Обновление 1.123

  • Автор темы DeletedUser11663
  • Дата начала
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

DeletedUser11663

Guest
newlogo1.png

Приветствуем вас, Короли и Королевы!

Игра будет обновлена до версии 1.123 в среду, 4-го апреля. В процессе обновления игра может быть недоступна какое-то время, приносим свои извинения за доставленные неудобства.
Подробное описание внесенных изменений приведено ниже:

Улучшения

  • Теперь подсказки о достижении можно закрыть мгновенно, щёлкнув по ним. Так что вам больше не нужно ждать завершения анимации.

Исправления ошибок

  • Исправлены случаи, когда в Окне обзора заданий не всегда оно автоматически прокручивалось до вновь принятого задания.
  • Наведение указателя мыши на вражеского воина иногда не отображало их диапазон на поле боя. Это было исправлено.
  • Арктический порт можно было понизить уровнем, пропуская необходимый шаг в дереве исследований. Теперь это исправлено.
  • Наличие двухполосных улиц рядом с однополосными улицами иногда могло привести к тому, что части однополосной улицы исчезали. Этого больше не должно быть.
  • Всплывающая подсказка для пакетов Стратегических очков показывала пустой квадрат. Теперь его содержимое вернулось!
  • Отключение установленного здания от остальной части набора иногда показало положительное и отрицательное информационное всплывающее окно над оставшимися установленными зданиями. Теперь это действие должно показать только отрицательное значение.
  • Когда вы оставили вкладку ежедневных заданий открытой после окончания 24-часового таймера текущего задания, то новые сундуки могли быть показаны над старыми сундуками. Это было исправлено.
  • Всплывающая подсказка «короны» в экспедициях гильдий не отображалась при некоторых обстоятельствах. Теперь она должна всегда отображаться правильно.
  • Исправлена внутренняя ошибка, возникавшая при отступлении в первой битве на уровне 2, 3 и 4 Экспедиции Гильдии.
  • После посещения таверны друзей звук и музыка продолжали играть, даже после того, как вы покинули её. Это, наряду с некоторыми другими проблемами, связанными с музыкой в вашем городе, было исправлено.

Тем временем наши разработчики работают над приготовлениями к следующему историческому событию, а также продолжают работу над HTML5 версией игры.
Заглядывайте на наш Beta сервер, если вы хотите быть в курсе событий! :)


Если у вас возникли вопросы, пожелания и отзывы, вы можете обсудить их в этой теме. Вы также можете посетить нашу страницу на Facebook или VKontakte и оставить свой отзыв там! :)

Спасибо за игру в Forge of Empires!

С уважением,
команда Forge of Empires
 

DeletedUser15134

Guest
Когда исправите зависание юнитов и не возможности просмотра битвы при нападении на город?
 

DeletedUser5563

Guest
Очень хочется, чтобы просто вернули нормально работавшее окошко квестов. Перетягивание кнопки на 1 мм вниз, чтобы отменить или завершить третий по счёту квест реально бесит, равно как и эта самая кнопка серого цвета. Прощёлкивать квесты теперь неудобно, время тратится на дотягивание ползунка и ожидание активации кнопки.
За достижения спасибо - выпрыгивающие и зависающие на несколько секунд свиньи и прочая нечисть достали.
 

OSX MAC

【ツ】
Очень хочется, чтобы просто вернули нормально работавшее окошко квестов. Перетягивание кнопки на 1 мм вниз, чтобы отменить или завершить третий по счёту квест реально бесит, равно как и эта самая кнопка серого цвета. Прощёлкивать квесты теперь неудобно, время тратится на дотягивание ползунка и ожидание активации кнопки.
Прокрутку автоматическую с центрированием на новом задании в этой обнове, вроде, исправили, а вот задержка с затемнением кнопки отмены специально введена, так как при слишком быстрой прокрутке выскакивали ошибки или вообще новое задание не успевало появляться и требовалась перезагрузка игры, чтобы продолжить. Слишком быстрая прокрутка не успевала за фактическим обращением к серверу, потому ввели задержку анимации с затемнением.
 

