Обновление 1.128

  • Автор темы DeletedUser11663
  • Дата начала
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

DeletedUser11663

Guest
newlogo1.png
Приветствуем вас, Короли и Королевы!

Игра будет обновлена до версии 1.128 в среду, 13-го июня. В процессе обновления игра может быть недоступна какое-то время, приносим свои извинения за доставленные неудобства.
Подробное описание внесенных изменений приведено ниже:
Html5_logo2.png
Почти год назад мы объявили о том, что мы уходим от Flash в качестве основной платформы для браузерной версии Forge of Empires и начали разрабатывать переход всей игры на более современную и надежную платформу HTML5. Очень целеустремленная команда здесь в InnoGames упорно трудилась в течение года, чтобы сделать это возможным, и сегодня мы рады сообщить, что после долгого периода бета-тестирования HTML5-версия игры теперь может быть также использована на живых серверах!

На данный момент Flash-версия игры по-прежнему остается той, которая будет загружаться по умолчанию, поэтому, если вы хотите попробовать HTML5, обязательно включите HTML5-версию в настройках игры:

html5option2.png

Мы с нетерпением ждем ваших отзывов и создали специальную тему для обсуждения и комментариев, связанных с HTML5.
Имейте в виду, что версия HTML5 поддерживает все браузеры, за исключением Internet Explorer, который (пока что) продолжает использовать клиент Flash.

Возможность включения клиента HTML5 станет доступна через несколько минут после обновления.

Теперь про другие изменения в этой версии:

Улучшения

  • В списке вкладов в Великие Строения теперь будут показаны вознаграждения, которые вы можете ожидать за текущий уровень, даже если пока нет вкладчика!

  • Мы добавили много новых сочетаний клавиш, чтобы сделать управление игрой более плавным и быстрым. В дополнение к таким функциям, как возврат в ваш город с Backspace и закрытие текущего окна с помощью Esc (в некоторых случаях замена Enter), вы также можете увидеть комбинацию для большого количества кнопок прямо в игре прямо сейчас!
    KeyBoardShortcuts.png

    Полный список новых сочетаний клавиш приведен ниже:
    EscapeЗакрыть текущее окноЗаменяет использование клавиши 'Enter' для закрытия некоторых окон
    BВойти/Выйти из режима СтроительстваРаботает в городе
    UОткрыть/Закрыть окно Управления АрмиейРаботает в городе
    CОткрыть/Закрыть Центр СообщенийРаботает в городе или на любой ГВГ карте
    XОтменить производствоТолько в окне производства
    RОткрыть/закрыть исследование / дерево технологийТолько из города
    MОткрыть/закрыть карту провинцийИз города
    IОткрыть/закрыть окно инвентаряРаботает только в городе
    TОткрыть/закрыть окно рынкаРаботает только в городе
    GОткрыть/закрыть окно управления гильдийдоступно либо в городе либо с любой карты ГВГ
    EЗайти/выйти из Экспедиции ГильдийРаботает только из города
    QОткрыть/закрыть окно обзора заданийВезде, где доступно окно заданий
    VОткрыть ГВГ / Открыть Глобальный Обзор карт* / Вернуться в город**Из города / *В режиме любой из карт ГВГ / **В глобальном обзоре ГВГ карт
    1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
    (+цифровая клавиатура)
    Пробел

    Выбрать партнера в переговорах / Выбрать ресурс для переговоров / Подтвердить выбор (кнопка подтверждения)


    В Экспедиции Гильдия, внутри мини-игры с переговорами
    BackspaceВернуться в городВ любом месте в игре, кроме города другого человека, и только тогда, когда не открыты дополнительные внутриигровые окна

    [th] Клавиша [/th][th] Effect [/th][th] Примечание [/th]
Исправления ошибок

  • Мы исправили ошибку, которая могла привести к тому, что стул в таверне друзей визуально оставался пустым в некоторых случаях, даже если там сидел друг.
  • Эффект Храма Реликвий не корректно отображался в меню строительства. Это было исправлено.
  • Шкала прогресса в подсказке Порта не обновлялась для отражения вашего прогресса. Теперь это должно отображаться корректно.
  • Верхняя левая клетка на поле битвы не подсвечивалась правильно, чтобы указать, что она доступна для юнита. Теперь это исправлено.
  • Здоровье отравленных войск, получивших ответный урон, показывало неправильное значение. Этого теперь больше не будет.
  • Попытка пригласить друга с полным списком друзей отображала сообщение об ошибке, но все же визуально изменяла контекстное меню человека, как если бы он был другом до следующего входа в игру. Это также было скорректировано.
  • В течение очень короткого периода времени между побеждающей анимацией и появлением окна победы можно было отказаться от переговоров в экспедиции гильдий. Теперь это исправлено.
  • В некоторых случаях всплывающие подсказки для рельефа в боях больше не отображались. Они всегда должны быть там снова.
  • Значок, указывающий на повреждение ядом, был показан позади трансформированных разбойников. Теперь он снова стоит перед ними.
Тем временем наши разработчики работают над приготовлениями к следующей эпохе и завершают подготовку к началу Футбольного События.
Заглядывайте на наш Beta сервер, если вы хотите быть в курсе событий! :)


Если у вас возникли вопросы, пожелания и отзывы, вы можете обсудить их в этой теме.
Вы также можете посетить нашу страницу на Facebook или VKontakte и оставить свой отзыв там! :)
Спасибо за игру в Forge of Empires!

С уважением,
команда Forge of Empires
 

DeletedUser19374

Guest
Поддерживаю выше написавшего ! Уже ждем не дождемся реконструкции .
 

Ivanspb

Граф
Расширения то будут? А то по традиции раз в месяц накидывали....
на 30.05.2017 в игре доступно 136 расширений.
Из них 31 премиум расширение (за брю)
31= 2*200 + 2*400 + 12*600 + 6*800 + 8*1000 + 1200 = 22400 брю необходимо.
77 за монеты (война наука)
28 за медали
28.06.2017 добавили 2 расширения 400 мед и 1200 брю. к 5ей части Всего 138 шт.
32 премиум: общая сумма 22400 см.выше + 1200 = 23600 брю
77 за монеты (война наука)
29 за медали
02.08.2017 добавили 2 расширения наука и война к 3ей части Всего 140 шт.
32 премиум: общая сумма 23600 брю
79 за монеты (война наука)
29 за медали
06.09.2017 добавили 2 расширения 460 мед и 1200 брю к 4ей части Всего 142 шт.
33 премиум: общая сумма 23600 см.выше + 1200 = 24800 брю.
79 за монеты (война наука)
30 за медали
11.10.2017 добавили 2 расширения наука и война к 4ей части Всего 144 шт.
33 премиум: общая сумма 24800 брю
81 за монеты (война наука)
30 за медали
02.11.2017 добавили 2 расширения 520 мед и 1500 брю Всего 146 шт.
34 премиум: общая сумма 24800 см.выше + 1500 = 26300 брю.
81 за монеты (война наука)
31 за медали
04.12.2017 добавили 2 расширения наука и война Всего 148 шт.
34 премиум: общая сумма 26300 брю.
83 за монеты (война наука)
31 за медали
24.01.2018 добавили 2 расширения 580 мед и 1500 брю Всего 150 шт.
35 премиум: общая сумма 26300 см.выше + 1500 = 27800 брю.
83 за монеты (война наука)
32 за медали
07.03.2018 добавили 2 расширения наука и война Всего 152 шт.
35 премиум: общая сумма 27800 брю.
85 за монеты (война наука)
32 за медали
16.05.2018 добавили 1 расширение 660 мед Всего 153 шт.
35 премиум: общая сумма 27800 брю.
85 за монеты (война наука)
33 за медали
 

DeletedUser5747

Guest
А где сочетание клавиш - повесить осаду?
 

MIP-ZmeY

Император
Расширения то будут? А то по традиции раз в месяц накидывали....
Если вы не читаете анонсы, или уже запамятовали, то напоминаю...
Расширения давали не просто так, они были привязаны к изменениям в эпохам.
Последнее добавленное медальное и бриллиантовое относятся к новой эпохе! Расширения (2 ШТУКИ!) еще будут через карту кампании, как награды за завоевание провинций)
 

Мартовский заяц

Оруженосец
Дождались!)) Будет видно, сколько нужно вкладывать. Вот теперь намного удобнее. Мелочь, а как облегчает процесс)) И все еще ждем кнопки с ГвГ на мобилках. Ну че вам, жалко что ли?
 

Baul

Император
На самом деле расширение горячих клавиш - это очень круто! Я давно ждал этого.

А где сочетание клавиш - повесить осаду?
Ни в коем случае нельзя. Это убьет последний объективный экшн в игре. Ибо сейчас еще есть хоть какая-то зависимость от скорости, реакции игрока при его наведении курсора на желтую иконку. Если это дело залочить на горячую клавишу, то все на 100% будет зависить от скорости компа, инета, глюков и прочих не зависящих от игрока вещей.
 
Почти год назад мы объявили о том, что мы уходим от Flash в качестве основной платформы для браузерной версии Forge of Empires и начали разрабатывать переход всей игры на более современную и надежную платформу HTML5. Очень целеустремленная команда здесь в InnoGames упорно трудилась в течение года, чтобы сделать это возможным, и сегодня мы рады сообщить, что после долгого периода бета-тестирования HTML5-версия игры теперь может быть также использована на живых серверах!
Круто! Очень круто!!!
Если ещё никто не высказал благодарность от игрового сообщества - позвольте это сделать первым. Если уже говорили "спасибо" - хочу присоединиться.
Это очень серьёзное изменение, и одно из самых ожидаемых (по крайней мере - среди тех, кто понимает разницу между Flash и HTML5 :))
МО-ЛОД-ЦЫ!
 
