Формула прикручена к какой то переменной, скорее всего ко времени конечно.
Если бы хоть немного понимали в генераторах а не пытались строить теории то знали бы что обычный ГСПЧ автоматически прикручен к такому источнику энтропии как время.
То есть сам ГСПЧ вне зависимости от формулы в которую его вкрутили разработчики игры выдаёт результат в зависимости от времени запуска функции ГСПЧ используемого языка программирования.
Бьешь не в то время - усталка летит, супер)
Но тут такой нюанс что время ГСПЧ берётся в линукс-формате, то есть до сотых секунды.
У Вас физически не получится сделать более 1 боя в одном(!) "неудачном" временном промежутке; зато можно быть настолько удачливым что попадаешь подряд в "неудачные" временные сотые секунды.
На ивенте я пользуюсь этим таким образом что если попадаю в удачные то стараюсь продолжать кликать с равной скоростью чтобы больше получить призов дня или в том элементе где есть выбор из диапазона (например зажжённые спички в зимнем ивенте) взять больше высоких значений... а если попадаю в неудачные просто на некоторое время перестаю кликать чтобы сразу выйти из неудачной петли.
На ПБГ если только в высоких эпохах на малой усталости можно более менее надолго влететь в такую петлю, как неудачную так и удачную. Когда без смены войск кликаешь равными промежутками.
Проценты и шансы в играх всегда делают исключительно для того чтобы втихую подкручивать и сваливать все на рандом.
Аг,Ю заняться больше нечему разрабам как только подкручивать
За них сам ПК норм справляется из-за того что ГСПЧ никогда не были идеальным способом получения идеального распредления генерируемых чисел.
И о таких недостатках ГСПЧ как неоднорождное распределение и то что некоторые биты появляются в результате чаще чем другие всем кому надо известно... и даже перегруженными формулами от этого никак не избавиться.
Использование ГСПЧ удобно лишь тем что его удобно использовать в отличии от ГИСЧ, или хотя бы от КСГПЧ: поскольку компьютер берёт в качестве семени время и выдаёт результат не заставляя человека крутить мышкой по экрану в течении 5-10 секунд (КСГПЧ) или присоединять набор датчиков например к батарее отопления и за окно (ГИСЧ).
Ведь использование ГИСЧ и КСГПЧ довольно медлительно: они не генирируют псевдослучайное число за доли секунды, им на каждое число надо потратить несколько секунд.
Я вообще честно говоря не понимаю этого прикола - зачем на усталость делать какие то шансы?
Потому что усталость уменьшается зданиями которые дают ШАНС уменьшить усталость. А не уменьшают усталость скажем 4 зарядами каждые 5 боёв.
Ведь зданиями пользуются все соги и поэтому заряды зданий были бы общими для всех игроков. И это в случае зарядов приносило бы тот факт что кому-то уменьшало все 4 заряда из 4. (и их усталость могла расти не каждый 5-ый бой, а 1 раз за 100 боёв...
Но при этом кому-то могло не доставаться ни одного заряда за скажем 10 попыток взять заряд (при 4 зарядах здания на 5 боёв не поулчить ни одного заряда за 10 боёв и получить +10 усталости).
СМИРИТЕСЬ С ТЕМ ЧТО РАЗРАБЫ РЕШИЛИ ЧТО ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ВЕЗДЕ ГСПЧ ПРОЩЕ...
чем городить огороды из костылей дающих строго N из 100 попыток.
Во всех играх ГСПЧ используют практически в любом механизме даже если там из внешнего мира (читай игрокам) кажется что было бы проще без использования шанса, а используя четкое число выпадений на 100 попыток (что заставило бы везде использовать таблицы выравнивания).