Baul

Император
Прокрутку автоматическую с центрированием на новом задании в этой обнове, вроде, исправили, а вот задержка с затемнением кнопки отмены специально введена, так как при слишком быстрой прокрутке выскакивали ошибки или вообще новое задание не успевало появляться и требовалась перезагрузка игры, чтобы продолжить. Слишком быстрая прокрутка не успевала за фактическим обращением к серверу, потому ввели задержку анимации с затемнением.
Все равно это реализовано как-то странно. Потому что сохранилась возможность отменить 3 квеста "тройным" щелчком. Если аккуратно приметиться сквозь всю эту анимацию, то отменяется квест внизу, в середке, вверху. При этом игра не всегда сходит от этого с ума. :D Хотя раньше бывало, что где-то новое окошно при этом застревало и приходилось перезагружаться.
Просто, почему-то, появилась разница между браузерами. В Мозилле одно, в Хроме другое, в Pale Moon третье. Ждем с нетерпением, когда появится галочка отмены анимации в квестах. :)
 

DeletedUser8610

Guest
Прокрутку автоматическую с центрированием на новом задании в этой обнове, вроде, исправили, а вот задержка с затемнением кнопки отмены специально введена, так как при слишком быстрой прокрутке выскакивали ошибки или вообще новое задание не успевало появляться и требовалась перезагрузка игры, чтобы продолжить. Слишком быстрая прокрутка не успевала за фактическим обращением к серверу, потому ввели задержку анимации с затемнением.
это они так исправили свой косяк? У меня никогда не было проблем с отменой все было нормально. А сейчас чувствую себя тормозом ( Пусть вернут как было!!! и все с этим согласны!
 

Comrade Beria

Император
Очень хочется, чтобы просто вернули нормально работавшее окошко квестов. Перетягивание кнопки на 1 мм вниз, чтобы отменить или завершить третий по счёту квест реально бесит, равно как и эта самая кнопка серого цвета. Прощёлкивать квесты теперь неудобно, время тратится на дотягивание ползунка и ожидание активации кнопки.
За достижения спасибо - выпрыгивающие и зависающие на несколько секунд свиньи и прочая нечисть достали.
Достали, потому что это не совсем и достижения, точнее: ничего не значащие достижения. Если бы эти все свинюшки добавляли процентаж к сборам - я бы лично не прочь полюбоваться на этих свинюшек.
 

Comrade Beria

Император
Все равно это реализовано как-то странно. Потому что сохранилась возможность отменить 3 квеста "тройным" щелчком. Если аккуратно приметиться сквозь всю эту анимацию, то отменяется квест внизу, в середке, вверху. При этом игра не всегда сходит от этого с ума. :D Хотя раньше бывало, что где-то новое окошно при этом застревало и приходилось перезагружаться.
Просто, почему-то, появилась разница между браузерами. В Мозилле одно, в Хроме другое, в Pale Moon третье. Ждем с нетерпением, когда появится галочка отмены анимации в квестах. :)
Лучше сделать окошко на каждом квесте , с галочкой , поставив которую этот квест больше не всплывёт - таким образом, можно будет оставить лишь те круговые, которые мы делать хотим, без раздражающей череды отказов.
 

DeletedUser23865

Guest
Когда планируется переход на HTML5? Вернее будет спросить - на какой стадии находятся работы по нему?
 
Последнее редактирование модератором:

X-Ант-X

Оруженосец
  • Исправлена внутренняя ошибка, возникавшая при отступлении в первой битве на уровне 2, 3 и 4 Экспедиции Гильдии.


А когда исправят доставшую уже ошибку при взятии сектора на карте гвг, когда армия разгромлена другим игроком? и любое действие, будь то автобой или отступление приводят к перезагрузке и упускается драгоценное время
 

Klermon

Император
Когда наконец прекратят совать наборы мотиваций??? У меня их в одном мире сто и в другом 102.
НАДОЕЛО!!!
 

Baul

Император
А зачем добавили затенение в окошечке набиваемого текста в игре?
 

Yonny

Виконт
До сих пор отображается некорректно


Легко заметить, что область покрытия противника не отображается там, где находится область покрытия юнита игрока. Неужели было трудно догадаться разрабам, что при наведении на вражеского унита надо убирать отображение области покрытия юнитов игрока?
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser23631

Guest
Наведение указателя мыши на вражеского воина иногда не отображало их диапазон на поле боя. Это было исправлено.

Ничего не исправлено - верните как было до предпоследнего обновления!!!
 

Igor-Douglas

Барон
Легко заметить, что область покрытия противника не отображается там, где находится область покрытия юнита игрока. Неужели было трудно догадаться разрабам, что при наведении на вражеского унита надо убирать отображение области покрытия юнитов игрока?
Главное,что тень в таверне работает. Но ей в одной таверне скучно находиться, вот она и проникла во все аспекты игры и в почту и в бои
 

в.у.х.о.д.а.м.

Странник
месяц не было, пытаюсь зайти не выходит ничего, на 72 процах виснет, а если зайдет то в таверну не могу попасть, короче чет обнова того-этогго, давайте исправляйте
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх