DeletedUser11663
Guest
Приветствуем вас, Короли и Королевы!
Мы часто получали отзывы от игроков, которые недовольны тем, как работает система объединения соседей. Одними из основных поднятых игроками вопросов был вопрос об объединении с довольно далеко продвинутыми по развитию или отстающими по эпохам. Хорошие новости: мы сделали определенные изменения, и вы увидите их уже в понедельник!
В течение последних недель мы тестировали новую систему объединения соседей. Теперь совершенно уверены, что новая система достаточно хорошо работает, чтобы запустить её на наших живых серверах.
Новая система более упрощенная по сравнению со старой. В отличие от прошлой новая система не будет разбивать аккаунты на «блоки», которые впоследствии сливались воедино. Единственный критерий, который теперь будет приниматься во внимание, это эпоха и количество Стратегических Очков, потраченных в дереве наук.
Это означает, что, как правило, сразу же после того, как происходит слияние, не должно быть никаких различий в эпохе в пределах одной группы соседей (за исключением совсем новых игровых миров, а также 14 соседских групп на мир, где встретятся две разные эпохи).
Мы надеемся, что данная новая система позволит устранить проблему игроков, которые попадают в несбалансированные группы соседей.
В качестве заключительного замечания, мы должны отметить, что в связи с тем, что это, скорее всего, самое первое объединение приведет к тому, что вы не обнаружите каких-либо давно известных вам игроков. Поэтому, если ваша группа является очень стабильной и у вас есть определенные люди, которые важны для вас в группе, пожалуйста, убедитесь, что вы добавите их в свой список друзей до изменения группы соседей (крайний срок воскресенье вечером).
Если у вас возникли вопросы, пожелания и отзывы по новой системе объединения соседей, вы можете обсудить их в этой теме. Вы также можете посетить нашу страницу на Facebook или VKontakte и оставить свой отзыв там!
Мы благодарим вас за вашу поддержку и за игру в Forge of Empires!!
С уважением,
команда Forge of Empires
Последнее редактирование модератором: