Вообще, эта давняя проблема игр, помню когда еще только появились широкоформатные мониторы игры с ними не ладили и были либо артефакты, либо игра увеличивалась насколько могла, а остальное заполняла фоном))
Это проблема не игр, а криворуких разработчиков игр.
Есть у меня одна любимая игрушка, разработанная задолго до появления широкоформатных мониторов. Когда было всего 2 "популярных" разрешения - 800х600 и 1024х768. Игрушка, повторюсь, любимая, игрался я в неё много-много лет - и вот настал тот момент, когда мой монитор категорически захотел на покой.
Купили новый. Естественно, 16:9 (других уже не было). И с разрешением повыше 1024х768.. Естественно, игрушка смотрится ужасно
Спросил у Гугла - можно ли помочь моему горю.
Оказалось - можно. В текстовом конфиге игрушки убирается один параметр (недоступный через меню настроек в игре) - и игрушка не устанавливает своё разрешение, а использует разрешение монитора. Карта стала существенно больше, все меню отрисовываются корректно. Я был в восторге
Повторюсь - в игре было заложено использование нестандартных разрешений монитора задолго до появления таких мониторов.
А то, что в ФоЕ названия сплошь и рядом не умещаются в отведённое место - это как раз противоположный пример. Пример, как не надо делать.
Это даже не кривые руки.
Это неправильный подход к разработке.
А когда тут, на форуме, мне объяснили, что подходящий по смыслу (т.е. наиболее правильный) перевод квеста (который "проникнуть", а нужно "совершить диверсию") слишком длинный, поэтому использовался "более подходящий по длине" - я был ошарашен...
К чему я это всё пишу...
При разработке мультиязычного проекта разумно предположить, что на разных языках длина одного и того же текста может сильно варьироваться, и предусмотреть динамическую высоту поля под текст, или динамическую ширину кнопки. А можно и не заморачиваться этим, а "впихивать" всё, лишь бы влезло.
Можно предусмотреть возможность изменения размеров окна с игрой, и не допускать перекрытия "кликабельных" элементов. А можно заявить, что ширина окна меньше 1000 пикселей - это "от лукавого".
Ладно.
Опять скажут, что я придираюсь.
Я не придираюсь! Игрушка хорошая, поэтому все недочёты в ней сильно раздражают.
Но, судя по всему, многие недочёты заложены в неё изначально, и на серьёзные переделки (которые повлекут существенные затраты) разработчики не пойдут.