Культурные поселения: обзор нового функционала

Тема в разделе "Гайды", создана пользователем OwlII, 3. янв 2019.

  1. OwlII

    OwlII Маркиз

    Регистрация:
    8. ноя 2017
    Краткая версия:
    1. Не тратим бриллианты.
    2. При прохождении следуем не за квестами, а стремимся к тому, чтобы как можно быстрее разблокировать все строения в посольстве.
    3. Строим только то, что как можно скорее и с лучшим соотношением единица ресурса/клетка площади позволит получить необходимое. Решаем задачи по мере их возникновения.
    4. Дипломатия нужна только в те моменты, когда разблокируем строения в посольстве. Поставили, разблокировали, снесли.
    5. Расширения покупаем за товары последовательно: открыли товар, произвели первую порцию, взяли 2 расширения. Открыли следующий - взяли еще два. Если вам некуда девать время и нравится клепать товары, оставшиеся расширения возьмете за шерсть.
    6. Не тратим бриллианты.

    Почти полная версия:
    То, о чем так долго говорили нетерпеливые тестеры, наконец случилось: дикое племя варваров выпустили на игровые серверы. И теперь наша задача - приручить их.
    На бете делаю это уже в пятый раз, и кое-какое представление о том, как это лучше осуществить, я себе составила. Поэтому рискну попытаться помочь вам в этом нелегком деле. Конечно возможно, что на живые серверы это дополнение выйдет с некоторыми изменениями. Но основы сохранятся наверняка. Вот их и рассмотрим. А нюансы будем корректировать уже после того, как полностью увидим все вживую.

    Итак, викинги. Если вы изучили плуг в своем дереве технологий(ЖВ), то на северо-востоке от города в лужице появится вот такая
    [​IMG]
    Щелкаем по ней и поплыли.
    Первое, что нам предлагают - посмотреть на морковку, за которой будем бегать 15 раз по кругу. На каждом круге морковки будут разного вкуса и формы.
    1 проход — дерево Иггдрасиль 1 уровня. Размер 3Х3, дает монеты и 2% атаки. Когда мотивировано, добавляется еще 1 СО и ресурсы. Количество монет и молотков зависит от эпохи.
    2 проход — эмиссар Харольд Суровый. Добавляет вашему городу 1 СО, если занимает пост в ратуше. А так же открывает первый слот. Об эмиссарах здесь пару слов подробнее: в ратуше у нас появляется новая вкладка «Эмиссары». Здесь четыре слота. Один на скриншоте открыт и три заблокировано. Как видим, второй мы можем открыть за 800 бриллиантов. Но не стоит с этим спешить: во-первых, не все эмиссары одинаково полезны. А во-вторых некоторые эмиссары своим появлением в вашей ратуше разблокируют слоты. Правда, не все. Но все там и не поместятся. Всего у нас по завершении 15 циклов будет 6 эмиссаров и три слота. Не думаю, что хотя бы один из них приносит что-то, что стоило бы таких трат на разблокирование четвертого слота. Но вам виднее.
    [​IMG]

    3 проход — апгрейд дерева Иггдрасиль. Увеличиваются молотки и монеты, а так же добавляется 5 случайных товаров, когда оно мотивировано.
    4 проход — эмиссар Эрик Рыжий. Приносит медали в количестве, зависящем от эпохи.
    5 проход — апгрейд дерева Иггдрасиль. На третьем уровне атака увеличивается до 4%, СО до 2. Добавляются медали и возрастает количество ресурсов/монет.
    6 проход — апгрейд дерева Иггдрасиль. Теперь оно будет приносить уже 3 СО и больше монет/ресурсов.
    7 проход — эмиссар Лейф Эрикссон. Ресурсы и дополнительный слот в ратуше.
    8 проход — апгрейд дерева Иггдрасиль. Оно становится уже солидной такой дубиной и начинает давать 6% атаки и 4 СО. Монетки/ресурсы так же увеличиваются.
    9 проход — апгрейд дерева Иггдрасиль. Количество стратегических очков возрастает до 5, количество медалей возрастает вдвое, так же увеличивается количество монеток/ресурсов.
    10 проход — апгрейд дерева Иггдрасиль. 8% атаки и 6 СО. Монетки/ресурсы так же увеличиваются.
    11 проход — эмиссар Фрейдис Эрискдотир, монеты.
    12 проход — апгрейд дерева Иггдрасиль. Теперь 10 случайных товаров текущей эпохи.
    13 проход - эмиссар Гудрид Торбьярнардотир, одна боевая единица текущей эпохи плюс дополнительный слот в ратуше.
    14 проход — эмиссар Ауд Мудрая. 2 единицы товара.
    15 проход позволит нам увидеть священное дерево Иггдрасиль во всей его мощи и красе: 10% атаки, 10 товаров, 8 СО. Медали, монеты и молотки — соответственно эпохе. На официальной вики уже есть статья о культурных поселениях. Даже при том, что она не переведена, точные параметры призов на каждом уровне там можно увидеть.

    Помимо этого, на каждом проходе нас ждут награды за время, а так же вознаграждение за каждый квест и определенные этапы квестов. Выполнение каждого квеста вознаграждается монетками, СО, наборами мотивации. За 5 пройденных квестов вы получаете 20 СО, за 10 квестов 25 товаров, за 15 квестов медали и наконец за 20 квестов — финальные призы. К тому, что уже было перечислено выше, на каждом этапе добавляются награды за время. На прохождение первого этапа дается 16 дней. Если вы уложились в срок, то получите все 9 фрагментов Большого рунного камня. Если успели только ко второй отметке, то 3 фрагмента. Если протянули время до третьей отметки, получите 1 фрагмент. Для того, чтобы собрать Большой рунный камень 1 уровня, вам потребуется 15 фрагментов. И по 15 фрагментов на каждый апгрейд(всего 5 уровней). Таким образом, самые медлительные из нас по окончании цикла из 15 кругов будут иметь Большой рунный камень 1 уровня. Ну а дальше все в ваших руках. На пятом уровне Большой рунный камень 5 уровня приносит 2% атаки, 2 СО, единичку случайного товара, а так же медали и монетки соответственно эпохе

    Если морковка вам понравилась, жмите кнопку старт, и
    [​IMG]

    Вот в таких непростых условиях нам придется трудиться. А помогать нам будет этот немытый, но обаятельный парень слева над сундуком с таймером. Он будет квест за квестом вести нас к финальной точке. Но по секрету скажу вам, что совсем необязательно слушаться его беспрекословно. В конце концов, кто тут главный?;)

    Видите внизу четыре кнопки? Три маленьких и одна большая. Большая вернет вас в ваш основной город. А три маленьких — строительство, развитие и отказ от поселения. Сразу скажу, я не нашла причин увлекаться последней кнопкой. Хотя усиленно искала. Ну разве что если вы на полпути поняли, что в срок уложиться не успеете, а награды хочется получить в полном объеме. Тогда можно прервать постройку и начать заново. Я думала, что каждый раз ландшафт в поселении будет меняться, и во второй свой проход раз пять покидала поселение и начинала все снова только для того, чтобы увидеть все те же камушки. А позже появилось еще и ограничение: оставив поселение, вы сможете начать новое не раньше, чем через сутки. Поэтому вернемся к кнопке «Строительство». Меню строительства аналогично тому, что мы имеем в основном городе, в несколько упрощенном варианте. Оно имеет 6 вкладок: Жилые постройки, Товарные постройки, Дипломатия, дороги и наконец расширения. С них и начнем. Вначале нам дается площадь 8Х8 клеток, то есть 4 наших привычных расширения. Хорошо бы, чтобы камней на них было поменьше. Но если уж не повезло, то ничего не поделать, будем плясать вокруг них.

    В каждом круге вам будут доступны 4 премиум-расширения, каждое стоимостью 500 бриллиантов. Не рекомендую их трогать. Во-первых, при правильном планировании вы и без них все успеете. Во-вторых, это была бы слишком высокая плата в дополнение к тем усилиям, которые нам с вами предстоит приложить. Причем плата эта потребовалась бы всякий раз, как вы начинаете развивать свое поселение заново. Расширения можно так же приобретать за внутренние товары. Сосредоточимся лучше на их добыче. В меню вам с самого начала будут доступны домики, дорожки и рунные камни. Вот их и строим. Побольше домиков, поменьше дорожек. И пару рунных камней, которые потребуются для квеста от Рагнара Лодброка.(тот самый немытый парень). Хотя нет. Камней вам потребуется немножко больше в какой-то момент, но это ненадолго. Не бойтесь строить и сносить свои постройки. По крайней мере, на начальном этапе. Для строительства используются молотки/монетки из вашего основного города, но их количество настолько мало, что строить и сносить можно бесконечно или почти бесконечно. Итак, строим хижины, соединяем их дорожками с ратушей. И как только у нас появилась свободная рабочая сила, тут же отправляем ее делать топоры. Строим хотя бы одно производство. Но лучше два. Не стремитесь подвести дорожки ко всем жилым домикам. Построили — и в дальний угол. Их задача на данном этапе — поставлять население. А населению дорожки не нужны. На этом вашем квадратике сейчас должно уместиться 6(7) домиков и две мастерских.

    Так выглядело на старте мое
    [​IMG]

    Когда мастерские будут построены, вы увидите, что для производства потребуются медные монеты. В каком-то совсем мизерном количестве их дают хижины, но не будем на это полагаться. А полагаться мы будем пока что на стартовые 5 тысяч. Не подумайте, что это много: их нам хватит на 5 4-часовых циклов или на 2 8-часовых: 4-часовое производство стоит 1000 медных монет, 8-часовое соответственно 2000. Суточное стоит 4000, но по аналогии с основным городом производит только 20 единиц. Поэтому в рамках поселения суточное не рассматриваем. Запустим четырехчасовое производство и займемся своими делами.

    После того, как наши первые топорики произведены, у нас есть наконец возможность для экспансии. Стоимость каждого следующего расширения увеличивается по сравнению с предыдущим. Для каждого вида товаров свой счетчик. Некоторые игроки выкупают вначале как можно больше расширений за один вид товара, и только потом переходят к другим задачам. Я во всех своих пяти поселениях поступала иначе. За каждый вид товара я выкупала два расширения, стоимостью 1 и 5 единиц. Таким образом, с учетом 4 стартовых, у меня было 12 расширений. Этой площади достаточно, чтобы успеть все построить в срок. Возможно, в следующих проходах ситуация изменится. Тогда можно будет подумать о том, чтобы добавить расширений.

    Итак, мы потратили свои первые 6 топориков и получили дополнительных 32 клетки. Можем на них пока что построить еще несколько хижин. Пусть произведут нам немного меди, пока мастерские производят очередную порцию топориков. Как только мы получили следующие 10 топориков, можем перейти к следующему этапу. Раз-два-три-четыре-пять, начинаем созидать. Щелкаем по кнопочке
    [​IMG]
    Первое, что мы видим — святилище. Для того, чтобы его разблокировать, нам потребуется 10 топориков и 55 очков дипломатии(10 рунных камней, построенных где угодно, хоть на временно убранных дорожках. После того, как разблокируем святилища, камни уберем). Собственно, можно поступить и иначе: первые 10 топориков отправить на разблокирование святилищ. Но все равно нам некуда будет их поставить. Кроме того, этим штукам тоже требуется население. А поставить их нам нужно как можно больше. Потому что они и есть главный источник меди, которая нам требуется для производства товаров. Меню производства в них делится на привычные нам 6 видов: 5 минут, 15 минут, 1 час, 4 часа, 8 часов и сутки. Сутки рассматривать не будем, в остальном поступаем так же, как на старте игры с молотковыми постройками. Снимаем урожай с такими интервалами, какие нам удобны. Сразу говорю, нет никаких причин жить в окне поселения и кликать на 5-15 минут. В большинстве случаев достаточно выставить производство монеток на тот же интервал, что и товары.

    Далее строим топорики и собираем медь для их производства, пока не наберем необходимое количество на разблокирование следующей нашей товарной постройки, медоварни. Можете конечно попытаться сэкономить на перестройке и произвести больше, чтобы хватило на разблокирование охотника. Но на самом деле убирать и ставить заново постройки в пределах одного цикла все равно придется несколько раз. Не бойтесь этого.

    Стоимость разблокирования строений в посольстве всякий раз будет меняться. Более того, даже на одном аккаунте в разных мирах она различная. Поэтому каких-то однозначных рекомендаций, в каком порядке строить производства, собирать товары и перестраиваться, быть не может. Все индивидуально. Я придерживаюсь в общем следующей концепции: ставлю два производственных здания, первый урожай отправляю на расширения. Далее собираю товаров столько, чтобы хватило на разблокирование всех строений до следующей товарной постройки. Затем меняю производство. После того, как разблокировала производство шерсти, собираю товары на разблокирование всех оставшихся строений и заканчиваю поселение.

    Далее действуем таким образом, по мере возможности добавляя производственные постройки в наше поселение, заменяя и дополняя его вновь открытыми строениями. Не забывая иногда поглядывать на нашего друга Рагнара. Большинство квестов будут выполняться автоматически. Они имеют вид «получить N очков дипломатии или собрать N товаров» или «построить то или иное здание» Просто следите за ними, чтобы позже не приходилось возвращаться назад. Будет досадно, если квест «собрать 50 рогов» остался невыполненным к тому времени, как вы набрали уже их достаточное количество. Хотя и это тоже решаемо при помощи альтернативного задания.

    Для разблокирования каждого последующего строения вам потребуется все больше очков дипломатии. Когда святилища и рунные камни перестанут с этим справляться, можно будет использовать тотемы. Стройте их в те моменты, когда меняете виды производства. Так же можете временно убрать дороги и «быстрые» постройки. То есть, те, что строятся 1 минуту. Лачуги, святилища. Одно святилище приносит 24 очка дипломатии. 2 тотема, построенные на его месте, принесут уже 48. А еще 48 можно получить, если снести временно хижину, которая снабжала населением это святилище:) В общем импровизируйте.

    Что еще следует учесть: для успешной постройки поселения вам необходимо три вещи. Товары, население, дипломатия. Получайте все это из наиболее доступных источников. Пусть ива приносит кучу дипломатии. Она строится целых 8 часов. Мы не можем себе позволить такую роскошь. Поэтому построили ее для квеста и тут же убрали. То же с домом клана и залом для попоек. А вот большие хижины и рынки вполне могут сэкономить нам время и пространство. Поэтому от них отказываться не стоит.

    Так же, как и в окне основного города, постройку зданий и производство меди(но не товаров!) можно ускорить за бриллианты.

    Последний квест — получить 1200 очков дипломатии и иметь 6 товарных построек. Когда наберете товара достаточно, чтобы разблокировать все здания, можно убрать все лишнее, кроме производств, построить необходимое количество тотемов и одним махом закончить оставшиеся квесты.

    Осталось отметить 2 важных вещи. Первое: время на прохождение каждого следующего круга будет чуть меньше по сравнению с предыдущим. Но разработчики Инно не бы ли бы сами собой, если бы не добавили ложечку рандома в эту бочку медовухи.
    [​IMG]
    В каждом производственном здании есть вот такая пиктограммка. Это означает, что когда товары будут произведены, у вас есть некоторый шанс собрать их в четырехкратном размере. То есть, если это был 4-часовой цикл, то не 5 а 20, если 8-часовой, то не 10, а 40. Это очень помогает, в особенности, когда выпадает в самом начале. Как видите, на пятом круге вероятность выпадения уже 9%. Но на первом круге только 3%. То есть, в каждом следующем проходе прибавляется по 1,5% вероятности. Надеюсь, что сокращение времени, отведенного на постройку поселения будет уравновешиваться этой штукой. А разработчики вероятно уверены в этом на все 100%, иначе бы не отправили викингов так скоро на живые серверы. Что ж, посмотрим.

    Вот собственно и все пока. Наверняка эта заметка будет дополняться и обновляться по мере того, как дополнение будет продвигаться на живых серверах. Но я надеюсь, что она поможет сориентироваться поначалу тем из вас, кто еще не опробовал новый функционал на бете.
     
    Последнее редактирование: 10. янв 2019
  2. MelissaRU

    MelissaRU Странник

    Регистрация:
    3. янв 2019
    А можно увидеть фото поэтапных расширений и построек?
     
