Alexx777forge
Виконт
Под любую недоделку при желании можно подвести глубокую философскую теорию )
Мне кажется, что тут не идейное исключение, а техническое. Т.е. движок не позволяет юнитов удваивать. А может позволяет, просто в этом направлении не работали. Хорошо бы спросить, конечно, по возможности.Может и тут они решили сделать исключение. Могу спросить, если так сильно критично.
В описании бонуса Галактики четко написано "Не касается военных и Великих строений"Мне кажется, что тут не идейное исключение, а техническое. Т.е. движок не позволяет юнитов удваивать. А может позволяет, просто в этом направлении не работали. Хорошо бы спросить, конечно, по возможности.
ОК. Давайте порассуждаем. Допустим, приравняем Вечное додзе 5 уровня к военному строению. Тогда, следовательно, Галактика не должна вообще сбор с него удваивать. Но она удваивает все, кроме юнитов.В описании бонуса Галактики четко написано "Не касается военных и Великих строений"
Галактика не удваивает юнитов с военных построек то есть с казарм и алькиВ описании бонуса Галактики четко написано "Не касается военных и Великих строений"
прохожу 5 Японию за все это время крит у торговца сработал всего 1 раз, а какова вероятность непонятноТоварищи. Вопрос такой - а какова вероятность крита у торговца? Она равна вероятности в товарках, или же там своя цифра?
На тактику, конечно, эти сведения, особо, не повлияют. Но хотя бы чтоб представление иметь.
Вероятность такая же как в товарках.Товарищи. Вопрос такой - а какова вероятность крита у торговца? Она равна вероятности в товарках, или же там своя цифра?
На тактику, конечно, эти сведения, особо, не повлияют. Но хотя бы чтоб представление иметь.
прохожу 5 Японию за все это время крит у торговца сработал всего 1 раз, а какова вероятность непонятно
далее шутка Baul на меня надеюсь не обидется, он с чувством юмора
Вероятность 1 раз на 5 поселений
Спасибо. Вообще с этим торговцем мне нравится многоходовочка, которая получается к концу цикла. Это когда 10 разных товаров надо собрать. Т.е. делаешь изначально расчет, когда распределяешь сколько с товарок будет товара, сколько с торговца. Рассчитывать ли на 4х с товарки, дробить ли на 2 по 5 или с 1 брать 10. Плюс успеется ли сделать сбор с торговца до его очередного обновления. Такие, интересные хлопоты на текущий момент.Вероятность такая же как в товарках.
Прошёл пока 4 раза.Вообще с этим торговцем мне нравится многоходовочка, которая получается к концу цикла. Это когда 10 разных товаров надо собрать. Т.е. делаешь изначально расчет, когда распределяешь сколько с товарок будет товара, сколько с торговца. Рассчитывать ли на 4х с товарки, дробить ли на 2 по 5 или с 1 брать 10. Плюс успеется ли сделать сбор с торговца до его очередного обновления. Такие, интересные хлопоты на текущий момент.
Вот эту штуку надо и учитывать при производстве товара. Удобнее всего делать апы квестов не равномерно, а сериями. Т.е. копить, а потом апать подряд 2-3 квеста в ключевые моменты.Прошёл пока 4 раза.
Времени всегда в запасе навалом.
Поэтому никаких хлопот - 4 производства на 8 часов.
А торговец - товарищ ненадёжный, подгонит все 3 лота одним товаром - где остальные брать?
вот так у меня и было в 4 поселении все 3 лота торговца==соя обидно, но не смертельноПрошёл пока 4 раза.
Времени всегда в запасе навалом.
Поэтому никаких хлопот - 4 производства на 8 часов.
А торговец - товарищ ненадёжный, подгонит все 3 лота одним товаром - где остальные брать?
все развивалось постепенно, интересно что придумают в следующем поселенииВот что бы простодушным викингам не додуматься и у себя торговца поставить ))
они Иггдрасиль поставили - он лучше )Вот что бы простодушным викингам не додуматься и у себя торговца поставить ))
У меня они сами выполняютсяУдобнее всего делать апы квестов не равномерно, а сериями. Т.е. копить, а потом апать подряд 2-3 квеста в ключевые моменты.
Это странно. Значит что-то не так делаете.У меня они сами выполняются
Как-то так получается, что развитие совпадает с линейкой квестов.
Зачем? Меня пока всё устраивает, время в запасе остаётся.Это странно. Значит что-то не так делаете.
Можно вести более рисковую, но более эффективную в плане скорости прохождения игру.
Чтоб посоревноваться.Зачем? Меня пока всё устраивает, время в запасе остаётся.
Тем более, что риск - это не моё.