ПБГ ошибки в повышении усталости

MIP-ZmeY

Император
Это какая то формула, четкий ограниченный алгоритм, который скорее всего в таком случае можно и поменять легко, имея доступ к серверу
Еще раз пишу если кто не понял с первого раза...
Всем кто хоть немного связан с темой ГСПЧ известно что распределение псевдослучайных чисел выдаваемых алгоритмом не однородно.
Это значит что если весь диапазон в 100% разделить на любое количество диапазонов равной ширины в каких-то числе будет больше в каких их будет меньше. В некоторых из будет ощутимо больше чем среднестатистическое количество.
Это значит что из какого диапазона Вы будете получать значения чаще чем из другого, и соответствующую реакцию кода уже разработчика получать Вы также будете чаще чем он планировал.

Например для ПБГ это значит что несмотря на то что на больших числах в теории мы должны стремиться к 20% по факту мы можем зависнуть возле ну например указанных Вами 25-27%, потому что числа выпадающие из диапазона 0-20 выпадают чаще чем среднестатистическое которое должно было нас приводить к 20%.
Поэтому меня не особо удивляет что боёв не добирают те у кого высокие возможности по усталости, и всегда бои под минимально возможные 20%.
Меня даже не удивляет что иногда на старте при 20% можно получить как 10-13 действий без получения усталости, так и 9-10 действий с каждым действием получая повышение усталости. Шансы это по калькулятору Бернулли хоть и крайне малы, но при имеющейся аудитории игры ГСПЧ обязан такие "удачные" или "неудачные" серии рано или поздно кому-то выдавать.

Чем больше диапазон чисел (напоминаю что в ПБГ он равен 100 от 0 до 100, хотя для нас сейчас ниже 20 не получить зданиями, а для ВС он бывает и от 0 до 1 000 если 1 знак после запятой и от 0 до 10 000 если 2 знака после запятой) тем это разбросы заметнее.
Например на ивентах где дополнительно зажигались свечки за спички при среднестатистическом 2,0=(1+3)/2 среднее действительно крутится около к 2,0... и при этом чаще всего оно держится даже выше 2.1 что позволяет получать минимально необходимый Прогресс на данных ивентах особо не напрягаясь. Взять последний зимний... сократили.

Для змея - змей, пойми, рандом в начислении усталости это глупость изначально созданная с единственной целью как и любой рандом в любой игре - подкручивать шансы без ведома игроков
Очередная теория того что разрабы в игре где донатят только на ивенты да и то довольно малое колчиество игроков прям обязаны подкручивать шансы;)
Самому-то не смешно?!
Подкручивать шансы имеет смысл там где подкрутка даже в жалкий 1% может увеличить прибыль за месяц на миллионы. Как это делают в платных лутбоксах, когда сначала дают вкусные призы почаще чтобы подсадить на игру азарта, а потом снижая шансы выигрыша начинают доить.
 

Тамoнтэн

Странник
Меж тем, у меня сегодня рекорд, поздравьте, 26 усталости за 40 боев, апплодисменты) Админы может уже сделаете чтото? Болтовня явно не помогает
 

MIP-ZmeY

Император
Меж тем, у меня сегодня рекорд, поздравьте, 26 усталости за 40 боев, апплодисменты) Админы может уже сделаете чтото? Болтовня явно не помогает
Уже сделали.
Вы разве не заметили? Били словно под 20% а вышло словно под 80%.

Не волнуйтесь следующий раз подкрутят так чтобы 20% превратились в 190%. Это когда бездумно без осадок лупишь там где какой-то нехороший человек поставил сразу 2 западни. У меня такое было.
 
Я тоже заметил в последнем сезоне полей что мне для того, чтобы сделать 500 боёв необходимо дойти до 145-150 усталости. Я уже подумал, что это только мне так повезло, но вижу, что это общая проблема, но администрация игры это ошибкой не считает. Так и было задумано.
 

Тамoнтэн

Странник
Уже сделали.
Вы разве не заметили? Били словно под 20% а вышло словно под 80%.

Не волнуйтесь следующий раз подкрутят так чтобы 20% превратились в 190%. Это когда бездумно без осадок лупишь там где какой-то нехороший человек поставил сразу 2 западни. У меня такое было.
Змей не надо считать людей все за каких то глупеньких и слепых, я прекрасно вижу что я бью и под сколько, да чего говорить - вон люди тебе пишут в один голос одно и то же. Я тебе открою секрет - тут все кроме тебя пришли играть а не разбираться в коде, работе сервера, формулах и тд. По факту игра не работает как надо - это все, что нужно знать. Для подобных вещей существует форум и ветка с ошибками, куда можно об этом написать, чтобы администрация приняла к сведению либо донесла до разработчиков. Я не собираюсь выбирать время когда мне чтото бить, попадать в какие то петли, искать дырки и лазейки, понимать как тут что работает на уровне сервера, это мы оставим тебе, я хочу нормально играть а не качать город и уж тем более донатить в игру, что по сути в пустую, так как при таком наборе усталости я просто не выбиваю заявленное количество боев. Объясни пожалуйста в чем смысл чтото там развивать, если по сути все зависит не от того что ты там развил и построил, какие войска подобрал и тд, а от того, попал ли ты или не попал к примеру в какую то там мнимую нехорошую петлю гсч, ошибки, подкручивания? Чуешь бредом попахивает?
Открой в интернете любой даже самый кривой гсч, кинь кубик 40 раз и попробуй чтобы 26 раз из них выпадали числа от 1 до 20, либо чтобы они по 9 раз подряд каждый день выпадали,как у игроков вон, как справишься так и приходи сюда спорить и рассказывать чтото. Можешь в обратную посчитать - сиди тыкай в гсч много раз, и глянь сколько надо тыкнуть раз, чтобы 150 раз из них попало в числа от 1 до 20. Это называется факты, практика, а у тебя одни разговоры и теория, что тут что в игре, которая почти никогда не имеет отношения к реальности.
 

Тамoнтэн

Странник
Я думаю с целями подкрутки там все куда тупее и прозаичнее, и думаю сами разрабы тут не при чем. Да я поспрашиваю игроков с бэта сервера того же, как оно там
 

MIP-ZmeY

Император
Я тебе открою секрет - тут все кроме тебя пришли играть а не разбираться в коде, работе сервера, формулах и тд.
Это я тебе открою секрет...
Люди которые пришли играть играют и не ноют.

Но есть некоторые индивиды которые везде плачутся что их обкрадывают.
Жаль что разрабы всё это не читают. Давно надо было убрать возможности осадок и ям, чтобы люди не искали проблемы там где её нет необходимости искать.

Открой в интернете любой даже самый кривой гсч, кинь кубик 40 раз и попробуй чтобы 26 раз из них выпадали числа от 1 до 20, либо чтобы они по 9 раз подряд каждый день выпадали,как у игроков вон, как справишься так и приходи сюда спорить и рассказывать чтото.
Да нету такого что у конкретного человека каждый день или хотя бы раз в неделю на шансе в 20% выпадали 9 усталости при 10-15 боях, или наоборот при шансе скажем 40% за 10-15 боёв усталость подросла максимум на 1-2.
На очень коротких сериях ты такие аномалии заметишь легко и встречаются они редко.

На более менее длинной разовой серии (забор сектора на 1-2 человек) можно получить что забрал его получив больше усталости чем планировал, но ровно также можно получить что уже не планировал сегодня забрать на остатках до порога... а усталости хватило чтобы забрать.

Вот только сейчас бил на 40% сектор... 15+100 действий = 115 действий
115*0,4=46 усталости должен был получить, а получил только 32.
1715853555398.png
Это мне что подкрутили чтобы я мог еще боёв 35 мог сделать?

Также и на 20% бывало на прошлогодних значениях атаки... считаешь что 3 сектора это 15+100+130+130=375 действий и тогда 375*0,2=75 не должен уложиться за сутки, а в итоге еще 4-ый успеваешь до половины добить. А бывало что и 3-ий не добивался очков на 30.
В вечер с ВС на ПН под закрытие ПБГ бывало жрёшь вместо 5-6 секторов целых 7 и это с порогом в 60 усталости.
Сейчас с порогом в 90-100 сидишь лупишь минимум 7 секторов. А то и 8 с 9-ым успеваешь забрать, в итоге спать ложишься в 3 ночи, чтобы встать в 7 утра.

Ну и поигрался я с онлайн ГПСЧ... не сказать что слишком много раз. Достаёт копировать в excel и делать некоторые телодвижения.
По глупости не вставил код для автоматического деления строки из чисел на массив чисел.
Но думаю что 20 генераций достаточно для примерной оценки.
Прям примерно ровное распределение на 100 действий получил только 1 раз (разброс +-2 единицы от 20, так называемые 10%).
Но пару раз получил такое что на диапазоне от 1 до 20 не 18-22 значения, а целых 28, 26 и 27... Что означает что если бы Вы по этому генератору били бы сектор то получили бы 26-28 усталости. Вместо планируемых 20.
И всё равно таких опытов где числа от 1 до 20 выпадают чаще чем 20%, вызывая повышенный прирост усталости больше чем тех где наоборот усталость вырастит не более чем на 20 единиц.
1715855981468.png1715855946488.png1715855960975.png
1715856042284.png1715856056685.png1715856091349.png
Заметили как второй лучший для 20% был бы худшим для 80%. 91 усталости за 100 боёв, вместо 80.
А третий одинаково отлично подходит и для 20% и для 40%.
1715855857199.png
1715855836951.png
 

MIP-ZmeY

Император
там все куда тупее и прозаичнее, и думаю сами разрабы тут не при чем
Именно так, там без подкрутки ГСПЧ сам по себе тупая штука которая не умеет выдавать нормально числа в частных диапазонах общего диапазона.
Это не является его целью.

Если бы такой разброс по диапазонам прям реально на что-то влиял, как в казино...
Был бы использован алгоритм который давит эти шумы ГСПЧ. Потому что приходилось бы отчитываться за эти проценты.
А у нас разрабы не несут ответственности за этот разброс, особенно на полях... поэтому нету у них желания делать компенсирующий механизм.
Когда программа бы подкручивала проценты игрокам которые ушли в профит либо дефицит за предыдущий день текущего сезона.
 

MIP-ZmeY

Император
Да уверены.
Администрация форума скатилась до уровня ответственных за доступ к админке форума.

Что доказывается тем что все присутствующие тут "официальные" представители Инногеймс по игре Forge of Empires даже ленятся понять суть поста игрока выполняя действия по премодерации и поэтому после того как пост игрока по техническим проблема оказывается кем-либо из Вас одобрен...
Вы не пытаетесь выполнить первичную помощь.
Прочитали текст поста, посмотрели что нет в тексте ничего осудительного... того что нельзя пропустить на форум, кликнули "одобрить" и ушли заниматься своими делами.

Я понимаю что Вы тут по факту волонтёры, но оно и раньше так было... однако раньше обратная связь с разработчиками игры через администратора форума работала. Он пытался помогать по возникающим проблемам и вопросам.
А сейчас администрация форума словно сама не имеет связи с администрацией игры и её службами... а нагружать своего куратора боится. Поэтому исполняет роль воспитателя в детском саду: задача не дать игрокам сильно друг друга обидеть... не более того.
 

Тамoнтэн

Странник
Все змей не флуди попусту, перечитай еще раз все сначала, я с самого начала писал что так не у всех игроков происходит, голая стата за 2 сезона под 20% - под 20% должно было быть на более 1000 боев больше. Ты можешь сколько угодно писать все что угодно но никаких 20% там нет, люди жалуются не просто так, и их много, представь сколько просто забивает или про это не пишет. Вон человек даже с вс стату приводит, то же самое - кривой шанс. Зачем ты все это пишешь если есть факты?
Нету говоришь такого чтоб каждый день?) я тебя удивлю - есть. В том то и дело что есть. Есть змей) блин я писал первый пост я выбил 7 или 8 подряд, на второй день я написал снова что выбил 25 из 40.
Да ок, иди попробуй выбить хотя бы не подряд а через одно на стороннем гсч. Облегчу тебе задачу.
Блин возьмите его админом, будет всем сказки в личку рассказывать как и что там работает и какие все глупые.
Змей, при том что какашечный гсч из первых строк Гугла не в состоянии повторить результат боев в пб, давай просто предположим что ты просто не знаешь как это все работает, и может быть там вообще не гсч и вся твоя математика сразу неверна. Как обычно в принципе. Что еще раз, повторюсь, доказывают факты)
П.с Голосую за змея в админы. Хорош уже в глобалах всех 15 миров где ты есть тоску нагонять)
 

Тамoнтэн

Странник
По поводу твоих опытов с гсч, не поленился тока что натыкал 2 раза по 100, ни разу даже 5 подряд не вылетело, 26 из 40 тем более, это очуметь вообще. Короче криво косо все, пусть исправляют. Это ж ваще чума, ставить дорогущие осадки еще и ускорять возможно, чтоб набить как под 50%, на кой вообще качать город, тут же главное в петлю некую попасть не кривую, и в принципе можно и и с вратами бога солнца из экспы сидет, и сакурным сетом с аукциона)
 

Rodger

Герцог
и были бы не редки случаи, когда например игрок делает за 150 усталости, например 900 боев, и так несколько дней подряд, но такого не происходит никогда,
Как раз такое происходит. И смею вас заверить не редко. Вот только видите какая незадача... Никто почему-то не бежит жаловаться, что ему внезапно вместо 20% выдали всего 10% усталки :D
 

MIP-ZmeY

Император
люди жалуются не просто так
Вот чего люди точно не делают... так это не бегут хвастаться.
Хорош уже в глобалах всех 15 миров где ты есть тоску нагонять)
Меня не то что нету в 15 мирах, меня на 2 аккаунта нету даже в 5 мирах суммарно. Мне это не надо. Я созданием ферм не занимаюсь.

блин я писал первый пост я выбил 7 или 8 подряд, на второй день я написал снова что выбил 25 из 40.
А я сейчас на 20% выбил на 15 переговорах 8 усталки, а потом первое +1 истощения случалось только на 21-ом бое... как Вам такое?
1716028435245.png
27/(15+100)=27/115=0,234782=23,48%
1716028274354.png
20/(15+152)=20/167=0,119760
Я более чем уверен что у Вас такие удачные серии также есть... но Вы их даже не видите потому что Вас бомбит именно когда Вы попадаете в неудачную петлю... и получаете озвученные Вами выше 7-8 подряд прибавок, или 62,5% на 20%.

Про неудачные серии Вам скажет каждый, удачные же многие даже не заметят... а кто заметит пройдёт мимо порадовавшись тому факту, что сегодня удалось сделать больше боёв чем планировал. И через пару дней уже забудет.
Спроси каждого гражданина в лицо верит ли он в инопланетян и он скажет НЕТ... но сделай опрос анонимным и результат будет сильно отличным от нуля.
 

MIP-ZmeY

Император
Все змей не флуди попусту, перечитай еще раз все сначала
Флудим попусту мы оба тут... Вы для этого и создали данную тему;)

Никто в студии разработки, как бы Вы сильно всей толпой не ныли, не примет решение усложнять алгоритм, чтобы уменьшить разброс имеющийся от применения ГПСЧ.
И тем более никто не будет менять алгоритм так чтобы вместо ГПСЧ там было четкое задание через сколько боёв прибавить Вам истощение. Потому что на карте много секторов, Вы можете сейчас кликнуть удар под 100%, потом кликнуть под 20%, затем кликнуть под 40% или 60%.. .как тут определять когда именно Вам давать +1 истощения.

Или давать его при каждом первом ударе на секторе?
Ну тогда атакуя только сектора под 20% игроки которые успевают побить в секторе мало боёв (только под его закрытие или когда играется толпрой "гонка") будут в конце сезона получать еще больший разброс в худшую сторону чем приведённые Вами 28%.
Тут успел сделать 5*N+1 бой, там, и так каждый раз...и вот в итоге уже при N=3 получаем (3+1)/(5*3+1)=4/16=25% да они лучше чем 28%, но не забывайте что в большой гильдии (80 человек) на секторе в 220+ боёв можно не успеть сделать и 16 боёв.
Даже если у нас сектор с дешевыми (которые дают -40% получить истощение) осадками (220+10%+10%=264): 264/40 (пришла только половина гильдии)=6,6
Сделал 6-7-8 боёв и получил +2 истощения и итого вышло: 2/6=33% 2/7=28,6% 2/8=25%... ни шанса приблизиться к 20%.
Как Вы думаете в такой системе координат Вы сильнее будете рады?)
А насколько рады будут игроки обычных гильдий (которые лишь заскоками бываеют в 1000 ОЛ) которым это сломает текущий устраиваемый фарм?


Игра в гильдии - это не в соло знаете ли бить. Там расчёты будут не так просты и прозрачны. Это мне выгоднее будет бить так чтобы 1 бой из 3-4-5 (в зависимости от осадки) давал +1 а следующие 2-3-4 боя шли без +1 к истощению.
А теперь вспомним что помимо осадок есть еще ямы... ну и как их соотнести с осадками? Или если у Вас 20% и вы получаете +1 каждым первым ударом то давать вместо +1 сразу +2 каждый первый боя даже если яма всего одна?

Как ни крути но для таких ситуаций проценты срабатывания и использование ГСПЧ - это "золотая середина", пусть не идеальный механизм который редко выводит нас на озвученные проценты (у кого-то лучше озвученного, у многих хуже озвученного) но который не создаёт прям крупных неприятностей.
 

Тамoнтэн

Странник
Как раз такое происходит. И смею вас заверить не редко. Вот только видите какая незадача... Никто почему-то не бежит жаловаться, что ему внезапно вместо 20% выдали всего 10% усталки :D
За все время этой проблемы лично у меня я был в 3 больших гильдиях, учитывая, что, как вы понимаете, я наблюдаю за этим, я ни разу не видел чтобы было так как вы говорите. В лучшем случае если один день человек остается в некоем небольшом плюсе по боям, то на второй день ему неизбежно насыпает по самые помидоры. Но, как я уже писал 3 раза выше - данная проблема с истощением не у всех игроков, поэтому отчасти вы правы, у большинства усталость идет более менее равномерно к боям. Поэтому и вопрос возникает именно по ошибкам у некоторых игроков и именно по этому люди и жалуются. Может проблема в акках, может сидит какой нибудь ненормальный админ балуется от нечем заняться по жизни, я не знаю. Я понимаю прекрасно на что вы хотите списать все, я бы не стал вообще ничего писать будь это всего один сезон и без собранной статистики, но нет, здесь не тот случай, здесь именно стабильно у кого то все ок, а кому то постоянно насыпает
 

Тамoнтэн

Странник
Змей мне все это
Флудим попусту мы оба тут... Вы для этого и создали данную тему;)

Никто в студии разработки, как бы Вы сильно всей толпой не ныли, не примет решение усложнять алгоритм, чтобы уменьшить разброс имеющийся от применения ГПСЧ.
И тем более никто не будет менять алгоритм так чтобы вместо ГПСЧ там было четкое задание через сколько боёв прибавить Вам истощение. Потому что на карте много секторов, Вы можете сейчас кликнуть удар под 100%, потом кликнуть под 20%, затем кликнуть под 40% или 60%.. .как тут определять когда именно Вам давать +1 истощения.

Или давать его при каждом первом ударе на секторе?
Ну тогда атакуя только сектора под 20% игроки которые успевают побить в секторе мало боёв (только под его закрытие или когда играется толпрой "гонка") будут в конце сезона получать еще больший разброс в худшую сторону чем приведённые Вами 28%.
Тут успел сделать 5*N+1 бой, там, и так каждый раз...и вот в итоге уже при N=3 получаем (3+1)/(5*3+1)=4/16=25% да они лучше чем 28%, но не забывайте что в большой гильдии (80 человек) на секторе в 220+ боёв можно не успеть сделать и 16 боёв.
Даже если у нас сектор с дешевыми (которые дают -40% получить истощение) осадками (220+10%+10%=264): 264/40 (пришла только половина гильдии)=6,6
Сделал 6-7-8 боёв и получил +2 истощения и итого вышло: 2/6=33% 2/7=28,6% 2/8=25%... ни шанса приблизиться к 20%.
Как Вы думаете в такой системе координат Вы сильнее будете рады?)
А насколько рады будут игроки обычных гильдий (которые лишь заскоками бываеют в 1000 ОЛ) которым это сломает текущий устраиваемый фарм?


Игра в гильдии - это не в соло знаете ли бить. Там расчёты будут не так просты и прозрачны. Это мне выгоднее будет бить так чтобы 1 бой из 3-4-5 (в зависимости от осадки) давал +1 а следующие 2-3-4 боя шли без +1 к истощению.
А теперь вспомним что помимо осадок есть еще ямы... ну и как их соотнести с осадками? Или если у Вас 20% и вы получаете +1 каждым первым ударом то давать вместо +1 сразу +2 каждый первый боя даже если яма всего одна?

Как ни крути но для таких ситуаций проценты срабатывания и использование ГСПЧ - это "золотая середина", пусть не идеальный механизм который редко выводит нас на озвученные проценты (у кого-то лучше озвученного, у многих хуже озвученного) но который не создаёт прям крупных неприятностей.
З
Флудим попусту мы оба тут... Вы для этого и создали данную тему;)

Никто в студии разработки, как бы Вы сильно всей толпой не ныли, не примет решение усложнять алгоритм, чтобы уменьшить разброс имеющийся от применения ГПСЧ.
И тем более никто не будет менять алгоритм так чтобы вместо ГПСЧ там было четкое задание через сколько боёв прибавить Вам истощение. Потому что на карте много секторов, Вы можете сейчас кликнуть удар под 100%, потом кликнуть под 20%, затем кликнуть под 40% или 60%.. .как тут определять когда именно Вам давать +1 истощения.

