Обновление 1.130

  • Автор темы DeletedUser11663
  • Дата начала
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

DeletedUser11663

Guest
newlogo1.png
Приветствуем вас, Короли и Королевы!

Игра будет обновлена до версии 1.130 в среду, 11-го июля. В процессе обновления игра может быть недоступна какое-то время, приносим свои извинения за доставленные неудобства.
Подробное описание внесенных изменений приведено ниже:

УЛУЧШЕНИЯ

  • Мы добавили в игру режим «Самопомощь», который позволит вам более легко применять ваши комплекты самопомощи для нескольких зданий. Просто используйте комплект из своего инвентаря, и вы можете легко мотивировать и облагораживать любое здание или декор по вашему выбору! Счётчик в верхней части экрана покажет вам, сколько комплектов у вас осталось.
  • Self-Polivate-Mode.gif
ИЗМЕНЕНИЯ

  • Мы решили провести балансировку Парящего Танка из эпохи Будущего. Мы всегда стремились создать мощный и нацеленный в будущее тип войск с помощью Парящего Танка, но со временем мы поняли, что сочетание навыков невидимости и химической брони настолько мощно, что во многих случаях его можно использовать против войск Арктического Будущего, Океанического Будущего и, в ближайшее время, Виртуального Будущего, которые порой оказываются менее жизнеспособны против него. Поскольку Forge of Empires — это игра с основной идеей продвижения по эпохам, мы хотим обеспечить нашим игрокам стимул для этого.
    В результате Химическая (Реактивная) броня Парящего Танка была заменена на Силовое поле (значение 2). Кроме того, мы уменьшили его Подвижность до 15 и увеличили его Защиту до 120.
    Мы полагаем, что это позволит Парящему Танку оставаться очень полезной боевой единицей в своей собственной эпохе, но больше не будет существенно влиять на войска из более поздних эпох негативным образом.
    Мы надеемся, что вам понравятся новые войска, которые придут с эпохой Виртуального Будущего через несколько недель!

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК


  • Мы исправили несколько случаев, когда значки на карте кампании могли отображаться в неправильных положениях.
  • После закрытия окна с помощью «Esc»-клавиши всплывающие подсказки и контекстные меню оставались открытыми. Теперь это исправлено.
  • Мы изменили поведение окон в игре, чтобы они могли затемнить фон только один раз. Это позволит убедиться, что фон всегда отображается, даже если открыто много окон.
  • В некоторых случаях игровые изображения могли быть повреждены при переключении на другую часть игры, пока отображается всплывающая подсказка. Это уже исправлено.
  • В HTML5 поля ввода текста иногда могут быть неактивными в полноэкранном режиме. Теперь это должно быть исправлено.
  • Новые условия провести одну битву в Ежедневных Испытаниях не учитывали результат боя в прогрессе других заданий. Теперь они будут засчитаны правильно.
  • Мы исправили некоторые случаи, когда игрокам не удалось удалить существующего друга из своего списка друзей.
  • Расчёт показаний бонусов Арки иногда не считал часть бонуса для отображения, хотя правильные количества призов всегда выдавались при закрытии уровня Великого Строения. Это было исправлено.
  • При поиске несуществующего элемента в инвентаре было отображено непереведенное сообщение об ошибке. Теперь вместо этого должен появиться перевод.
  • Мы исправили проблему, которая могла привести к тому, что обучение застревало при игре на медленном соединении.
  • Мы устранили проблему, которая могла сломать сочетания клавиш после того, как был получен и забран инцидент в городе.
  • Кнопка форума Гильдии была видна игрокам, которые не в гильдии, - теперь это исправлено.
  • Ожидающий запрос друга иногда мешал игроку, который отправил запрос, также пригласить игрока в свою гильдию. Теперь это должно работать корректно.

Тем временем наши разработчики работают над приготовлениями к Летнему Событию.
Заглядывайте на наш Beta сервер, если вы хотите быть в курсе событий! :)


Если у вас возникли вопросы, пожелания и отзывы, вы можете обсудить их в этой теме.
Вы также можете посетить нашу страницу на Facebook или VKontakte и оставить свой отзыв там! :)
Спасибо за игру в Forge of Empires!

С уважением,
команда Forge of Empires
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser23928

Guest
Мы добавили в игру режим «Самопомощь»

а есть в планах проделать тоже самое с ускорением производства?

Тем временем наши разработчики работают над приготовлениями к Летнему Событию.
Заглядывайте на наш Beta сервер, если вы хотите быть в курсе событий! :)

А можно как-то предподоткрыть завесу на эту тему? ;)
 

EarlNick

Странник
хуже балансировки парящего танка была только балансировка рельса....... Почему не ввести хороших юнитов новой эпохи и тем самым сбалансировать разницу эпох....
 

DeletedUser11390

Guest
четаржу... тоесть в ВБ настолько унылые войска будут, что аж юниты на 3 эпохи ниже им угрожают...:D
 

DeletedUser21162

Guest
Очень хорошо, что вспомнили про балансировку юнитов.
Интересен один момент с самураем из ВБ. Дальность атаки 1 и контакт - это как работать должно?
 

Berkanа

Император
Парящие-то чем провинились? Ладно бы только броню. А подвижность?
 

Baul

Император
Когда-нибудь это должно было произойти с парящими. Так как надо дать дорогу новым юнитам, но при этом инфляцию не увеличивать. Иначе в ВБ нужен был бы убер-юнит, чтоб оправдать прогресс.

У меня 1000 парящих накоплено. Куда только их теперь девать? Снесу казармы нафиг.
 

Berkanа

Император
Когда-нибудь это должно было произойти с парящими. Так как надо дать дорогу новым юнитам, но при этом инфляцию не увеличивать. Иначе в ВБ нужен был бы убер-юнит, чтоб оправдать прогресс.
А так в ВБ можно наклепать всякой небоеспособной гадости?
Как в арктике
 

Baul

Император
А так в ВБ можно наклепать всякой небоеспособной гадости?
Как в арктике
Чтоб игровую инфляцию не создавать, нужны юниты чуточку сильнее, чем в предыдущей эпохе. Причем эта "чуточка" должна быть скорее из сочетания новых тактик, новых умений.
 

DeletedUser14865

Guest
Если бы новые карты вводили, то они уже были бы и для Арктики, и для Океана. А так все - ничего не введут.
Это понятно. Я просто говорю о решении, которое дало бы жизнь новым юнитам без резки парящих танков и которое разнообразило бы ГВГ заодно.
 

Baul

Император
Это понятно. Я просто говорю о решении, которое дало бы жизнь новым юнитам без резки парящих танков и которое разнообразило бы ГВГ заодно.
На карте Будущего был баланс. Сейчас неизвестно что будет твориться на карте Будки.
А в медальной пары не сказать чтоб сильно рулили. Только с непрокаченным ЗАКом еще держались.
 

DeletedUser14865

Guest
На карте Будущего был баланс. Сейчас неизвестно что будет твориться на карте Будки.
А в медальной пары не сказать чтоб сильно рулили. Только с непрокаченным ЗАКом еще держались.
Не сильно рулили, но у вас в каждом секторе по 2-3 слота минимум ими забито. Ага :)
 

Baul

Император
Хим. броня сдерживала от крупного ЗАКа, конечно. Эпоха Будки сдерживала от Снежинки. Т.е. это грубо говоря юнит был, который игнорировал Снежинку (против других эпох) и ЗАК. Теперь ЗАК не игнорирует и в медальке уйдет в утиль. На карте Будки скорее всего придется заменять их легкими.

Единственная сфера применения, которая скорее всего останется, это с раскаченным ЗАКом, с защитой в нападении выше 200. Против не очень сильного противника. На гильдкарте той же самой. Тогда противник сам по себе удар наносит в 3-4 урона, не более. Без хим брони.
 

Ivanspb

Граф
Нужно тестировать с максимально поднятой атакой! Посмотрим какой танчик будет после обновы.
 

DeletedUser14865

Guest
Хим. броня сдерживала от крупного ЗАКа, конечно. Эпоха Будки сдерживала от Снежинки. Т.е. это грубо говоря юнит был, который игнорировал Снежинку и ЗАК.
Об этом и речь. + парящие против парящих на автобое дно. Так что на счет не рулили, это ты поторопился. А вот теперь видимо действительно будут не боеспособны, а следовательно еще менее боеспособны буду игрок эпохи будущего на медальной.
 

DeletedUser14865

Guest
Нужно тестировать с максимально поднятой атакой! Посмотрим какой танчик будет после обновы.
Какая разница какой он будет для десятка игроков в игровом мире? Мы же говорим про баланс. А так получается баланс опять смещается к убер прокачке ВС и все.
 

Baul

Император
Об этом и речь. + парящие против парящих на автобое дно. Так что на счет не рулили, это ты поторопился. А вот теперь видимо действительно будут не боеспособны, а следовательно еще менее боеспособны буду игрок эпохи будущего на медальной.
А не надо парящими против парящих. Кстати там не дно. Прокатывали бои частенько, я так воевал, когда было лень возиться. Но слишком много коцанных подранков, менять их приходилось, заколебывало.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх