DeletedUser5586
Guest
Как я уже заметил в теме про критику не помешало бы:
а) "научить AI" правильно обороняться и нападать исходя из родов войск в "армии" и ландшафта.
Хотя бы самые простейшие комбинации защиты
б) ввести хотя бы наипростейшую систему при которой можно было бы нападать на человека из расчета онлайн\оффлайн за увеличенный хонор.
к примеру если человек онлайн можно объявить ему дуэль и при согласии и победе получить за победу на определенное количество хонора больше. Да хотя бы просто организовать ПВП через живой канал.
в) было бы так же неплохо включить возможность снятия авто-боя, пропуска хода одним\несколькими юнитами
иногда можно по-привычке нажать на авто-бой, а вместо ожидаемых юнитов будут другие, и как уже говорил выше интеллект у AI как у улитки.
г) Было бы совсем здорово если админы подразделений комбинировали локации исходя из скорости развития их игроков
У нас к примеру из 80 человек осталось 57, из которых активно развиваются лишь 3, да и то один отвалился, еще 5-8 развиваются с меценатством-долго, еще 4 ярко выраженных бота, остальные либо ввобще заходят в игру раз в месяц, либо чьи-то альты бафающие ВС
д) Необходимо расширение локаций в связи с тем, что было изложено на пост выше в случае если нет возможности комбинирования.
Хотя и комбинирование и расширение это огромный + в игре.
е) Неплохо будет если донаты будут в одной локации (хотя я и понимаю, что это уже из области фантастики)
К сожалению не слишком приятно играть с соседом, который купил 2 ВС на стратегические ресурсы и теперь монополизирует рынок без единой постройуи на стратегические ресурсы.
а) "научить AI" правильно обороняться и нападать исходя из родов войск в "армии" и ландшафта.
Хотя бы самые простейшие комбинации защиты
б) ввести хотя бы наипростейшую систему при которой можно было бы нападать на человека из расчета онлайн\оффлайн за увеличенный хонор.
к примеру если человек онлайн можно объявить ему дуэль и при согласии и победе получить за победу на определенное количество хонора больше. Да хотя бы просто организовать ПВП через живой канал.
в) было бы так же неплохо включить возможность снятия авто-боя, пропуска хода одним\несколькими юнитами
иногда можно по-привычке нажать на авто-бой, а вместо ожидаемых юнитов будут другие, и как уже говорил выше интеллект у AI как у улитки.
г) Было бы совсем здорово если админы подразделений комбинировали локации исходя из скорости развития их игроков
У нас к примеру из 80 человек осталось 57, из которых активно развиваются лишь 3, да и то один отвалился, еще 5-8 развиваются с меценатством-долго, еще 4 ярко выраженных бота, остальные либо ввобще заходят в игру раз в месяц, либо чьи-то альты бафающие ВС
д) Необходимо расширение локаций в связи с тем, что было изложено на пост выше в случае если нет возможности комбинирования.
Хотя и комбинирование и расширение это огромный + в игре.
е) Неплохо будет если донаты будут в одной локации (хотя я и понимаю, что это уже из области фантастики)
К сожалению не слишком приятно играть с соседом, который купил 2 ВС на стратегические ресурсы и теперь монополизирует рынок без единой постройуи на стратегические ресурсы.