В списке вкладов в Великие Строения теперь будут показаны вознаграждения, которые вы можете ожидать за текущий уровень, даже если пока нет вкладчика!
Вау!
Супер!
Табличку, которую я кропотливо заполнял всё это время, можно удалять :(
 

Skiper21

Рыцарь
В списке вкладов в Великие Строения теперь будут показаны вознаграждения, которые вы можете ожидать за текущий уровень, даже если пока нет вкладчика!
А в мобильной версии будет такое?
И еще, что с уведомлениями мобильной версии?
 

kokzahvas

Виконт
Интересно, а хотя бы теоретически теперь на планшете через мобильный браузер, который быстро обрабатывает связку HTML5+js+canvas, можно будет наконец-то в ГвГ-бои поиграть?
 

DeletedUser5747

Guest
Ни в коем случае нельзя. Это убьет последний объективный экшн в игре. Ибо сейчас еще есть хоть какая-то зависимость от скорости, реакции игрока при его наведении курсора на желтую иконку. Если это дело залочить на горячую клавишу, то все на 100% будет зависить от скорости компа, инета, глюков и прочих не зависящих от игрока вещей.
Какая нафиг скорость игрока, я могу 5-7 раз навети и кликнуть и убрать курсор, пока там что-то сработает )) Всё давно уже от скорости инета зависит ))


Интересно, а хотя бы теоретически теперь на планшете через мобильный браузер, который быстро обрабатывает связку HTML5+js+canvas, можно будет наконец-то в ГвГ-бои поиграть?
Некоторые уже давно воюют.
 

DeletedUser23383

Guest
Круто! Очень круто!!!
Если ещё никто не высказал благодарность от игрового сообщества - позвольте это сделать первым. Если уже говорили "спасибо" - хочу присоединиться.
Это очень серьёзное изменение, и одно из самых ожидаемых (по крайней мере - среди тех, кто понимает разницу между Flash и HTML5 :))
МО-ЛОД-ЦЫ!
ты же понимаешь что html5 кушает ЦП, а флеш оперу?) если оперу докупить можно то вот ЦП..... у меня к примеру двое знакомых которые на работе заходят со слабых компов, если будет большая нагрузка на ЦП - они чисто не смогут зайти) еще у одного тупо слабый комп) да и я на тестовый заходил с их html5 - у меня лаги(2 ядра) иногда(ну может там реально тест и не до конца все сделали). В общем глянем как они сделают) А так - главное что бы функция флеша была всегда включаемой или дефаултной и норм. Иначе отрежут ряду игроков доступ в игру, не спеши радоваться
 

Baul

Император
Какая нафиг скорость игрока, я могу 5-7 раз навети и кликнуть и убрать курсор, пока там что-то сработает )) Всё давно уже от скорости инета зависит ))

Есть, пока еще есть, зависимость от скорости игрока. Если подходящие компьютеры. Но если сделать то, что ты предлагаешь, то последнее зависящее от игрока уйдет.
 

Baul

Император
ты же понимаешь что html5 кушает ЦП, а флеш оперу?) если оперу докупить можно то вот ЦП..... у меня к примеру двое знакомых которые на работе заходят со слабых компов, если будет большая нагрузка на ЦП - они чисто не смогут зайти) еще у одного тупо слабый комп) да и я на тестовый заходил с их html5 - у меня лаги(2 ядра) иногда(ну может там реально тест и не до конца все сделали). В общем глянем как они сделают) А так - главное что бы функция флеша была всегда включаемой или дефаултной и норм. Иначе отрежут ряду игроков доступ в игру, не спеши радоваться
Игра на флеше не утыкалась в большое использование оперативы. Т.е. максимум 2 гига выедала и все. При этом были невероятные лаги.
Посмотрим как будет на хтмле.
 

DeletedUser5747

Guest
ты же понимаешь что html5 кушает ЦП, а флеш оперу?) если оперу докупить можно то вот ЦП..... у меня к примеру двое знакомых которые на работе заходят со слабых компов, если будет большая нагрузка на ЦП - они чисто не смогут зайти) еще у одного тупо слабый комп) да и я на тестовый заходил с их html5 - у меня лаги(2 ядра) иногда(ну может там реально тест и не до конца все сделали). В общем глянем как они сделают) А так - главное что бы функция флеша была всегда включаемой или дефаултной и норм. Иначе отрежут ряду игроков доступ в игру, не спеши радоваться
Ну, незнаю, у меня флеш загружает процессор неплоха, а оперативки обычно полно свободной.. Так что надо посмотреть как будет ))
Пока от 40 до 90% процессор нагружает и 1,7 гага оперативки ест, если больше, то пора перезагружатся, потому что съест уже всю тогда, там видать утечка памяти какая то есть...
 

MaksM.

Странник
Очень не хватает горячих клавиш для "Открыть ленту событий" и "Открыть окно вкладов в великие строения"
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх