/mrmz4d

Мне кажется, что неэффективно внизу сделано где святки одни
Святками лучше обходить крупные постройки или торцы дорог. Примерно так
http://prntscr.com/mrn2mg
 

DeletedUser20843

Guest
Если коротко:
1. Все крупные на периметр.
2. Дороги на периметр выходить не должны. Периметр должен быть плотно застроен.
3. Все постройки короткой стороной к дороге.
 

DeletedUser24384

Guest
Поэксперементирую сегодня, выложу результат
 

DeletedUser20843

Guest
Поэксперементирую сегодня, выложу результат
Уже наэксперементировался))) Основу пол года собираюсь перестроить. Город великоват, ноут иногда выбивает. Доберусь до стационарного компа, тогда займусь.
 

DeletedUser25382

Guest
Уже наэксперементировался))) Основу пол года собираюсь перестроить. Город великоват, ноут иногда выбивает. Доберусь до стационарного компа, тогда займусь.
Блин.Почему вы не хотите понять простой арифметики?Если ты ставишь ратушу ближе к центру, то она перекрывает те клетки, которые у тебя заняты дорожками(ратуша сама по себе "дорожка").Если ты выводишь из нее в разные стороны дороги, то опять же экономишь клетки на перекрестки и дорожки.
Че за непонятное упрямство?Ну, нарисуй крестик из одноклеточных дорожек и поставь по краям "домики" одноклетовные.Теперь попробуй вставить "ратушу" тоже одноклеточную для простоты понимания.
Где ей будет самое рациональное место?
 

Berkanа

Император
Блин.Почему вы не хотите понять простой арифметики?Если ты ставишь ратушу ближе к центру, то она перекрывает те клетки, которые у тебя заняты дорожками(ратуша сама по себе "дорожка").Если ты выводишь из нее в разные стороны дороги, то опять же экономишь клетки на перекрестки и дорожки.
Че за непонятное упрямство?Ну, нарисуй крестик из одноклеточных дорожек и поставь по краям "домики" одноклетовные.Теперь попробуй вставить "ратушу" тоже одноклеточную для простоты понимания.
Где ей будет самое рациональное место?
Один нюанс. Это не симсити. То есть, не совсем симсити. А для некоторых совсем не симсити.
Если мы чудненько отстроились в пс с ратушей по центру и сэкономили на дорогах 10 клеток, на которые всунем дополнительную святку и никогда все это геометрическое совершенство не будем трогать, то это одно. Но пройдитесь по городам высоких эпох. Торчит там эта ратуша по центру, а вокруг хаос из неплотной застройки, в котором теряются уже сотни клеток. Или тянется двухполоска через весь город к краю, где есть свободное место для перестройки(кому казармы, кому-то пусть даже производство. Оптимально, че...
 

DeletedUser25382

Guest
Один нюанс. Это не симсити. То есть, не совсем симсити. А для некоторых совсем не симсити.
Если мы чудненько отстроились в пс с ратушей по центру и сэкономили на дорогах 10 клеток, на которые всунем дополнительную святку и никогда все это геометрическое совершенство не будем трогать, то это одно. Но пройдитесь по городам высоких эпох. Торчит там эта ратуша по центру, а вокруг хаос из неплотной застройки, в котором теряются уже сотни клеток. Или тянется двухполоска через весь город к краю, где есть свободное место для перестройки(кому казармы, кому-то пусть даже производство. Оптимально, че...
Ну, знаешь! Я ж не особенности человеческих организмов тут освещаю.Заставь дурака богу молиться, так лоб расшибет.
И потом, не обязательно ее тулить в центр.Важнее все ее четыре стороны, не припертые к периметру.
Ну, а что касается больших городов. то наверное, там десять клеток туда, десять клеток сюда не суть важно.Только вот одна дорога из ратуши , это бред при любых условиях.
 

Berkanа

Император
Ну, а что касается больших городов. то наверное, там десять клеток туда, десять клеток сюда не суть важно.Только вот одна дорога из ратуши , это бред при любых условиях.
В больших городах проблема нехватки пространства куда более остро ощущается. Только помимо этого про несимсити все-таки надо учитывать. Одна дорога или двадцать одна, город может себе позволить быть статичным, только если его хозяин не играет уже
 

DeletedUser25382

Guest
В больших городах проблема нехватки пространства куда более остро ощущается. Только помимо этого про несимсити все-таки надо учитывать. Одна дорога или двадцать одна, город может себе позволить быть статичным, только если его хозяин не играет уже
Я уже не понимаю о чем мы спорим.В общем вот тебе задача.Нарисуй перекресток из двухполосной дороги и брось прямо на него ратушу.Подсчитай сколько клеток дороги поглотила ратуша и дальше думай сам о пользе одной дороги.
 

DeletedUser25382

Guest
В больших городах проблема нехватки пространства куда более остро ощущается. Только помимо этого про несимсити все-таки надо учитывать. Одна дорога или двадцать одна, город может себе позволить быть статичным, только если его хозяин не играет уже
Извини. не обратил внимания на автарку сразу.В общем, если ты женского пола, то все переведи там в женский род, хорошо?
 

