DeletedUser21129
Guest
всем привет. сейчас политика новых зданий это увеличение атаки ( как основного бафа) , дополнением или замещением является защита, бонусы монет / молотков. да это основные бафы но это слишком просто. мне очень нравится идея бонуса колодцев желаний и хочу предложить идею как её развить, а точнее вывести на новый уровень.
вариант бонуса. так же как и у колодцев (обновляется во время сбора) но. там будет находиться бонусы от ВС старших эпох. (начиная от эпохи завтра, а также возможно и бонус Шато, Алькатрас). Так будет внесены разнообразия в игру, и можно будет выстраивать различные стратегии.
Чтобы не было ориентации на эти здания то их необходимо ввести в ограниченном количестве. а именно предлагаю внести их в поселение Египта. это повысит интерес к данной активности, и добавит новые возможности развития. Ввод в игру: здание Сфинкс, основное по типу священого дерева, или дополнительное по типу большого рунного камня. с уровнем улучшения можно ввести различные уровни аналогичные ВС ( например 5/10/30/80) в зависимости от количества бонуса.
пример колодца / сбор в 24 ч. что получаем? = монеты, ресурсы, СО, товар/полуфабрикаты, бриллианты...
пример Сфинкса (нового здания с предложенным бонусом) / сбор в 24 ч. что получаем? = бонус от Арки (в зависимости от лвл здания разная прибавка к наградам за вклад), проходит 24 ч бонус спадает и на здании висит следующий сбор = бонус от Арктической оранжереи (критический удар) опять 24 ч = бонус от Кракена (Первый удар).
вариант бонуса. так же как и у колодцев (обновляется во время сбора) но. там будет находиться бонусы от ВС старших эпох. (начиная от эпохи завтра, а также возможно и бонус Шато, Алькатрас). Так будет внесены разнообразия в игру, и можно будет выстраивать различные стратегии.
Чтобы не было ориентации на эти здания то их необходимо ввести в ограниченном количестве. а именно предлагаю внести их в поселение Египта. это повысит интерес к данной активности, и добавит новые возможности развития. Ввод в игру: здание Сфинкс, основное по типу священого дерева, или дополнительное по типу большого рунного камня. с уровнем улучшения можно ввести различные уровни аналогичные ВС ( например 5/10/30/80) в зависимости от количества бонуса.
пример колодца / сбор в 24 ч. что получаем? = монеты, ресурсы, СО, товар/полуфабрикаты, бриллианты...
пример Сфинкса (нового здания с предложенным бонусом) / сбор в 24 ч. что получаем? = бонус от Арки (в зависимости от лвл здания разная прибавка к наградам за вклад), проходит 24 ч бонус спадает и на здании висит следующий сбор = бонус от Арктической оранжереи (критический удар) опять 24 ч = бонус от Кракена (Первый удар).
Последнее редактирование модератором: