Обновление 1.167

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Подразумевается, что "построить оборону" - это построить непробиваемую оборону. А не заставить город так, чтоб после атаки в нем взять нечего было. Ибо такому городу не нужны враги и грабежи - его сам хозяин давно и прочно ограбил.
Тут вы погорячились.
ВС не грабятся.
Большинство ивентовых строений, будучи мотивированными, не грабятся.
Поэтому, если в городе нечего грабить - это, скорее, плюс хозяину, а не минус.
 

Berkanа

Император
Тут вы погорячились.
ВС не грабятся.
Большинство ивентовых строений, будучи мотивированными, не грабятся.
Поэтому, если в городе нечего грабить - это, скорее, плюс хозяину, а не минус.
Тут вы выдрали фразу из контекста и пошли оппонировать. Ну, в путь.
 

MIP-ZmeY

Император
Значит, вы сами не поняли, что сказали.
М.б., хотели сказать одно - но получилось немного другое.
Но отбиться же как-то нужно...
Речь была о том что хозяин заставил город барахлом которое поднимает защиту до заоблачных высот
Соответственно место под хоть какой-то урожай (монеты с Васи и медали с Диля за урожай считать глупо) не осталось
То есть защита просто ради галочки "Атакующий не смог пробить"

Методика когда защита города равна 0 (или близка к нему) это совершенно другой путь
У меня до Прогресса в Одрваре был такой, я ВС вообще никакие не качал,
а в городе стояло лишь то что не может быть ограблено
(при 10-30 пробитиях в сутки имел лишь 1 грабёж в 2 суток (Дома Пьяццы)
...и так как снимали за секунды после урожая до сих пор есть подозрения что снималось скриптом)
 

MIP-ZmeY

Император
Значит, вы сами не поняли, что сказали.
М.б., хотели сказать одно - но получилось немного другое.
Но отбиться же как-то нужно...
Может стоило бы прочесть внимательно...
О какой эпохе речь? Я со своей средней атакой, с городом, застроенным под СО пробиваю защиту 2200. И диль там, и Вася, и грабить кроме ритуальных огней нечего. Подразумевается, что "построить оборону" - это построить непробиваемую оборону. А не заставить город так, чтоб после атаки в нем взять нечего было. Ибо такому городу не нужны враги и грабежи - его сам хозяин давно и прочно ограбил.
Так как святками и мотивируемыми ивентовыми постройками защиту до 2200 не поднимешь.
 
Речь была о том что хозяин заставил город барахлом которое поднимает защиту до заоблачных высот
Соответственно место под хоть какой-то урожай (монеты с Васи и медали с Диля за урожай считать глупо) не осталось
То есть защита просто ради галочки "Атакующий не смог пробить"
Так это классический "клинический случай".
А клинические случаи мы не рассматриваем ;)
 

duomatik 64

Барон
То, что здесь называется громко "ПВП" - на самом деле чистая порнография. ПВП - это плеер против плеера. А у нас тут плеер, имея существенное преимущество в силе войск, атакует безмозглый ИИ. И после того, как героически "победил"(даж не знаю, что надо сделать, чтобы проиграть), ему дается почетная возможность нагадить на коврик сопернику. Что с радостью некоторые и делают. Если б хоть какой-то шанс был построить оборону. Но его нет, и теперь уже никогда не будет. Разработчики очень тщательно оберегают покой грабунов. А то ведь если дать инструменты защиты, тут же все соплями зальют о несправедливости
Есть же в таверне защита города включил и забыл на трое суток обо всех грабителях))
 

duomatik 64

Барон
Да основная проблема же не в этом. А в том что оборону построить в принципе невозможно. Так уж заложено изначально, что всяких примочек на атаку на порядок больше в арсенале, и они эффективнее, чем защита. Ну то есть, может быть до того, как появилось 3 ВС на атаку против двух на защиту, может оно и было нормально. И до того, как в ивентах стали клепать колоссов с сакурами ежемесячно. А теперь все это пвп это цирк в чистом виде. И даже с этой девой преподобной и то без цирка не обошлось. Ну сделали бы ее и на атаку, и на защиту. Так нет же. Проще было убрать ее из ПВП вообще, чтоб вопли не усугублять.
Если бы сделали бои как на карте континента, то есть бились бы сначала обычные юниты а потом разбои было бы гораздо труднее нападавшим!
 

MIP-ZmeY

Император
Так это классический "клинический случай".
А клинические случаи мы не рассматриваем ;)
То что Вы боитесь смотреть на "странные" чужие города не отменяет того факта что они существуют...
Более того "живут" игре и мечтают нагнуть всех не прилагая усилий!
 

Rodger

Герцог
Так я и говорю - нет смысла оборону строить. Так как полезное место занимает - и не дают за неё ничего. Технически (мало ли кому что захочется:)) -возможно окопаться. Вот допустим те же поля рассмотреть: там ведь у всех есть какой-то предел истощения. Выше его бить либо уже невозможно либо не целесообразно. Точно так же можно же и в городе оборону прокачать-до этого предела. Если брать по зданиям: атакующее здание 3на3 даёт 6-8% атаки(всреднем), а новые башни атака обороны(1*1=4%), сигнальный огонь(2*1=8%).Ну тоесть на тех же 9 клетках 16% атаки дэфа +16% обороны
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх