Мысля по Ги карте :)

Лебедь

Рыцарь
На самом деле идея хорошая, но только плохо продуманная! Молодым гильдиям нужны сектора на ГвГ, т.к. влияние особого больше нигде не получить, экспедиция не так уж много влияния приносит, залы славы вообще раза два в год дают, и то если повезет, а сектора как раз и дают это влияние гильдии и рост уровня!
Если гильдию создал ТОП, то да, ему легче будет поднять эту гильдию, но если же эта гильдия не очень ТОПовых игроков, то им будет очень тяжело! Заберут они несколько секторов на ГвГ, посидят денек, на следующей день их выбьют, опять будут неделю товар и войска копить, опять зайдут, посидят денек и опять их выбьют, так несколько раз сделают, потом плюнут на все и не будут на это ГвГ заходить!
Может поэтому ГвГ карта такая полумертвая?!?!
Мне понравилась идея с бунтом секторов, вполне даже не плохая, и пример с еженедельной экспедицией, тоже очень не плохой! Если бы к примеру раз в месяц карта очищалась, пусть даже и не вся, а допустим, у первых трех мест в рейтинге в эпохе, пару секторов оставалось как бонус, а все остальное белым бело, то мне кажется было-бы довольно весело как новым игрокам, так и старым! ))
 

DeletedUser20843

Guest
Молодым гильдиям место на картах ЖВ или РС, топ ГИ там обычно не сидят, а если и сидят то не воюют. Исключения конечно есть, но взять свой десяток секторов и попытаться их удержать вполне реально
Возможно. Но можно захватить рейдом 5-6 секторов, не качать, получить с них короны и спокойно слить после 20:00 мск. А топы их пускай назад берут))) У них еще десятка 3 есть в эпохе. Даже у самой топовой гильдии надолго товаров не хватит. Тяжело не захватить, тяжело удержать.
 

Comrade Beria

Император
П.с. Экспедиция Ги каждую неделю начинается заново, и ничего никто не помер, всем нужно заново все проходить, почему же такое предложение относительно полуживой ГвГ так негативно воспринимается?;)
Потому, что в Экспедиции не сливаются сотни тысяч товара. А на гильдкарте - за день можно просадить тысяч 100. Можно и НЕ делать этого, но - есть такая возможность. В Экспедиции расход товара смешон и нелеп. Таким образом, усилия по участию там и там несопоставимы вообще.
 

Comrade Beria

Император
На самом деле идея хорошая, но только плохо продуманная! Молодым гильдиям нужны сектора на ГвГ, т.к. влияние особого больше нигде не получить, экспедиция не так уж много влияния приносит, залы славы вообще раза два в год дают, и то если повезет, а сектора как раз и дают это влияние гильдии и рост уровня!
Если гильдию создал ТОП, то да, ему легче будет поднять эту гильдию, но если же эта гильдия не очень ТОПовых игроков, то им будет очень тяжело! Заберут они несколько секторов на ГвГ, посидят денек, на следующей день их выбьют, опять будут неделю товар и войска копить, опять зайдут, посидят денек и опять их выбьют, так несколько раз сделают, потом плюнут на все и не будут на это ГвГ заходить!
Может поэтому ГвГ карта такая полумертвая?!?!
Мне понравилась идея с бунтом секторов, вполне даже не плохая, и пример с еженедельной экспедицией, тоже очень не плохой! Если бы к примеру раз в месяц карта очищалась, пусть даже и не вся, а допустим, у первых трех мест в рейтинге в эпохе, пару секторов оставалось как бонус, а все остальное белым бело, то мне кажется было-бы довольно весело как новым игрокам, так и старым! ))
Секторами никто и никогда ничего не прокачает. Они не для кача, а для престижа гильдии, мол : "смотрите - мы в топе!" . Максимально с секторов получают около 30000 влияния в день самые нагибаторские тотально доминирующие гильдии - и эти 30000 - ничто. А речь про маленькие гильдии, которые будут получать 200-300 влияния. Вы чего там этим собрались прокачать?! :eek:
С Экспедиции, однозначно, больше влияния, чем с карт. А с залов в разы больше, чем с этого вместевзятого. Всё это уже десятки раз перетиралось, обсуждалось, но, почему-то кто-то до сих пор думает качать гильдию секторами. Не нубите!
 

Лебедь

Рыцарь
Секторами никто и никогда ничего не прокачает. Они не для кача, а для престижа гильдии, мол : "смотрите - мы в топе!" . Максимально с секторов получают около 30000 влияния в день самые нагибаторские тотально доминирующие гильдии - и эти 30000 - ничто. А речь про маленькие гильдии, которые будут получать 200-300 влияния. Вы чего там этим собрались прокачать?! :eek:
С Экспедиции, однозначно, больше влияния, чем с карт. А с залов в разы больше, чем с этого вместевзятого. Всё это уже десятки раз перетиралось, обсуждалось, но, почему-то кто-то до сих пор думает качать гильдию секторами. Не нубите!
Первые уровни гильдии как раз таки дешевые, на одной экспе их тяжело поднимать, даже есть собственный пример, не в основе за три недели еле-еле второй уровень получили, а было бы пару секторов, тогда бы гораздо быстрее его подняли, но на кого-то нападать в ГвГ тяжело, т.к. есть процент защиты, который тяжело пробивать, а мы все еще не прокачены, а пустых секторов нет в ЖВ!
 

DeletedUser11802

Guest
Если бы там на ГК награды были бы какие нить личные, а так , да кому она нужна
 

DeletedUser5747

Guest
Первые уровни гильдии как раз таки дешевые, на одной экспе их тяжело поднимать, даже есть собственный пример, не в основе за три недели еле-еле второй уровень получили, а было бы пару секторов, тогда бы гораздо быстрее его подняли, но на кого-то нападать в ГвГ тяжело, т.к. есть процент защиты, который тяжело пробивать, а мы все еще не прокачены, а пустых секторов нет в ЖВ!
Иди в нормальную гильдию...
Игрок из Океании за неделю ждо десятого поднимит, если у него много ЗАлов славы )
 

Comrade Beria

Император
Первые уровни гильдии как раз таки дешевые, на одной экспе их тяжело поднимать, даже есть собственный пример, не в основе за три недели еле-еле второй уровень получили, а было бы пару секторов, тогда бы гораздо быстрее его подняли, но на кого-то нападать в ГвГ тяжело, т.к. есть процент защиты, который тяжело пробивать, а мы все еще не прокачены, а пустых секторов нет в ЖВ!
В ЖВ нет бонуса защиты на секторах! :eek:
 

DeletedUser11802

Guest
Тем, кому интересна командная игра и тактика и дипломатия.
там на ГК нет ни тактики не дипломатии ни командной игры, скорость интернета есть , это да . Один командир (а командиров и не может быть больше одного) играет , остальным тупо по команде жать автобой.
 

Manthatyoufear

Маркиз
Ну вот опять вы не в ту степь разговор завели, забыли о главном - дать возможность всем играть на ГвГ с равным противником.
Есть идея по этому поводу, постараюсь описать ее здесь через часок, в раздел идей чисто из принципа писать не буду :p
 

DeletedUser5747

Guest
Да небыло идеи дать всем равные возможности, тот кто поднял тему даже не представляет, что игрок с бстрым инетом и кучей юнитов может и в одинчку ночью робится до этих гильдий, что в середини карты. Но это ничего не даст ему, потому что в тайм снесут. Так же юбудет и с целой гильдией, если там нет кучи таких бойцов. И не важно, кто и где сидит - пройти через полумёртвую гильдию не составит труда, даже мне - с моим тормозным инетом ) А случайное скидывание секторов, просто отобьёт желание там что-либо держать... Будут одни качалки и всё )
 

Manthatyoufear

Маркиз
Итак, предлагаю:
1. Изменить деление зон карты ГвГ.
Визуально она может остаться прежней, но ограничение зон сделать не для Эпох (ЖВ, РС, ВС, ПС..), а для уровня Гильдии с интервалом 5 (5-й уровень, 10, 15..) Всего получится 12 зон. Возможно расширение интервала в зависимости от кол-ва гильдий в мире после 25-30 уровня.