  3. OwlII

    OwlII Маркиз

    Регистрация:
    8. ноя 2017
    В этом было бы мало смысла, с той точки зрения, что воспроизвести их вряд ли получится. Во-первых, из-за ландшафта, во-вторых из-за того, что ресурсы внутри поселения очень ограничены. Даже у меня не получается продублировать поселение в двух мирах.
    [​IMG]
    Пока что не хватает немножко меди на то, чтобы запустить производство. И надо это все перестроить, но жду сбор.
    [​IMG]
    Здесь все намного более грустно. Только не подумайте, что из-за камня, которого в первом варианте нет. Просто в феле в первый же урожай произошло
    [​IMG]
     
    MelissaRU нравится это.
  4. MelissaRU

    MelissaRU Странник

    Регистрация:
    3. янв 2019
    спасибо
     
  5. OwlII

    OwlII Маркиз

    Регистрация:
    8. ноя 2017
    Вообще надо сказать, это Х4 - это цирк какой-то. На бете спешно добиваю поселение, раз уж начала. Стоят 2 медоварни и делают последнюю порцию. Собрала урожай с одной и вот вам сюрприз. Небольшой. Вторую остановила, чтобы медь не тратить зря. Если б еще время можно было вернуть:)
     
  6. Игорий I Величайший

    Игорий I Величайший Барон

    Регистрация:
    13. дек 2017
    Не уверен на 100% - но мне показалось, что на старте было не 5к, а всего 2к меди.
    И это существенно сужает манёвр :(
     
  7. Старый Монархист

    Старый Монархист Странник

    Регистрация:
    29. авг 2018
    У меня точно было 5к:)
     
  8. Игорий I Величайший

    Игорий I Величайший Барон

    Регистрация:
    13. дек 2017
    Значит, мне показалось.
     
  9. Aqqu

    Aqqu Странник

    Регистрация:
    7. янв 2019
    Друзья-викинги!)
    А нигде описания самих 20 заданий нет?чтобы не упираться в квесты - "соберите 60 рогов", когда здание уже убрал и фармишь топоры на открытие других зданий..
    Буду признателен и благодарен.;)
     
  10. OwlII

    OwlII Маркиз

    Регистрация:
    8. ноя 2017
    Квесты:
    1. Построить 3 лачуги
    2. Построить 4 рунных камня
    3. Построить кузницу
    4. Иметь 55 очков дипломатии или собрать 20 топоров
    5. Построить 2 святилища
    6. Построить медоварню
    7. Иметь 195 очков дипломатии или собрать 30 мёда
    8. Построить 2 хижины
    9. Иметь 280 очков дипломатии или собрать 40 топоров
    10. Построить охотника на зверей
    11. Иметь 375 очков дипломатии или собрать 50 рогов
    12. Построить 4 тотема или собрать 50 мёда
    13. Построить рынок
    14. Иметь 595 очков дипломатии или собрать 60 рогов
    15. Построить шерстяную ферму
    16. Построить дом клана
    17. Иметь 720 очков дипломатии или собрать 60 шерсти
    18. Построить старую иву
    19. Построить медовый зал
    20. Иметь 1200 очков дипломатии И иметь 6 товарных построек
     
    Последнее редактирование: 11. янв 2019 в 14:36
  11. OwlII

    OwlII Маркиз

    Регистрация:
    8. ноя 2017
    На самом деле оптимально поступать следующим образом: в момент перестройки открыть квесты и выполнить все доступные на постройку. Упираться для каждого квеста не имеет особого смысла. Ну и имейте в виду, что в последнем квесте необязательно строить сразу все. Я вообще делаю так: собираю товар на последние три строения, сношу все что можно, ставлю тотемы на 1200 дипломатии, разблокирую все оставшиеся строения , сношу тотемы и затем ставлю 6 товарных построек. Вуаля.
     
    Old Merlin и Aqqu нравится это.
  12. OwlII

    OwlII Маркиз

    Регистрация:
    8. ноя 2017
    Да, и еще: совсем необязательно упираться в квесты на сбор 60 рогов. Во всех таких заданиях есть альтернатива в виде получения очков дипломатии. Дипломатию вам так или иначе придется строить при разблокировании следующего строения. Там и выполните квест
     
  13. Aqqu

    Aqqu Странник

    Регистрация:
    7. янв 2019
    ;) Спасибо! Очень ценные решения!
     
  14. Aqqu

    Aqqu Странник

    Регистрация:
    7. янв 2019
    любые 6 построек, даже одинаковых?
     
  15. OwlII

    OwlII Маркиз

    Регистрация:
    8. ноя 2017
    Да, даже одинаковых:) Просто не спешите сносить все хижины, когда будете набирать дипломатию. А дальше смотрите, чего у Вас больше, населения или территории свободной. Если населения, то строим рога или топоры. Если терры, то медоварни:)
     

Вверх