Или давать его при каждом первом ударе на секторе?
Ну тогда атакуя только сектора под 20% игроки которые успевают побить в секторе мало боёв (только под его закрытие или когда играется толпрой "гонка") будут в конце сезона получать еще больший разброс в худшую сторону чем приведённые Вами 28%.
Тут успел сделать 5*N+1 бой, там, и так каждый раз...и вот в итоге уже при N=3 получаем (3+1)/(5*3+1)=4/16=25% да они лучше чем 28%, но не забывайте что в большой гильдии (80 человек) на секторе в 220+ боёв можно не успеть сделать и 16 боёв.
Даже если у нас сектор с дешевыми (которые дают -40% получить истощение) осадками (220+10%+10%=264): 264/40 (пришла только половина гильдии)=6,6
Сделал 6-7-8 боёв и получил +2 истощения и итого вышло: 2/6=33% 2/7=28,6% 2/8=25%... ни шанса приблизиться к 20%.
Как Вы думаете в такой системе координат Вы сильнее будете рады?)
А насколько рады будут игроки обычных гильдий (которые лишь заскоками бываеют в 1000 ОЛ) которым это сломает текущий устраиваемый фарм?


Игра в гильдии - это не в соло знаете ли бить. Там расчёты будут не так просты и прозрачны. Это мне выгоднее будет бить так чтобы 1 бой из 3-4-5 (в зависимости от осадки) давал +1 а следующие 2-3-4 боя шли без +1 к истощению.
А теперь вспомним что помимо осадок есть еще ямы... ну и как их соотнести с осадками? Или если у Вас 20% и вы получаете +1 каждым первым ударом то давать вместо +1 сразу +2 каждый первый боя даже если яма всего одна?

Как ни крути но для таких ситуаций проценты срабатывания и использование ГСПЧ - это "золотая середина", пусть не идеальный механизм который редко выводит нас на озвученные проценты (у кого-то лучше озвученного, у многих хуже озвученного) но который не создаёт прям крупных неприятностей.
змей нам все еще все это не интересно, все эти рассчеты. Не флуди) Написано 20 значит примерно должно быть 20, примерно их нет - значит кривота или мухлеж. Точка.
Я не создавал этой темы, не создал другой человек и остальные пишут тут с целью чтобы на это обратили внимание и по возможности исправили. С какой целью все это пишешь ты - непонятно, оправдываешь зачем то очевидную фигню. Поэтому это флуд. Причем ты оправдываешь все это какими то рассчетами, которые, повторюсь, не верны и на практике получается все совсем, совсем, иначе. Все потому что ты просто не знаешь как это все работает, это же очевидно. Ты и в игре все всем объясняешь, во всех мирах, а на деле все совсем иначе у всех. Практика змей, важно только то что во факту понимаешь, остальное пустое.
Люди заходят в игру поиграть, нормально, честно, никому тут не интересно программирование, это вообще грустное и ужасное, одинокое занятие, как и заходя в магазин никому не интересна работа кассы. Но вполне очевидно что если и там и там что-то плохо работает, то покупать там никто ничего не станет и вообще никто не придет.
 

MIP-ZmeY

Император
Практика змей, важно только то что во факту понимаешь, остальное пустое.
Свою практику я показал в скринах... На 20% на 130 боях я получил даже 12%.

Написано 20 значит примерно должно быть 20
То что Вы так считаете не означает что так должно быть...
Вы же не требуете от монетки чтобы она за 100 бросков упала строго в диапазоне 40...60/60...40.
Она прекрасно выходит за эти пределы. Имеет на это право.

остальные пишут тут с целью чтобы на это обратили внимание и по возможности исправили.
Никто ничего исправлять не будет, потому что для этого надо выбросить ГПСЧ... никто такое решение не примет!
Ни коллегиально, ни тем более единолично.

Поэтому это флуд.
Поэтому всё эта тема - это дичайший флуд.
Как бы Вы не оправдывали свой флуд... он является таким же флудом что и мой флуд.
 
Верх