Осада ради осады

  • Автор темы DeletedUser11171
  • Дата начала

DeletedUser11171

Guest
Наверно многие сталкивались с ситуацией, когда маленькая ГИ в составе которой 1-2 участника, с небольшим рейтом осаждает сектор бесконечно долго. Забирать сектор они не могут, так как слабы или неумелые. Осада ставится ради ОСАДЫ. Или балуются или действуют по указке конкурента..
Сколько бы вы не сбивали осаду, осада возобновляется. Почему бы нет, если вы тратите на это 5-10 товара?!
Такая ситуация отвлекает, раздражает, мешает...
В связи с этим, предлагаю увеличить стоимость осады, если нет других активных действий осаждающих.
Возможны разные варианты. На пример:
Если вы за 2-3 осады не уничтожили такой то процент армий прикрытия, то следующие 2 осады будут стоить 2 раза дороже и т.д
Вариантов может быть сколько угодно..
Хотелось бы услышать разные мнения
 

DeletedUser5747

Guest
Правильным вариантом был изначальный, когда на осаду тратилась армия.
 

Comrade Beria

Император
Правильным вариантом был изначальный, когда на осаду тратилась армия.

Он не был правильным. )))) Потому что на осады можно было слить всех юнитов, а воевать то чем? Убрали это - дали повоевать воинам.

- - - Добавлено чуть позже- - -

Если Вас осаждают - спросите зачем и чьи они. Могут и не ответить, но спросить то надо, надо быть в курсе происходящего, а не строить бредовые гипотезы.
Осады без атак не напрягают, а развлекают - можно покачать очки в Башню, покачать рейтинг. Если только это не отвлекающий маневр! ;)
 
Последнее редактирование:

DeletedUser5747

Guest
Он не был правильным. )))) Потому что на осады можно было слить всех юнитов, а воевать то чем? Убрали это - дали повоевать воинам.
Зато теперь нет шанса отбиться, если онлайн нет игроков инетом быстрее чем у противника и юнитами нужной эпохи...
 

Comrade Beria

Император
Зато теперь нет шанса отбиться, если онлайн нет игроков инетом быстрее чем у противника и юнитами нужной эпохи...

Верно. Вот для этого и нужна дипломатия - чтобы не пришлось от кого-то отбиваться. Но на авось нельзя расчитывать и надо чтобы состав был боеспособным, даже если кругом сплошь друзья. На всякий случай. Это если игра от обороны. :)
А если игра от постоянной войны, то там как я понимаю, потере секторов значения и не придают особого.
 
Последнее редактирование:
Верх