Обновление 1.154

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

OSX MAC

【ツ】
newlogo1.png

Приветствуем вас, Короли и Королевы!

Игра будет обновлена до версии 1.154 в среду, 12-го июня. В процессе обновления игра может быть недоступна какое-то время, приносим свои извинения за доставленные неудобства.
Подробное описание внесенных изменений приведено ниже:

ИЗМЕНЕНИЯ

  • В этом обновлении мы вносим некоторые изменения в культурные поселения викингов:
    • Мы увеличим количество фрагментов Большого Рунного камня для каждого прохождения с 6, 2 и 1 до 9, 4 и 2 (в зависимости от времени завершения).
    • Игроки, которые ранее завершили Поселения викингов, автоматически получат 3 фрагмента Большого рунного камня за завершенное поселение.
    • Мы поменяли местами награду за выполнение 5 квестов (20 СО) и награду за выполнение 10 квестов (по 5 товаров вашей эпохи).
    • Мы также улучшили показатели Иггдрасиля и теперь он обладает большим бонусом атаки и приносит больше товаров.
    • Мы откорректировали последний квест в поселении викингов, чтобы он требовал сбора товаров со всех фабрик Культурных товаров, а также производства Медных монет.
    • Наконец, мы скорректировали время строительства для всех зданий Культурного поселения, чтобы все они строились максимум 4 часа.
  • Мы скорректируем навык «Запуск ракеты» у Великого Строения Проект «Дева», чтобы исключить его применение во время атаки других игроков.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Мы также исправили проблему с восклицательным знаком, отображаемым над кораблем культурных поселений, когда поселение находилось в режиме ожидания после завершения предыдущего поселения.
  • Была небольшая визуальная ошибка, когда отсутствовала граница в окне улучшения для новых зданий. Это было исправлено!
  • В одном из квестов отображалась неправильная иконка с изображением жилого здания вместо общественного здания. Это было исправлено.
  • В окне «Приветствие новой эпохи» для «Космической эры: Марс» неверно отображался значок «Декор» для зданий жизнеобеспечения вашей колонии. Это было исправлено сейчас.
  • В меню строительства вашей марсианской колонии здания неправильно отображали бонусы, полученные от уровня вашей гильдии в требованиях к зданиям. Бонусы вашей гильдии не влияют на цены, поэтому это было исправлено.
Изменения в мобильной версии


Это мобильный раздел журнала изменений. Это то, что вы не увидите в браузерной версии игры или это касается только мобильного интерфейса или функциональности. Имейте в виду, что время, когда мобильное обновление становится доступным, зависит от магазинов и это может быть через несколько дней после выпуска версии для браузера. Поэтому не удивляйтесь, если вы ещё не видите обновление на своих устройствах!
  • Мы исправили ошибку, из-за которой здания с вариациями внешнего вида (например, «Кораллы океанического будущего») имели меньшую вариацию на мобильных устройствах по сравнению с браузером.
  • Также имелось несоответствие, если наука культурного поселения требовала 0 определенного культурного товара, то это не было указано в браузере, но на мобильном устройстве показывало стоимость 0. Мы сделали так, чтобы они теперь выглядели одинаково!
  • Мы также исправили визуальную ошибку, когда корабль арктического или океанического будущего показывался в вашем городе, даже когда он находился в пути.

Тем временем
наши разработчики работают над приготовлениями к вводу в игру новых интересных функций.
Заглядывайте на наш Beta сервер, если вы хотите быть в курсе событий! :)

Если у вас возникли вопросы, пожелания и отзывы, вы можете обсудить их в этой теме.
Вы также можете посетить нашу страницу на Facebook или VKontakte и оставить свой отзыв там! :)
Спасибо за игру в Forge of Empires!

С уважением,
команда Forge of Empires
 

MIP-ZmeY

Император
Мы откорректировали последний квест в поселении викингов, чтобы он требовал сбора товаров со всех фабрик Культурных товаров, а также производства Медных монет.
Если можно то хотелось бы поподробнее.
1. Я например это понимаю как 5+ часов минимум (1 час стройки и 4 часа минимальный запуск)
что потребует +4000 медных на финал поселения.
2. А вот про производство медных уже более спорный вопрос
Но если это перенесётся на новые поселения следующих культур то даже повышение характеристик еще в 5 раз не даст стимула прохождения, поскольку периодически "крит урожая" упорно не падал и норматив первый приходилось сдавать за 5 минут до окончания!
 

Jojo Rabbit

Рыцарь
Если можно то хотелось бы поподробнее.
1. Я например это понимаю как 5+ часов минимум (1 час стройки и 4 часа минимальный запуск)
что потребует +4000 медных на финал поселения.
2. А вот про производство медных уже более спорный вопрос
Но если это перенесётся на новые поселения следующих культур то даже повышение характеристик еще в 5 раз не даст стимула прохождения, поскольку периодически "крит урожая" упорно не падал и норматив первый приходилось сдавать за 5 минут до окончания!
После обновы в последнем квесте нужно будет произвести 10 товаров каждого вида (10*4=40 и 8000 медных монет) и 2500 медных монет. Это как минимум плюс 8+1 часов к прохождению поселения. Можно, конечно, будет поставить по 2 вида товарных построек и запустить их на 4 ч, тогда времени уйдет уже меньше (5 часов). Но вместить 8 товарных построек на 8 расширениях будет сложно.
 

MIP-ZmeY

Император
После обновы в последнем квесте нужно будет произвести 10 товаров каждого вида (10*4=40 и 8000 медных монет) и 2500 медных монет. Это как минимум плюс 8+1 часов к прохождению поселения. Можно, конечно, будет поставить по 2 вида товарных построек и запустить их на 4 ч, тогда времени уйдет уже меньше (5 часов). Но вместить 8 товарных построек на 8 расширениях будет сложно.
Спасибо за разъяснения!
Я безумно рад... что у меня уже 15-ое поселение идёт к концу:)
 

Pirra

Рыцарь
Мы откорректировали последний квест в поселении викингов, чтобы он требовал сбора товаров со всех фабрик Культурных товаров, а также производства Медных монет.
Это издевательство какое-то. Уже второе "улучшение" этого несчастного квеста и оно его ещё сильнее ухудшило. У меня строится 17-е поселение. Я просто хочу дособрать пятый уровень второго рунного камня и теперь очень сомневаюсь, что смогу сделать это за один заход.
 

MIP-ZmeY

Император
Это издевательство какое-то. Уже второе "улучшение" этого несчастного квеста и оно его ещё сильнее ухудшило. У меня строится 17-е поселение. Я просто хочу дособрать пятый уровень второго рунного камня и теперь очень сомневаюсь, что смогу сделать это за один заход.
У тебя уже считай есть не только второй но и третий близок к завершению
за каждое уже завершенное поселение дадут по +3 фрагмента
15*3=45 (+три уровня) ну и довесок +3 за 16 и новые количества за 17-ое (если не успеешь до обновления)
 

OSX MAC

【ツ】
Я просто хочу дособрать пятый уровень второго рунного камня и теперь очень сомневаюсь, что смогу сделать это за один заход.
Если вопрос только в этом, то, судя по тексту анонса, на пятый уровень второго рунного камея должны дать улучшения и так даже, если вы и не закончите 17-е поселение и бросите его прямо сейчас без завершения, только за счёт компенсации за предыдущие 16 поселений. :)
 

MIP-ZmeY

Император
Это издевательство какое-то. Уже второе "улучшение" этого несчастного квеста и оно его ещё сильнее ухудшило. У меня строится 17-е поселение. Я просто хочу дособрать пятый уровень второго рунного камня и теперь очень сомневаюсь, что смогу сделать это за один заход.
А так согласен издевательство, я например на 16-ое уже не претендую!
Домучить текущее 15-ое и получить свой второй камень компенсацией
 

Сусaнин

Барон
При немного другой тактике, которую уже описавали и из-за которой были споры, можно сделать так что время прохождения вообще останется неизменным)
 

MIP-ZmeY

Император
При немного другой тактике, которую уже описавали и из-за которой были споры, можно сделать так что время прохождения вообще останется неизменным)
Закрывать после окончания таймера на третий норматив?)
 

MIP-ZmeY

Император
При немного другой тактике, которую уже описавали и из-за которой были споры, можно сделать так что время прохождения вообще останется неизменным)
Я пробовал по чужой тактике (где за рога покупается 3 расширения)
Мне не понравилось сдавать города за 5 минут до окончания таймера на первый норматив
 

Сусaнин

Барон
Я пробовал по чужой тактике (где за рога покупается 3 расширения)
Мне не понравилось сдавать города за 5 минут до окончания таймера на первый норматив
Не, там где человек писал что ивы ставит, давно уже было)
Собираем больше монет чем нужно на этапах открытия рогов и шерсти а потом в определенный момент сносим производства монет. Далее одновременно с перестройкой города строятся ивы и идёт завершение последних циклов производства товаров
 

MIP-ZmeY

Император
Не, там где человек писал что ивы ставит, давно уже было)
Собираем больше монет чем нужно на этапах открытия рогов и шерсти а потом в определенный момент сносим производства монет. Далее одновременно с перестройкой города строятся ивы и идёт завершение последних циклов производства товаров
А ивы теперь вообще не нужны!
Нужны лишние 8000 монет на холостой сбор (и либо 8 товарок на 4 часа либо 4 но 8 часов)
...и еще потом быстро собрать 2500 монет
 

MIP-ZmeY

Император
Не, там где человек писал что ивы ставит, давно уже было)
Собираем больше монет чем нужно на этапах открытия рогов и шерсти а потом в определенный момент сносим производства монет. Далее одновременно с перестройкой города строятся ивы и идёт завершение последних циклов производства товаров
я на самом первом поселении ставил всё с полным строительством (14 дней)
и 50000 лишних монет
(последние этапы дают понять что такую лафу не получишь даже если крит будет падать с шансом 50%)
 

Manthatyoufear

Маркиз
    • Игроки, которые ранее завершили Поселения викингов, автоматически получат 3 фрагмента Большого рунного камня за завершенное поселение.
Т.е. даже тот кто не вложился ни в один норматив, просто получит 3 фрагмента, а тот кто прошел все на максимуме недополучит 3 фрагмента, я правильно понял?
Феерично, что тут скажешь..
 

MIP-ZmeY

Император
Т.е. даже тот кто не вложился ни в один норматив, просто получит 3 фрагмента, а тот кто прошел все на максимуме недополучит 3 фрагмента, я правильно понял?
Феерично, что тут скажешь..
Те кто не вложился ни в один норматив за 6 месяцев (4 января - 12 июня) проходят в лучшем случае 7-ое поселение
6*3=18
(однако такой себе "подарок"... получить ПЕРВЫЙ уровень КАМНЯ)
 
Последнее редактирование:

Manthatyoufear

Маркиз
Те кто не вложился ни в один норматив за 6 месяцев (4 января - 12 июня) проходят в лучшем случае 7-ое поселение
6*3=18
(однако такой себе "подарок"... получить ПЕРВЫЙ уровень КАМНЯ)
18 камней, это одно полностью пройденное поселение по новым условиям, плюс еще немного ;)
 
Последнее редактирование:
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх