Отклонена Мятежи, бунты , диверсии

  • Автор темы DeletedUser10987
  • Дата начала

..

  • Да

    Голосов: 6 85,7%
  • Нет

    Голосов: 1 14,3%

  • Всего проголосовало
    7

DeletedUser10987

Guest
Есть идеи немного осложнить игру
1) Мятежи. Если счастья в городе нет (недовольное лицо), возникают мятежи. Возникают рандомно, и максимум раз в день. Мятеж выбирает рандомно постройку, которая будет заблокирована (невозможно собрать монеты/молотки, счастье не суммируется с постройки). Мятежники - армия, которая складывается из эпохи ниже, в которой игрок. Ну а в каменном например - 1 копейщик. Необязательно чтобы была полная армия из 8 человек. Действия против мятежа:
1 - разбить мятежников, наслав свою армию (очков за это будет немного, т.к. счастье влияет на их количество
2 - откупиться, отдав часть монет/ресурсов
3 - увеличить счастье в городе до 100 %-ых (мятеж неудался) )
Визуально можно повесить над постройкой скрещенные мечи. Извещение игрока происходит через ленту событий, и появляется соответствующий значок справа за чатом.
2) Бунты. Есть постройки которые уменьшают счастье, вот в этих постройках могут происходить бунты. В основном эти постройки из поздних эпох, и на развитие игроков влиять не будут. В этом предложении, предлагаю вероятность бунта сделать небольшой, это сможет надоесть каждый день видеть у себя бунты. Например, как вероятность выпадения брюллей с колодца. Подавление бунта - переговоры за монеты и ресурсы, или же атака на бунт. Очков в башню тут тоже не заработаешь, из-за низкой вероятности. Визуально и информационно тоже самое что и с мятежами.
3) Диверсии. При посещении города другого игрока из соседского списка - слева показываются 3 кнопки: "Поднять настроение - Помочь", "Облагородить - Помочь" и "Ограбить - Атака". Предлагаю ввести 4 кнопку "Совершить диверсию - Диверсия". За диверсию надо заплатить монеты, их количество зависит от эпохи игрока, на которого совершили диверсию. На карте континента определенной эпохи развития, указывается стоимость диверсии, предлагаю цифры брать оттуда. При нажатии диверсии кнопка "Помочь" становится неактивной. Цель диверсии - просмотреть армию защиты игрока, но не ранить ее. И выдать на экран, когда нажимаешь на кнопку "Атака". Проценты атаки /защиты можно не информировать.
 

Comrade Beria

Император
Всегда за любой хардкор, поэтому даже не читая - ЗА!
(а сейчас ещё почитаю)

- - - Добавлено чуть позже- - -

Почитал. Диверсии - вот их не надо. Остальное неплохо вроде бы как...
 

DeletedUser

Guest
Вот из-за Диверсии решил вообще не голосовать, потому что в целом идея неплохая, а Диверсия - ПРОТИВ.
 

DeletedUser10987

Guest
Я если честно писал эти предложения, слегка сомневаясь (а о наборе нужного количества сомневаюсь еще больше:)). Рассчитывал на возможные доработки со слов игроков и размещение предложений по отдельным частям. Я не голосовал даже.

P.S. Интересует просто развитие игры в разных направлениях, в новых "фичах" скажем так
 

DeletedUser

Guest
Ну, можно было бы ввести Шпионаж.
Платный, согласно эпохе развития персонажа, которого пытаются прошпионить.
Вне зависимости от успеха предприятия, возможность ограбить игрока сдвигалась бы на N часов дальше. (Цифру установить в районе 2-3 часов, например. Или больше)
Успех предприятия рандомный. Или зависит от суммы вложенных средств, как вариант.
Если шпионаж неудачный, игроку уходит репорт "Вас пытался прошпионить игрок такой то". Чтоб адекватно подготовиться, или нанести ответочку)

Мятежи, и другая сумятица в городе - интересны, можно подумать над реализацией.
 
Верх