Berkanа

Император
Я уже не понимаю о чем мы спорим.В общем вот тебе задача.Нарисуй перекресток из двухполосной дороги и брось прямо на него ратушу.Подсчитай сколько клеток дороги поглотила ратуша и дальше думай сам о пользе одной дороги.
Ок. Теперь Вы возьмите ваш перекресток 3Х3 из 2хполосной дороги и шлепните туда ратушу. Сколько построек поместится вокруг нее? Так чтобы функционировали нормально. Сильно ратуша - дорога?
4WJVH.png
Это сейчас там кузницы, потому что ивент. А завтра встанут танки поста на это место или рельсы. Или гаубицы. Или снесутся казармы и все вокруг будет застроено заводами проги. А может не проги, а вообще РС. А потом новый ивент начнется. И так, что при этом основная часть вообще не трогается, не до нее пока. Но Вы конечно можете рисовать геометрически безупречные перекрестки от ратуши и считать, что один правильно играете.
 

DeletedUser25382

Guest
Ок. Теперь Вы возьмите ваш перекресток 3Х3 из 2хполосной дороги и шлепните туда ратушу. Сколько построек поместится вокруг нее? Так чтобы функционировали нормально. Сильно ратуша - дорога?
4WJVH.png
Это сейчас там кузницы, потому что ивент. А завтра встанут танки поста на это место или рельсы. Или гаубицы. Или снесутся казармы и все вокруг будет застроено заводами проги. А может не проги, а вообще РС. А потом новый ивент начнется. И так, что при этом основная часть вообще не трогается, не до нее пока. Но Вы конечно можете рисовать геометрически безупречные перекрестки от ратуши и считать, что один правильно играете.
Пежде чем шлепать ратушей напрво и налево, ее нужно откуда-то взять.Вот то место откуда она шлепнется и выйдет городу подарком в 22 клетки. клетки
 

DeletedUser20843

Guest
Блин.Почему вы не хотите понять простой арифметики?Если ты ставишь ратушу ближе к центру, то она перекрывает те клетки, которые у тебя заняты дорожками(ратуша сама по себе "дорожка").Если ты выводишь из нее в разные стороны дороги, то опять же экономишь клетки на перекрестки и дорожки.
Че за непонятное упрямство?Ну, нарисуй крестик из одноклеточных дорожек и поставь по краям "домики" одноклетовные.Теперь попробуй вставить "ратушу" тоже одноклеточную для простоты понимания.
Где ей будет самое рациональное место?
Все просто. 4 дороги из ратуши это 4 торцевых примыкающих клетки, 3 из которых мы теряем. Если двухполоски то больше. Не считая неудобство перестройки города. Это уже можно оценить только опытным путем. Чем меньше дорог, тем лучше. Можно и Ратушу в центре обыграть, но это намного сложнее выполнить.
 

DeletedUser25382

Guest
Все просто. 4 дороги из ратуши это 4 торцевых примыкающих клетки, 3 из которых мы теряем. Если двухполоски то больше. Не считая неудобство перестройки города. Это уже можно оценить только опытным путем. Чем меньше дорог, тем лучше. Можно и Ратушу в центре обыграть, но это намного сложнее выполнить.
Я так понимаю ты сторонник всяких змеек и спиралек?
А ты не думаешь что каждый поворот твоей спиральки это потеря как минимум в те клетки которыми ты огибаешь строение с двух сторон?
Потери не считал?
Ратуша не дерево жизни, прилег к ней и дыши.Дороги, как раз, таковыми являются.И ты используешь ратушу как стенку, а дорогой ее огибаешь?
Это глупость или упертость?
Дорога должна исходить из ратуши , идти прямо и упираться другим концом в постройку.И все, ни каких поворотов.Это идеальное решение.
Понятно, что такое воплотить не возможно, но делать прямо противоположное зачем?Что б увеличить потери , которые и без того будут?
 

DeletedUser20843

Guest
Я так понимаю ты сторонник всяких змеек и спиралек?
А ты не думаешь что каждый поворот твоей спиральки это потеря как минимум в те клетки которыми ты огибаешь строение с двух сторон?
Потери не считал?
Ратуша не дерево жизни, прилег к ней и дыши.Дороги, как раз, таковыми являются.И ты используешь ратушу как стенку, а дорогой ее огибаешь?
Это глупость или упертость?
Дорога должна исходить из ратуши , идти прямо и упираться другим концом в постройку.И все, ни каких поворотов.Это идеальное решение.
Понятно, что такое воплотить не возможно, но делать прямо противоположное зачем?Что б увеличить потери , которые и без того будут?
На поворотах ставятся обычно святки. Сколько не пытался мудрить, даже клетку не выиграешь. А вот вторая дорога от Ратуши, всегда на 2 клетки дороги больше. Можешь проверить опытным путем. До появления двухполоски змейка оптимальна. С появлением двухполоски, зависит от необходимости промышленных построек. У меня их нет. Казармы легко ставятся на 1-2 клетки двухполоски. Остальное всё та-же змейка. Как не крути, лучше не придумать.
 
Верх