Обсуждение спойлеров с беты: общая тема

Olessio I

Виконт
Товарищи у меня вопрос. Модель такая.

Имеем несколько соперников. Но 2 гильдии выбиваются в лидеры.
Гильдия 1 состоит из 100% умеренно активных взвешенных игроков.
Гильдия 2 состоит из 50% явных упоротых задротов и 50% малоактива.

Вопрос - кто из них в ПБ победит?
Сравниваем зелёное и тёплое? Я ставлю на первую, но неизвестно до какого мультипликатора готовы дойти задроты.
 

OSX MAC

【ツ】
Товарищи у меня вопрос. Модель такая.

Имеем несколько соперников. Но 2 гильдии выбиваются в лидеры.
Гильдия 1 состоит из 100% умеренно активных взвешенных игроков.
Гильдия 2 состоит из 50% явных упоротых задротов и 50% малоактива.

Вопрос - кто из них в ПБ победит?
Победят те, кто больше боев проведёт до того как упрутся в нереальный предел бонусов армий или заоблачные расходы товаров на переговоры.
 

Berkanа

Император
Товарищи у меня вопрос. Модель такая.

Имеем несколько соперников. Но 2 гильдии выбиваются в лидеры.
Гильдия 1 состоит из 100% умеренно активных взвешенных игроков.
Гильдия 2 состоит из 50% явных упоротых задротов и 50% малоактива.

Вопрос - кто из них в ПБ победит?
Необъективно.
1. Такая ситуация возможна разве что в первом сезоне. Может быть, в нескольких первых, пока гильдии не распределятся по лигам.
2. Даже если случится так, что первые две будут давить соперников, важнее не количество бойцов или их упертость, а их совокупный потенциал. В потолок упрутся и те, и другие. Но дольше продержится тот, кто сможет сделать на десяток боев больше. То есть, если ваши упоротые задроты так же упорото качают ЗАК и скупают шахматные площади у антиквара, то преимущество явно будет за ними. Если конечно они сочтут, что там стоит упираться
 

Baul

Император
Сравниваем зелёное и тёплое? Я ставлю на первую, но неизвестно до какого мультипликатора готовы дойти задроты.
Речь идет о гильдейской активности. Средняя температура по больнице. Конкретный параметр. Где уж тут зеленое и теплое?
Победят те, кто больше боев проведёт до того как упрутся в нереальный предел бонусов армий или заоблачные расходы товаров на переговоры.
Больше боев на гильдию как абсолют? Или каждый бой имеет свой "вес"?
Необъективно.
1. Такая ситуация возможна разве что в первом сезоне. Может быть, в нескольких первых, пока гильдии не распределятся по лигам.
2. Даже если случится так, что первые две будут давить соперников, важнее не количество бойцов или их упертость, а их совокупный потенциал. В потолок упрутся и те, и другие. Но дольше продержится тот, кто сможет сделать на десяток боев больше. То есть, если ваши упоротые задроты так же упорото качают ЗАК и скупают шахматные площади у антиквара, то преимущество явно будет за ними. Если конечно они сочтут, что там стоит упираться
Потолок конечен или бесконечен? И потолок для гильдии или конкретного игрока?

Я все сравниваю с экспой. Там 64 боя - вот он потолок. Если 64 не взяли, то там решает то что выше написал - средняя температура по больнице. Если в соперниках 64 берут все соги - это другой уровень игры. Там кто быстрее (чей последний сог быстрее) - за теми и победа.

Другими словами ограниченность пространства в экспе очевидна. Тут я пока еще эту "потолочность" не прощупал.
 

Berkanа

Император
Больше боев на гильдию как абсолют? Или каждый бой имеет свой "вес"?

Потолок конечен или бесконечен? И потолок для гильдии или конкретного игрока?

Я все сравниваю с экспой. Там 64 боя - вот он потолок. Если 64 не взяли, то там решает то что выше написал - средняя температура по больнице. Если в соперниках 64 берут все соги - это другой уровень игры. Там кто быстрее (чей последний сог быстрее) - за теми и победа.

Другими словами ограниченность пространства в экспе очевидна. Тут я пока еще эту "потолочность" не прощупал.
Забудьте про экспу. Здесь будет важно только сколько боев всего способна сделать гильдия. Ну и еще важно сделать их в правильном месте и в правильное время. Особенно после того, как произойдет распределение соперников по соответствующим лигам
 
Последнее редактирование:

Baul

Император
Забудьте про экспу. Зжесь будет важно только сколько боев всего способна сделать гильдия. Ну и еще важно сделать их в правильном месте и в правильное время. Особенно после того, как произойдет распределение соперников по соответствующим лигам
Тогда иначе задам вопрос.

1. Гильдия 1 делает 500 боев в месте А, но сегодня
2. Гильдия 2 делает 300 боев в месте А, а 200 боев в месте Б, но вчера.

Кто из них победит?
 

Berkanа

Император
Тогда иначе задам вопрос.

1. Гильдия 1 делает 500 боев в месте А, но сегодня
2. Гильдия 2 делает 300 боев в месте А, а 200 боев в месте Б, но вчера.

Кто из них победит?
Неважно, сколько боев и какая гильдия делает. Победит та, которая наберет больше очков боя. А они даются за удержание провинций, а не за бои.

Вернее, так: безусловно важно иметь возможность сделать больше боев, чем противник. Но при этом бои сами по себе - это еще не все. Вы утыкали флажками все, до чего смогли дотянуться. Сделали 10 боев там, 40 там. еще 3 там, где вообще не надо. Бои есть, толку нет. Пришла гильдия, не на много более сильная и взяла последовательно пару-тройку провинций с большим количеством очков боя. Боев меньше. толку больше

Вы карту видели? В центре провинции дают очков почти в 10 раз больше, чем на внешнем периметре. Как Вам сказать, сколько надо сделать боев. чтоб победить?
 
Последнее редактирование:

Baul

Император
Неважно, сколько боев и какая гильдия делает. Победит та, которая наберет больше очков боя. А они даются за удержание провинций, а не за бои.

Вернее, так: безусловно важно иметь возможность сделать больше боев, чем противник. Но при этом бои сами по себе - это еще не все. Вы утыкали флажками все, до чего смогли дотянуться. Сделали 10 боев там, 40 там. еще 3 там, где вообще не надо. Бои есть, толку нет. Пришла гильдия, не на много более сильная и взяла последовательно пару-тройку провинций с большим количеством очков боя. Боев меньше. толку больше

Вы карту видели? В центре провинции дают очков почти в 10 раз больше, чем на внешнем периметре. Как Вам сказать, сколько надо сделать боев. чтоб победить?
Ничего я не видел. И окончательно запутался. o_O
 

Berkanа

Император
Вот карта. На старте 6 гильдий располагаются по периметру на равном расстоянии друг от друга. Победит та, которая сможет как можно дольше удерживать провинции в центре карты. Они дают максимальное количество очков боя
 

Baul

Император
Вот карта. На старте 6 гильдий располагаются по периметру на равном расстоянии друг от друга. Победит та, которая сможет как можно дольше удерживать провинции в центре карты. Они дают максимальное количество очков боя
Понятно.
То есть на тортик сели 6 групп червячков в разных углах. И какая группа быстрее оккупирует и удержит вишню или ананас в центре, та и победила.

А сколько держать? И насколько затратно это удержание?
 

Berkanа

Император
Понятно.
То есть на тортик сели 6 групп червячков в разных углах. И какая группа быстрее оккупирует и удержит вишню или ананас в центре, та и победила.

А сколько держать? И насколько затратно это удержание?
Держать, пока можете. Пока эта провинция ваша, очки боя идут в вашу копилку. Отобрали ее у вас - очки идут в копилку противника. Формально замок после захвата вешается на 4 часа. Потом он падает и любой, кто может дотянуться(граничит), и у кого еще хватает сил, может ее забрать. Защищать на текущий момент свои провинции нельзя никак
 

Baul

Император
Держать, пока можете. Пока эта провинция ваша, очки боя идут в вашу копилку. Отобрали ее у вас - очки идут в копилку противника. Формально замок после захвата вешается на 4 часа. Потом он падает и любой, кто может дотянуться(граничит), и у кого еще хватает сил, может ее забрать. Защищать на текущий момент свои провинции нельзя никак
Две соседние гильдии могут скорешиться против третей гильдии? Сделать перезахват от нее?
Ну есть же тактика "самому вырваться вперед", а есть "затормозить соперника". В первом варианте альянсы не нужны, а во втором они как раз эффективны.
 

Berkanа

Император
Две соседние гильдии могут скорешиться против третей гильдии? Сделать перезахват от нее?
Ну есть же тактика "самому вырваться вперед", а есть "затормозить соперника". В первом варианте альянсы не нужны, а во втором они как раз эффективны.
Да, именно. А еще можно дать сопернику выложиться по полной, пусть потратит силы и заберет сколько сможет. А через 4 часа прийти и отобрать. И обескровленный соперник уже ничего до завтра не сможет сделать. Да масса вариантов! Не меньше, чем на ГКК
 

Baul

Император
Да, именно. А еще можно дать сопернику выложиться по полной, пусть потратит силы и заберет сколько сможет. А через 4 часа прийти и отобрать. И обескровленный соперник уже ничего до завтра не сможет сделать. Да масса вариантов! Не меньше, чем на ГКК
Вот это хорошо. Жаль, конечно, что действительно личного участия документируется мало.
 

Comrade Beria

Император
Если непрозрачно участие каждого сога (или неучастие), то как понять, кто туда вообще ходит? Ведь это принципиально важно для победы. В Экспе всё видно , как на ладони, и можно готовиться к новой Экспе делая кадровые выводы из предыдущих.
 

kokzahvas

Виконт
Вот карта. На старте 6 гильдий располагаются по периметру на равном расстоянии друг от друга. Победит та, которая сможет как можно дольше удерживать провинции в центре карты. Они дают максимальное количество очков боя
А чем удерживать?
 

Berkanа

Император
Если непрозрачно участие каждого сога (или неучастие), то как понять, кто туда вообще ходит? Ведь это принципиально важно для победы. В Экспе всё видно , как на ладони, и можно готовиться к новой Экспе делая кадровые выводы из предыдущих.
Как Вы понимаете, кто у Вас на ГКК ходит? Журналы не предлагать. Это весь таймер во всех эпохах надо сидеть мониторить, а кто ж там бьет.
Какая-то статистика конечно нужна. Но в том виде, в каком она есть в ЭГ, во-первых, она мало что скажет. А во-вторых, вероятно реализовать это, не нагибая игру, будет не так просто. Это вам не 64 боя в неделю
 

OSX MAC

【ツ】
Как Вы понимаете, кто у Вас на ГКК ходит? Журналы не предлагать. Это весь таймер во всех эпохах надо сидеть мониторить, а кто ж там бьет.
Какая-то статистика конечно нужна. Но в том виде, в каком она есть в ЭГ, во-первых, она мало что скажет. А во-вторых, вероятно реализовать это, не нагибая игру, будет не так просто. Это вам не 64 боя в неделю
В ГВГ не надо смотреть журнал, чтобы понять кто воюет. Все нормальные боевые гильдии пользуются голосовой координацией в спец программках и все, кто пришёл на таймер там видны сразу ещё до старта пересчета.
 
Верх