Понял спасибо.У нас с вами один и тот же канал связи с ним. Через эту ветку форума:
https://forum.ru.forgeofempires.com/index.php?threads/novyj-redaktor-goroda.6058/
Издержки перестройки. Они почти всегда слетают. За то нет потерь из за постройки дорог при перепланировке.Оно только на PC версии работает, а хотелось бы на мобильной тоже) это удобно.
Перестроил город в новом мире, посмотрел как друг свой основной город перестроил, мне понравилось, хорошая функция. На выходных буду свой перекраивать. Единственное как я понял если вы двигаете строения типа сада сакуры или дворца, то таймер слетает на 23:59:59, осторожнее с этим!
Да я примерно подозревал, ну буду писать напрямую. Если получу ссылку выложу, если не забанят за нее)))Ну, когда по существу сказать нечего, а хочется, то выдают такие посты
Попробуй открыть в другом окне и работать. Если получится, а сейчас два окна работают, то можно применить готовую установку сразу после сбора. (Именно в другом окне) не закрывай оба.Для проверки переместил на 2 клетки (без убирания в виртуальный склад) вот такой вот "сдвоенный" Дворец махараджи.
Посмотреть вложение 6350
Естественно, проверялся именно Режим реконструкции.
При перемещении каждого здания из сета выдавалось стандартное предупреждение о том, что сбросится таймер.
Тем не менее, таймер не сбросился.
Могу сделать предположение, что, когда в виртуальный склад убирается несколько одинаковых сетов - потом, когда здания этих сетов возвращаются назад, элементы сетов могут "перепутаться" (т.е. в сет "А" могут попасть здания из сета "Б", а из сета "Б" - в сет "А" - надеюсь, я понятно объяснил). И получатся два новых сета, визуально состоящих из тех же зданий, но на самом деле здания в сетах "перетасуются". И на тех зданиях, у которых поменялись "соседи", таймер сбросится. Даже если оба сета вернутся на свои прежние места.
Если такое предположение правильное - то в виртуальный склад можно без опасений убирать здания сета, если такой сет единственный в городе.
И ни в коем случае не убирать в виртуальный склад несколько одинаковых зданий из одинаковых сетов! Т.е. в склад убираем всё, кроме сетов, а сеты "таскаем" по городу "перемещением". Или, как вариант, убираем только один сет, а другие (такие же) оставляем на карте.
Очень прошу админов форума связаться с разработчиками и озвучить это предположение.
Ну и, если это действительно так - предложить, как вариант, убирать в виртуальный склад сеты целиком (и так же целиком возвращать их на карту). А если игроку будет нужно "разбить" сет - тогда пусть пользуется перемещением, чтобы отделить здания сета друг от друга, и потом уже убирать в склад (при необходимости).
Естественно, я могу и ошибаться.
Завтра попробую поэкспериментировать с сетами сразу после сбора (чтобы, если таймер сбросится, не потерять 15-20 часов производства).
Главное, что ты сам понимаешь, что говоришьПопробуй открыть в другом окне и работать. Если получится, а сейчас два окна работают, то можно применить готовую установку сразу после сбора. (Именно в другом окне) не закрывай оба.
Возможно не удалена дорога. Иногда ее бывает не видно.Народ, ни у кого такого глюка не было в планировщике? Вроде пустые клетки, а не ставится строение
http://prntscr.com/ks5619
Открываешь игру. Дублируешь вкладку. Переносишь её в сторону. Убираешь полноэкранку. Сдвигаешь окна так, чтобы было видно оба. В одном запускаешь игру и в ней редактор в другом просто игру. Разворачиваешь оба до полноэкранного режима. В одном идет игра, в другом параллельно редактор. Редактируешь город и окно висит до сбора. Во втором окне собираешь город. Открываешь окно с редактированным городом и нажимаешь применить.Главное, что ты сам понимаешь, что говоришь
(я - нет)
уже много раз при перестройке города до появления режима реконструкции переставлял сеты на новое место, при этом перемешивание на сеты не влияет, а наоборот помогает)), можно двигать и таймер не сбрасываетсяДля проверки переместил на 2 клетки (без убирания в виртуальный склад) вот такой вот "сдвоенный" Дворец махараджи.
Посмотреть вложение 6350
Естественно, проверялся именно Режим реконструкции.
При перемещении каждого здания из сета выдавалось стандартное предупреждение о том, что сбросится таймер.
Тем не менее, таймер не сбросился.
Могу сделать предположение, что, когда в виртуальный склад убирается несколько одинаковых сетов - потом, когда здания этих сетов возвращаются назад, элементы сетов могут "перепутаться" (т.е. в сет "А" могут попасть здания из сета "Б", а из сета "Б" - в сет "А" - надеюсь, я понятно объяснил). И получатся два новых сета, визуально состоящих из тех же зданий, но на самом деле здания в сетах "перетасуются". И на тех зданиях, у которых поменялись "соседи", таймер сбросится. Даже если оба сета вернутся на свои прежние места.
Если такое предположение правильное - то в виртуальный склад можно без опасений убирать здания сета, если такой сет единственный в городе.
И ни в коем случае не убирать в виртуальный склад несколько одинаковых зданий из одинаковых сетов! Т.е. в склад убираем всё, кроме сетов, а сеты "таскаем" по городу "перемещением". Или, как вариант, убираем только один сет, а другие (такие же) оставляем на карте.
Очень прошу админов форума связаться с разработчиками и озвучить это предположение.
Ну и, если это действительно так - предложить, как вариант, убирать в виртуальный склад сеты целиком (и так же целиком возвращать их на карту). А если игроку будет нужно "разбить" сет - тогда пусть пользуется перемещением, чтобы отделить здания сета друг от друга, и потом уже убирать в склад (при необходимости).
Естественно, я могу и ошибаться.
Завтра попробую поэкспериментировать с сетами сразу после сбора (чтобы, если таймер сбросится, не потерять 15-20 часов производства).
Немного сложно. В режиме реконструкции, проще перестроить город, сделать сбор и после этого нажать применить. А лишнего в сетах практически не бывает, либо потом приходиться удалять "лишнюю" часть или складирование тратить.уже много раз при перестройке города до появления режима реконструкции переставлял сеты на новое место, при этом перемешивание на сеты не влияет, а наоборот помогает)), можно двигать и таймер не сбрасывается
но это например если есть "лишние" элементы
Вот теперь понял.Открываешь игру. Дублируешь вкладку. Переносишь её в сторону. Убираешь полноэкранку. Сдвигаешь окна так, чтобы было видно оба. В одном запускаешь игру и в ней редактор в другом просто игру. Разворачиваешь оба до полноэкранного режима. В одном идет игра, в другом параллельно редактор. Редактируешь город и окно висит до сбора. Во втором окне собираешь город. Открываешь окно с редактированным городом и нажимаешь применить.
По идее да. Но редактор не слетит, а игру можно обновить.По идее должно всплыть окошко об окончании сессии
А вы еще ночью и спите)))Вот теперь понял.
Только если сбор у меня утром, а город я перепланирую вечером - это комп на ночь оставлять придётся. Жена будет сильно возражать