Отклонена Перезахват секторов на ГвГ карте

Евг77

Странник
но в чем будет прелесть предложения?
В отсутствии возможности пере захвата и отдыха сутки.
Уравнение с большинством, у кого смысла в этом нет, так как большинство секторов заходные.
В возможности нападения не только в течении минуты после пересчета.
 

DeletedUser11266

Guest
В отсутствии возможности пере захвата и отдыха сутки.
Уравнение с большинством, у кого смысла в этом нет, так как большинство секторов заходные..

Бестолковый разговор.
Чаяния ваши понятны. Для вас есть огромное множество небольших гильдий в разных эпохах, которые сидят по берегам и ничего не перезахватывают, потому что у них половина секторов пляжных. Нападайте на них в любое время, забирайте 5-6 секторов. На следующем таймере они будут контратаковать.
Вас же смущают огромные гильдии, которые сидят в глубине материка и перезахватывают ключевые сектора прохода к ним.
Да, это так. И это правильно. Вы себе не представляете, какую организаторскую работу надо проделать, чтобы создать такую топ-гильдию, которая может удерживать на одной карте по 30-35, а иногда и 40 секторов. Вам там ничего не светит, и светить не может, если вы в одиночку туда хотите сунуться или с командой в 2-3 чел. Всё, что вы получите, запретив перезахваты, это срать такой гильдии на голову по ночам.
Вот и всё. Не улучшения игры и повышения интереса вы добиваетесь, а возможности навредить. Вы против такой гильдии никаких шансов в открытом бою иметь не будете. Ваши требования - это надеть на боксера-профессионала наручники, связать ему ноги, завязать глаза, а вам дать бейсбольную биту, чтобы у вас была возможность его несколько раз стукнуть ;-) )))
 

Евг77

Странник
Бестолковый разговор.
Ну как вам сказать, если данный вид пере захвата не считается ошибкой в игре, багом, в принципе я готов закончить разговор. Но так как такая возможность есть не у всех из-за особенностей карты, значит условия не равны, значит надо исправлять. Или всем или никому.

Для вас есть огромное множество небольших гильдий в разных эпохах, которые сидят по берегам и ничего не перезахватывают, потому что у них половина секторов пляжных. Нападайте на них в любое время, забирайте 5-6 секторов.

Зачем мне безобидные ГИ? Зачем трогать тех, кто мне ничего плохого не сделал? Даже в игре надо оставаться человеком. На карте куча ГИ бок об бок, однако они редко конфликтуют меж собой и даже если у них война, соседей очень редко когда задевают. Другие воюют открыто месяцами, приятное время провождения в игре кстати. А кто то как страус голову в песок прячет. Кто ее знает, может я не один пожелал бы напасть на данную часть, но они "за забором", постоял, посмотрел и пошел дальше...
 

DeletedUser11266

Guest
Кто ее знает, может я не один пожелал бы напасть на данную часть, но они "за забором", постоял, посмотрел и пошел дальше...

Вот именно, что вы не один. Таких желающих - полным-полно. Ну не может большая гильдия играть со всеми желающими! Не будет Ювентус или Милан играть с какой-нибудь Урюпинской Зарёй и еще с 10 000 команд, которые пожелают сыграть с чемпионами.

Нет, это не баг. Мало того, сначала перезахват сектора можно было делать в любое время. Но потом ввели ограничения. Теперь сбросить надо за секунды до таймера и взять уже после таймера. Скоро таких таймеров будет 3, и перезахваты надо будет делать 3 раза в сутки. А вы, наверное, даже не в курсе этого?
 

zlobnyj bot

Барон
пропустил, сейчас восполнил пробел.
Возможно это решит от части проблему. Наверно до этих введений, можно данную тему закрыть.
Вряд ли. Скорее всего будет на 1 перезахват в сутки более и чуть геморройнее, не более того. Я за перезахват в сутки, при трех-четырех пересчетах. Игра же про войну, бессмысленную и беспощадную, а не отсиживание задниц в глубине материков, на мешках с капустой)))) А тут получается свои же отряды крайнего гарнизона копьем потыкал и враги уже не придут, бред же))))
 

DeletedUser11266

Guest
Вряд ли. Скорее всего будет на 1 перезахват в сутки более и чуть геморройнее, не более того. Я за перезахват в сутки, при трех-четырех пересчетах. Игра же про войну, бессмысленную и беспощадную, а не отсиживание задниц в глубине материков, на мешках с капустой)))) А тут получается свои же отряды крайнего гарнизона копьем потыкал и враги уже не придут, бред же))))

Этот бред вызван ни чем иным, как другим бредом: рейдер-одиночка может напрягать огромную гильдию. Один его заход на карту будет стоить гильдии тысячи товаров. Если эпоха какая-нибудь вроде ЭП, то крайне дефицитного товара. А свои заходы рейдер может повторять несколько раз в неделю. А вызваны они вовсе не игрой на ГКК, а набиванием рейта или какой-нибудь обидой (кто-то его ограбил или не так в ВС вложился).
Пусть исключат из игры эти бредовые моменты, а тогда можно и вовсе щиты с карт убрать: захватил сектор, а через минуту уже его другие захватили.
Разрабы просто давно уже сами в FoE не играют, поэтому потеряли связь с реальностью. Общаются с сообществом через испорченные телефоны беты. Там такой бред творится, что я не понимаю, как они еще со стыда не умерли все.
 

zlobnyj bot

Барон
Этот бред вызван ни чем иным, как другим бредом: рейдер-одиночка может напрягать огромную гильдию. Один его заход на карту будет стоить гильдии тысячи товаров. Если эпоха какая-нибудь вроде ЭП, то крайне дефицитного товара. А свои заходы рейдер может повторять несколько раз в неделю.
Если игрок может отжать сектор у 80 человек, почему бы и нет? Или один раз оплачено - пожизненная гаранття прилагается автоматом?)
 

NATAGer

Герцог
Вариант "убрать возможность освобождения сектора" возможно решит еще одну проблему, когда секторов больше чем могут содержать. А то нахватают секторов, а содержать их уже влияния не хватает или стоимость осады на новом секторе бьет по бюджету, в итоге сбрасывают дальние сектора, и получается ни себе не людям.
.....и себе и людям
ОБратная ситуация у вас предположим 20 секторов которые вы долго и тяжело отбивали, удерживали, тратили товар и юнитов, организовывали бойцов =
и данная война шла не один год !!!!== а потом прихожу "Я-Мы" (например любой условный противник с 2мя или тремя бойцами-качами) и выбивает у вас эти сектора на раз два... И ЧТО вы будете с этим делать ?
 

zlobnyj bot

Барон
.....и себе и людям
ОБратная ситуация у вас предположим 20 секторов которые вы долго и тяжело отбивали, удерживали, тратили товар и юнитов, организовывали бойцов =
и данная война шла не один год !!!!== а потом прихожу "Я-Мы" (например любой условный противник с 2мя или тремя бойцами-качами) и выбивает у вас эти сектора на раз два... И ЧТО вы будете с этим делать ?
Захватывать обратно? Или складывать ручки и таки пищать, как нехороший дядька вынес все нажитое непосильным трудом?)))) Куртки замшевые тоже три...))
Может я конечно чего не понимаю, но дядьку с автоматом толпой и дрекольем можно налупить, при должной организации бойцов?)) За не один то год войн вроде все отлажено должно быть до мелочей, по военной части?))
 
Последнее редактирование:

DeletedUser11266

Guest
Если игрок может отжать сектор у 80 человек, почему бы и нет? Или один раз оплачено - пожизненная гаранття прилагается автоматом?).......

...........Захватывать обратно? Или складывать ручки и таки пищать, как нехороший дядька вынес все нажитое непосильным трудом?)))) Куртки замшевые тоже три...))

