Ошибка в ПБГ в Маунт Киллмор

  • Автор темы DeletedUser18648
  • Дата начала

OSX MAC

【ツ】
С картинками все ясно. Их и так уже много собрано с разных миров. Вы лучше четкий и конкретный алгоритм возникновения бага опишите, чтобы его воспроизвести можно было. Вариант описания, что «мы взяли все вокруг, а у них флаг не пропал», не подходит, потому что в 99,99% случаев он всегда пропадает. Если кто-то может описать как воспроизвести именно 0,01%, когда флаг не падает и это можно будет воспроизвести и передать на изучение разработчикам, тогда вы реально поможете. Только сразу говорю, что параноидальные версии камрада про ручное админское вмешательство в карты ПБГ пишите сразу в Гамбург, потому что этот бред тут никому и ничем не поможет в решении данной проблемы.
 

DeletedUser5747

Guest
Пока вроде как там всегда крепость присутствовала, но вот начнём экспериментировать, выясним как воспроизвести, а нас потом и забанят, за то что баг юзали...
 

OSX MAC

【ツ】
Пока вроде как там всегда крепость присутствовала, но вот начнём экспериментировать, выясним как воспроизвести, а нас потом и забанят, за то что баг юзали...
Про удаление крепости уже рассматривали вариант, но на моем скрине вчерашнем баг появился в секторе, в котором не могли удалить крепость, потому что там были только осадки. Так что вариант крепости, как и зелёного цвета, тоже мимо. :)

PS. Забанят только если выясните как воспроизвести и не поделить этой информацией, а после того продолжите использовать. Тут уж лучше таки поделиться информацией и проблем не будет. :)
 

lekond

Виконт
С картинками все ясно. Их и так уже много собрано с разных миров. Вы лучше четкий и конкретный алгоритм возникновения бага опишите, чтобы его воспроизвести можно было. Вариант описания, что «мы взяли все вокруг, а у них флаг не пропал», не подходит, потому что в 99,99% случаев он всегда пропадает. Если кто-то может описать как воспроизвести именно 0,01%, когда флаг не падает и это можно будет воспроизвести и передать на изучение разработчикам, тогда вы реально поможете. Только сразу говорю, что параноидальные версии камрада про ручное админское вмешательство в карты ПБГ пишите сразу в Гамбург, потому что этот бред тут никому и ничем не поможет в решении данной проблемы.
где-то на первых полях сог писал в техподдержку: если бьют 2 ГИ 1 сектор, отрезают ГИ с меньшим прогрессом - ее флажок остается. кто-то уже опроверг теорию?
 

Berkanа

Император
где-то на первых полях сог писал в техподдержку: если бьют 2 ГИ 1 сектор, отрезают ГИ с меньшим прогрессом - ее флажок остается. кто-то уже опроверг теорию?
Вот именно так и было у нас. Давно правда. Отрезать можно и без крепости. Мы брали на скорость соседнюю провинцию и опередили противника, а их флаг остался висеть. Бить они не смогли.
PS: ГИ - Гильдия Интузиастов? Идиномышленников? что-то другое?
 

DeletedUser5747

Guest
где-то на первых полях сог писал в техподдержку: если бьют 2 ГИ 1 сектор, отрезают ГИ с меньшим прогрессом - ее флажок остается. кто-то уже опроверг теорию?
Нас на первых полях так срезали постоянно, крепостью... А если просто на скорость - обычное дело, у нас даже по 3 гильдии бьют сектор на скорость...
 

DeletedUser5747

Guest
Есть предположение, допустим когда 2 и более гильдии бьют сектор, одна берёт и в этот момент проходит что другая гильдия бой провела, система, блокирует только первую гильдию сначала, а у второй осада не пропадает, из-за того что бой уже провели после взятия сектора. Хрен знает как там код устроен в игре, надо проекты делать Open-source, тогда и ошибки будут легче вычисляться. Народу то много, кто шарит в программировании
 

Nostra

Оруженосец
У нас визуальная ошибка "не снятия флага" с сектора произошла в момент захвата сектора. Если повторится, распишу подробней.
 

Теомах

Аккаунт заблокирован
Аккаунт заблокирован
Хрен знает как там код устроен в игре, надо проекты делать Open-source, тогда и ошибки будут легче вычисляться. Народу то много, кто шарит в программировании
И вот тогда и пойдет и багоюз, и ботоводство.
 
И вот тогда и пойдет и багоюз, и ботоводство.
Вы ошибаетесь.
Речь идёт о проекте с открытым кодом.
Кто-то будет искать в нём "дырки", чтобы воспользоваться.
А кто-то будет искать те же "дырки", чтобы их "закрыть", и не дать ими воспользоваться.
Вторых, как правило, больше :)
 

MIP-ZmeY

Император
Вторых, как правило, больше
1. Первым как правило проще:)
2. Не факт что вторых реально будет больше... Смотря как к проекту отнесутся!
Если как к игрушке то вторых может будет столько же сколько первых, однако плодами деятельности этих самых первых будут пользоваться почти ВСЕ.
 
Последнее редактирование:

Теомах

Аккаунт заблокирован
Аккаунт заблокирован
Вы ошибаетесь.
Речь идёт о проекте с открытым кодом.
Кто-то будет искать в нём "дырки", чтобы воспользоваться.
А кто-то будет искать те же "дырки", чтобы их "закрыть", и не дать ими воспользоваться.
Вторых, как правило, больше :)
А кто-то сделает свою копию, с рейтами х3, х10 и х100.
И на оттоке новичков туда владельцы игры потеряют больше, чем на багоюзерах и ботоводах.
И куда больше, чем теряют сейчас на мелких багах.
 
Верх