MIP-ZmeY
Император
Еще раз пишу если кто не понял с первого раза...Это какая то формула, четкий ограниченный алгоритм, который скорее всего в таком случае можно и поменять легко, имея доступ к серверу
Всем кто хоть немного связан с темой ГСПЧ известно что распределение псевдослучайных чисел выдаваемых алгоритмом не однородно.
Это значит что если весь диапазон в 100% разделить на любое количество диапазонов равной ширины в каких-то числе будет больше в каких их будет меньше. В некоторых из будет ощутимо больше чем среднестатистическое количество.
Это значит что из какого диапазона Вы будете получать значения чаще чем из другого, и соответствующую реакцию кода уже разработчика получать Вы также будете чаще чем он планировал.
Например для ПБГ это значит что несмотря на то что на больших числах в теории мы должны стремиться к 20% по факту мы можем зависнуть возле ну например указанных Вами 25-27%, потому что числа выпадающие из диапазона 0-20 выпадают чаще чем среднестатистическое которое должно было нас приводить к 20%.
Поэтому меня не особо удивляет что боёв не добирают те у кого высокие возможности по усталости, и всегда бои под минимально возможные 20%.
Меня даже не удивляет что иногда на старте при 20% можно получить как 10-13 действий без получения усталости, так и 9-10 действий с каждым действием получая повышение усталости. Шансы это по калькулятору Бернулли хоть и крайне малы, но при имеющейся аудитории игры ГСПЧ обязан такие "удачные" или "неудачные" серии рано или поздно кому-то выдавать.
Чем больше диапазон чисел (напоминаю что в ПБГ он равен 100 от 0 до 100, хотя для нас сейчас ниже 20 не получить зданиями, а для ВС он бывает и от 0 до 1 000 если 1 знак после запятой и от 0 до 10 000 если 2 знака после запятой) тем это разбросы заметнее.
Например на ивентах где дополнительно зажигались свечки за спички при среднестатистическом 2,0=(1+3)/2 среднее действительно крутится около к 2,0... и при этом чаще всего оно держится даже выше 2.1 что позволяет получать минимально необходимый Прогресс на данных ивентах особо не напрягаясь. Взять последний зимний... сократили.
Очередная теория того что разрабы в игре где донатят только на ивенты да и то довольно малое колчиество игроков прям обязаны подкручивать шансыДля змея - змей, пойми, рандом в начислении усталости это глупость изначально созданная с единственной целью как и любой рандом в любой игре - подкручивать шансы без ведома игроков
Самому-то не смешно?!
Подкручивать шансы имеет смысл там где подкрутка даже в жалкий 1% может увеличить прибыль за месяц на миллионы. Как это делают в платных лутбоксах, когда сначала дают вкусные призы почаще чтобы подсадить на игру азарта, а потом снижая шансы выигрыша начинают доить.