Игра Поля Битв Гильдий

DeletedUser24721

Guest
Нумерация и так нормальная, остальное, однозначно, да.
 

DeletedUser16790

Guest
Вопрос снят.
 
Последнее редактирование модератором:

lekond

Виконт
А ещё такой вопрос. Если игрок номер 1 поставил осаду на сектор, занятый игроком номер 2, а его сектор, от которого он продвинулся и поставил осаду на сектор игрока номер 2, отрезает от штаба игрок номер 3; то тогда флаг на секторе, принадлежащем игроку номер 2, упадёт или нет?
не совсем поняла, кто и что захватил.
флаг осады падает в 1 случае: если владелец осады больше не граничит с осаждаемым сектором. наличие связи со штабом не важно.
 

DeletedUser16790

Guest
не совсем поняла, кто и что захватил.
флаг осады падает в 1 случае: если владелец осады больше не граничит с осаждаемым сектором. наличие связи со штабом не важно.
То есть отрезание сектора от штаба всё же даёт возможность устанавливать от этого сектора новые осады?
 

lekond

Виконт
То есть отрезание сектора от штаба всё же даёт возможность устанавливать от этого сектора новые осады?
осады можно ставить с любых Ваших секторов на соседние. и осаждать до взятия (Вами) либо до потери соседства
штаб - это просто точка старта пбг, которую нельзя потерять
 

Advam

Барон
уберите слово "осада" из лексикона- замените на "нападение" и будет больше логики в дебатах
 

DeletedUser5747

Guest
Разрабы подкинули нас сырую недоделку! Можно передать сектор дружественой гильдии, удалив замки или Дворцы. Допустим атачат две гильдии, одна дружествена, вторая нет. Дружественой надо набить больше сотни и обогнать не дружественую. Хотя бы на несколько секунд. Удаляем и вуаля, сектор у нужной гильдии. А вторая Лапу сосет, даже если она била быстрее, но по какой то причине позже начала.
Вообще надо убрать возможность сносить там постройки. Пусть только в результате боевых действий разрушаются и слотов надо больше.
 

DeletedUser5747

Guest
Вроде бы обещали сделать, что-то более спокойное... а опять всё на скорость и снова у кого инет и реакция быстрее...
 

Baul

Император
Разрабы подкинули нас сырую недоделку! Можно передать сектор дружественой гильдии, удалив замки или Дворцы. Допустим атачат две гильдии, одна дружествена, вторая нет. Дружественой надо набить больше сотни и обогнать не дружественую. Хотя бы на несколько секунд. Удаляем и вуаля, сектор у нужной гильдии. А вторая Лапу сосет, даже если она била быстрее, но по какой то причине позже начала.
Вообще надо убрать возможность сносить там постройки. Пусть только в результате боевых действий разрушаются и слотов надо больше.
Четкая штучка! Спасибо!
 

Димка99999

Странник
Может кто знает, по истечении срока поле битвы закрывается и все гильдии получают заслуженные награды. А вот как распределяется награда среди членов гильдии, поровну? Или зависит от вклада каждого в результат?
 
Может кто знает, по истечении срока поле битвы закрывается и все гильдии получают заслуженные награды. А вот как распределяется награда среди членов гильдии, поровну? Или зависит от вклада каждого в результат?
Написано же 1. Ваша награда 2 Награда гильдии. Что тут не понятно?
 

Old Merlin

Барон
Распределение по лигам конечно козырное. :) Мы попали в серебро. И результат:
PbG1.jpg
 

alexprints

Рыцарь
Разрабы подкинули нас сырую недоделку! Можно передать сектор дружественой гильдии, удалив замки или Дворцы. Допустим атачат две гильдии, одна дружествена, вторая нет. Дружественой надо набить больше сотни и обогнать не дружественую. Хотя бы на несколько секунд. Удаляем и вуаля, сектор у нужной гильдии. А вторая Лапу сосет, даже если она била быстрее, но по какой то причине позже начала.
Вообще надо убрать возможность сносить там постройки. Пусть только в результате боевых действий разрушаются и слотов надо больше.
Да да все так Император. И ПБ сырые, и инет плохой, И все то на скорость блин, ух они какие... Так то бы ты всех победил, таймер видимо нужно на сутки тебе растягивать чтоб шансы были, а то уже больше 20 секунд или минут, а все чет не так))

Ну а если серьезно, ну сильно такое себе. В принципе че я ожидал то и вышло. Полная хрень, аркада не более того. У кого активная ги с большим количеством игроков те и в порядке, ну и чуть чуть если голова есть то все достаточно просто. Даже можно почти не сливаться. Надо смотреть на дистанции как это будет работать. Пока так себе, как я раньше писал где то тут еще когда анонсы были. Нечего в расстановке сил поля не изменят топовые ги как были в порядке так и будут, а не топовые так и отсеются.

p.s сделайте нормальные названия секторов, че разрабы курили когда это придумывали, их выговорить то не просто, не то что написать.
 
Верх