Беда в том, что приходится тут спорить с людьми, которые настоящие войны на ГКК никогда не вели.
Войны длятся месяцами! Иногда годами. Заканчиваются миром, по которому воюющие стороны делят терру.

Рейдеры ничего не захватывают, они просто сносят. Берут сектор, берут следующий, скидывают предыдущий, берут следующий, скидывают предыдущий, И Т.Д.. За одну операцию могут вырезать до 10 секторов. При этом осады будут стоить у них не более 5-15 товаров на одну. На следующем таймере они выкидываются с карты, чтобы потом высадиться ночью в другом месте и снова сносить.

Вот это ваша фраза: "Если игрок может отжать сектор у 80 человек" говорит о том, что вы не понимаете, о чем спорите. Никогда 1 игрок не может ничего отжать. И 2-3 не могут. Они и не отжимают, а просто сносят.
 

zlobnyj bot

Барон
Войны длятся месяцами! Иногда годами. Заканчиваются миром, по которому воюющие стороны делят терру.
Вот это ваша фраза: "Если игрок может отжать сектор у 80 человек" говорит о том, что вы не понимаете, о чем спорите. Никогда 1 игрок не может ничего отжать. И 2-3 не могут. Они и не отжимают, а просто сносят.
Разные императивы, но четко прослеживается советское наследие - "отнять и поделить".
Вы воевать хотите или вечно сидеть на мешках с капустой, "не мое но не отдам"?
Хотите- воюйте. Не можете отбить одного рейдера - почему бы не уступить более молодым и голодным? ?))
Между прочим, если бы в жизни свои же дальние гарнизоны убивали ежедневно, вряд ли такой режим кровавого без преувеличения террора продержался больше месяца)))

P.S. Режим жадности "моя прелесть" в отношении половины гвг карты все же должен быть деактивирован. Дорого - отдайте другим)) Зачем вы это обратно забираете? Чтоб кричать "последние штаны сымают"?
 
Последнее редактирование:

Baul

Император
Беда в том, что приходится тут спорить с людьми, которые настоящие войны на ГКК никогда не вели.
Войны длятся месяцами! Иногда годами. Заканчиваются миром, по которому воюющие стороны делят терру.

Рейдеры ничего не захватывают, они просто сносят. Берут сектор, берут следующий, скидывают предыдущий, берут следующий, скидывают предыдущий, И Т.Д.. За одну операцию могут вырезать до 10 секторов. При этом осады будут стоить у них не более 5-15 товаров на одну. На следующем таймере они выкидываются с карты, чтобы потом высадиться ночью в другом месте и снова сносить.

Вот это ваша фраза: "Если игрок может отжать сектор у 80 человек" говорит о том, что вы не понимаете, о чем спорите. Никогда 1 игрок не может ничего отжать. И 2-3 не могут. Они и не отжимают, а просто сносят.
Разные императивы, но четко прослеживается советское наследие - "отнять и поделить".
Вы воевать хотите или вечно сидеть на мешках с капустой, "не мое но не отдам"?
Хотите- воюйте. Не можете отбить одного рейдера - почему бы не уступить более молодым и голодным? ?))
Между прочим, если бы в жизни свои же дальние гарнизоны убивали ежедневно, вряд ли такой режим кровавого без преувеличения террора продержался больше месяца)))
Вы вообще о разных моделях говорите. Принципиальных. Приведу аналогию такую. Изначально, предположим, дуэль двух людей проходила в виде драки. В каком-нибудь каменном веке. Без всяких правил и устоев. Потом могло пойти несколько эволюционных веток. Одна ветка - это спортивное противоборство, где партнеры остаются живы. Т.е. греко-римская борьба, вольная, национальные виды и т.д. Чтоб в 21 веке снова придти к борьбе без правил. Но это другая тема. ;)

Вторая ветка - с техническим оснащением, где есть оборона и нападение. Укрепляешь и то, и другое. Яркий пример - рыцарский поединок. Где есть составляющая брони, есть составляющая оружия. Ну и, естественно, появляется риск смерти.

Ну и, наконец, перестрелка. Где риск умереть высоченный, а выстраивать что-то оборонительное бессмысленно.

На мой взгляд на ГВГ когда-то было нечто подобное второй ветке. Т.е. все эти бонусы резерва, величина бонуса от эпохи карты и т.д.

А сейчас чем дальше, тем больше уходим в вариант 3. Где всякая защита все меньше и меньше несет смысла. И тут не только о бонусе защиты секторов речь. Сколько и другие защитные элементы, такие как период длительности щита и так далее. Фактически будет нечто подобное тому, что Кольт уравнял всех в правах.

Т.е. совершенно другая модель игры. И, возможно, дипломатии. Если на этом фоне, конечно, можно будет выстроить дипломатию. Посмотрим.
 

Comrade Beria

Император
А уж скидывать дальние сектора, верх цинизма. Ни себе, ни людям. Сектора пустую неделями. А отдать кому то, жаба душит. Потому что потратились? А кто просил брать лишнее? Кому то и 2-5 секторов в радость, а кто то жиру бесится от переизбытка.
Если нужны эти сектора - туда можно прорваться. Но все ССАТ*. Не потому что перезахватывают, а потому что ССАТ. А кто туда прорывается всё-таки - так тем сектора не нужны. В итоге всё так, как сейчас.

ССАТ* - Стесняются Собирать Атжимателей Территории.
 

Comrade Beria

Император
Если не можете ничего сделать с гильдией, которая в данный момент "царь горы", значит надо собирать против нее коалицию, вербовать бойцов, тренировать их, чтобы была согласованность в действиях. А потом объявлять войну "царю".
Глупости. Любая маленькая гильдия может устроить большущие неприятности одной из сторон крупного конфликта, потому что придётся отвлекаться ещё и на неё, а если таких гильдий несколько, то они имеют все шансы прорваться и засесть на этих пустых секторах. Но - ССАТ. А хватит 5 бойцов за глаза, более чем достаточно.
А если большой войны с мире нет, тогда у маленьких гильдий шансов 0.
 

zlobnyj bot

Барон
Если нужны эти сектора - туда можно прорваться. Но все ССАТ*. Не потому что перезахватывают, а потому что ССАТ. А кто туда прорывается всё-таки - так тем сектора не нужны. В итоге всё так, как сейчас.

ССАТ* - Стесняются Собирать Атжимателей Территории.
Отжать и поделить можно все что угодно, при наличии энного количества народа и обьединяющей идеи)
Согласитесь, что это куда веселее обсиживания непосильно нажитого) Но если данная форма войны доставляет отдельных личностей, почему бы и нет?
Внезапно вспомнилось "лавина самураев катится к пушкам"))
 

Comrade Beria

Император
Вы вообразили, что несколько человек из 80-соговой гильдии будут дежурить на карте круглосуточно. Это ошибка раз. Никто так дежурить не будет. Это нереально. Были времена, когда люди пытались дежурить, но они давным-давно прошли, потому что это невозможно.
Расскажите об этом гильдии Весёлый Роджер, а то они не в курсе, что круглосуточно дежурить на карте невозможно. И поэтому дежурят.
 

Comrade Beria

Император
Ну вот, общими усилиями пришли к финальной формулировке.
Изменения на ГКК должны быть такими, чтобы маленькие гильдии получили возможность играть тоже, но при этом возможность защищаться от рейдеров (это те, которые только сносят, но сами ничего не строят) у больших гильдий должна быть.
Есть такие возможности и сейчас. Ими не хотят пользоваться.
 

Comrade Beria

Император
Отжать и поделить можно все что угодно, при наличии энного количества народа и обьединяющей идеи)
Согласитесь, что это куда веселее обсиживания непосильно нажитого)
Не всегда веселее, но проще и комфортнее, кроме того всегда есть что бить.
 
Верх