2. Деление секторов внутри зоны.
Крайние сектора по периметру ЖВ, затем РС, ПС и т.д. к центру.
Для Ги низких уровней можно убрать все что выше Модерна
Для Ги высоких уровней можно начинать с Индустриалки, добавить медальные сектора (а для Ги выше 50 уровня дать еще и брюлевые в центре зоны)

3. Введение нескольких карт ГвГ. (В идеале, но не обязательно)
В зависимости от количества учасников Гильдии открывается определенная карта ГвГ с делением например до 10 чел, до 25 чел, до 55 чел и до 80 чел.

Считаю, что данные изменения позволят новым Ги и новичкам игры сразу бороться на ГвГ карте с равными соперниками, постепенно развиваться и по мере роста переходить в новые зоны карты.
Старожилы в свою очередь получают достойное соперничество между собой и интересный формат захвата секторов где будут задействованы сначала юниты более ранних эпох, а затем уже поздние в одной зоне карты (что даст возможность развивать тактику в новом направлении я надеюсь).

Ваше мнение господа?
 
Последнее редактирование:

DeletedUser

Guest
Абсолютно бессмысленно. Вот, например, я сейчас в рейдерской ГИ не очень высокого уровня, ну пусть будет 35) В составе есть допустим 6-7 игроков входящих в топ 100 и, с другой стороны столько же игроков ЖВ. Там где предлагается в этом варианте воевать такой ГИ не будет интересных соперников для топов, а начинающим воевать будет негде. И таких вариантов можно привести еще кучу.
 

Comrade Beria

Император
Ну вот опять вы не в ту степь разговор завели, забыли о главном - дать возможность всем играть на ГвГ с равным противником.
Есть идея по этому поводу, постараюсь описать ее здесь через часок, в раздел идей чисто из принципа писать не буду :p
А кто мешает там найти равного противника? :eek:
 

Comrade Beria

Император
там на ГК нет ни тактики не дипломатии ни командной игры, скорость интернета есть , это да . Один командир (а командиров и не может быть больше одного) играет , остальным тупо по команде жать автобой.
Глупость и ересь пишете. Если в вашей гильдии никто ничего не объясняет, никто ничего не понимает, и никогда не включает голову, то это не значит, что так везде. Даже у рейдеров есть тактика, причём иной раз очень умнО играют. А уж у всех остальных она и подавно есть.

Тупо жать автобой, говорите? А как насчёт опережения с осадой при попытке облома перезахвата (удачная или нет - зависит от осадников)? Успеть деф впихнуть между осадами (успевает ведь кое кто - это почти талант)? А предугадать действия противника и перекрыть ему пути для наступления - не надо? Вы думаете этим один глава занимается, а остальные - стадо тупое?! Это - командная игра! + координация с союзниками, там минут за 10 надо успеть нехилый объём работы проделать.
Вы вообще про перезахваты что-нибудь знаете, уважаемый автобоец? Когда опоздали и противник бьёт сброшенный им сектор, чтоб под щит его взять, чтобы закрепиться на месте и потом развивать наступление, в идеале ожидая глупости типа захвата их штаба и перемещения его на только что захваченный/перезахваченный сектор? И тут осаду успеть сбить и свою воткнуть и добить пару боёв? Это тупой автобой? И штаб, в случае неудачи с обломом перезахвата, конечно же, бить нельзя. Вы иногда головой хоть думаете во время войн своих? Или у вас там противники совсем думать вас не заставляют? Так противники не все такие!

Гильдвойны - это интереснейшее интеллектуальное занятие. С адреналином от скоростей, когда всё решают даже не секунды, а доли секунд.
 
Последнее редактирование:

Comrade Beria

Император
А случайное скидывание секторов, просто отобьёт желание там что-либо держать... Будут одни качалки и всё )
Естественно! Кто в здравом уме захочет спустить казну, чтобы потом всё отобрали не противники, а автоматом. Это бредятина лютейшая. Текущее состояние гильдвойн близкО к идеальному, время показало, что все запреты на переходы только на пользу игре пошли, это уже факт. Таким образом, то, что сейчас может казаться чем-то неправильным и даже вредным для геймплея, с течением времени оказывается верным решением. Более того, я даже готов признать уже обнову 1.47 вполне оправданной, т.к. у перекачей уже есть по +200/200% на атакующих армиях, что совершеннейшая имба, и что хоть как-то балансируется этой обновой 1.47... Чёрт возьми, разрабы неглупые ребята! Однако, надо понимать, что действительно динамика гильдвойн снижена всеми этими обновами, и требования к командной игре в разы выше , чем раньше - не все гильдии способны хорошо организовать деферство и пополнение казны (даже тех же арочников мелких эпох ещё и найти надо и заманить в гильдию - всё это требует нехилых усилий).

P.S. Но, ежели не распечатывали бы потолки ВС выше 10-х уровней, ежели не было бы атаки выше старых добрых +150%, то обнова 1.47 - зло. А началось всё с порезок боевых ВС и распечатки уровней выше 10 - а зачем это делали? Чтобы игру в кач ВС превратить? Арка 10-го уровня, между прочим, никакой баланс бы не нарушала!!! И никакие Оракулы бы не нарушили его. Есть спорные нововведения в игре, как по мне, то вместо сошечных городов мы бы сейчас видели города боевые, т.к. качать ВС людям не надо, всё на 10 и алес. И динамики было бы больше, и интереса больше, а то сплошь все противники какие-то ненормальные поцы . лепящие осады из одного юнита и 7 разбоев, и дефят они так же, на таких армиях можно в одну харю целый день воевать, и вряд ли потерять больше сотни юнитов за несколько тысяч боёв.
Господи боже мой! ВС резали ведь из-за гильдкарты, посчитав внебалансными +150%, при этом ещё и снизили бонусы защиты максимальные во всех эпохах ниже Индустриальной - а зачем?! Где логика?! А если повысить бонусы защиты, то мол новичкам сложнее, а сейчас что?! Сейчас бонусы атаки не то, что не +150% уже, у кое кого атака и за +300% переваливает - это не нарушает саму идею той порезки? Не пора ли что-то менять, например повышать снова бонусы защиты секторов, чтобы халявщики не качались по ночам?
 
Последнее редактирование:

Comrade Beria

Император
Итак, предлагаю:
1. Изменить деление зон карты ГвГ.
Визуально она может остаться прежней, но ограничение зон сделать не для Эпох (ЖВ, РС, ВС, ПС..), а для уровня Гильдии с интервалом 5 (5-й уровень, 10, 15..) Всего получится 12 зон. Возможно расширение интервала в зависимости от кол-ва гильдий в мире после 25-30 уровня.

2. Деление секторов внутри зоны.
Крайние сектора по периметру ЖВ, затем РС, ПС и т.д. к центру.
Для Ги низких уровней можно убрать все что выше Модерна
Для Ги высоких уровней можно начинать с Индустриалки, добавить медальные сектора (а для Ги выше 50 уровня дать еще и брюлевые в центре зоны)

3. Введение нескольких карт ГвГ. (В идеале, но не обязательно)
В зависимости от количества учасников Гильдии открывается определенная карта ГвГ с делением например до 10 чел, до 25 чел, до 55 чел и до 80 чел.

Считаю, что данные изменения позволят новым Ги и новичкам игры сразу бороться на ГвГ карте с равными соперниками, постепенно развиваться и по мере роста переходить в новые зоны карты.
Старожилы в свою очередь получают достойное соперничество между собой и интересный формат захвата секторов где будут задействованы сначала юниты более ранних эпох, а затем уже поздние в одной зоне карты (что даст возможность развивать тактику в новом направлении я надеюсь).

Ваше мнение господа?
Уровень гильдии не всегда её силу отражает. Идея чота не очень. Полно гильдий ~50-го уровня, которых любые нубы на запчасти разберут без малейших затруднений.
Все трудности новичков только от нежелания вникнуть в игру.
 

Manthatyoufear

Маркиз
Абсолютно бессмысленно. Вот, например, я сейчас в рейдерской ГИ не очень высокого уровня, ну пусть будет 35) В составе есть допустим 6-7 игроков входящих в топ 100 и, с другой стороны столько же игроков ЖВ. Там где предлагается в этом варианте воевать такой ГИ не будет интересных соперников для топов, а начинающим воевать будет негде. И таких вариантов можно привести еще кучу.
У вас одних такая уникальная ГИ?))
Все остальные в диапазоне 30-40 уровней сплошь одни топы без новичков или как?

Ну ок, можно оставить сектора ЖВ всем, просто уменьшать их кол-во с ростом уровня ГИ
 
Верх