Рынок

Бабaйкa

Странник
Можно ли сделать так, чтобы на рынке как то выделялись товары, которые производятся в городе? (то есть те, на которые у игрока имеются ресурсы, даже если нет производств). А то каждый раз заходя на рынок приходится вспоминать, какие товары в этом мире производятся. Особенно неудобно, если имеется несколько миров.
 

Старый Пэр

Император
Можно ли сделать так, чтобы на рынке как то выделялись товары, которые производятся в городе? (то есть те, на которые у игрока имеются ресурсы, даже если нет производств). А то каждый раз заходя на рынок приходится вспоминать, какие товары в этом мире производятся. Особенно неудобно, если имеется несколько миров.
Игроки, прошедшие несколько ранних эпох, не производят товары товарными производствами.
Поэтому им без разницы, какие товарки у них эффективны, а какие - нет.
 

MIP-ZmeY

Император
каждый раз заходя на рынок приходится вспоминать, какие товары в этом мире производятся
Если Вам приходится вспоминать то значит Вы не производите товары...
И речь идёт не о производствах в городе а о сырье на карте континента.

Но какой смысл вспоминать (и тем более помечать) провинции с каким сырьём имеются в данном мире?
 

Бабaйкa

Странник
Если Вам приходится вспоминать то значит Вы не производите товары...
И речь идёт не о производствах в городе а о сырье на карте континента.

Но какой смысл вспоминать (и тем более помечать) провинции с каким сырьём имеются в данном мире?
Смысл в том, что постоянно приходится обменивать свои товары на те, которые не производятся, но понадобятся на переговорах. И ставить лоты лучше не тогда, когда явно видно, какого товара много, а пораньше, когда всего товара примерно одинаково. Вот и смотришь каждый раз перед заходом на рынок, какие производства есть в этом городе. Если в высоких эпохах это и не нужно, то первые несколько эпох это нужно каждый день.
 

MIP-ZmeY

Император
Если в высоких эпохах это и не нужно, то первые несколько эпох это нужно каждый день.
У меня есть город где производства еще пока стоят!
Вот и смотришь каждый раз перед заходом на рынок, какие производства есть в этом городе.
И производства которые стоят в городе видно невооруженным взглядом!
Нет никакой надобности придумывать как их отмечать дополнительно внутри функционала рынка.
 

Бабaйкa

Странник
У меня есть город где производства еще пока стоят!

И производства которые стоят в городе видно невооруженным взглядом!
Нет никакой надобности придумывать как их отмечать дополнительно внутри функционала рынка.
В меню "построить" производства, на которые имеются ресурсы, отмечены зеленой птичкой. Удобно? Думаю не так сложно это сделать и в меню "рынок"
У меня несколько городов и я перехожу в новую эпоху одновременно, производства в городах разные. Зашел на рынок сделать лоты и думаешь, что на что обменять. Приходится выходить с рынка и смотреть, какие производства стоят в этом городе. После очередной смены эпохи появляются новые производства и всех не запомнить.
Вы пишете комменты против из вредности или чтобы поддержать дискуссии на форуме) ? Не нужно вам, нужно другим игрокам. Давно просили сделать кнопку "Помочь всем", тоже писали что не нужна она, а сделали и очень удобно.
 

MIP-ZmeY

Император
Вы пишете комменты против из вредности или чтобы поддержать дискуссии на форуме) ?
Еще раз... чтобы попасть в рынок Вам надо быть в основном городе
Только там есть кнопка для перехода в "рынок".
Но в городе и без этого видно какие производства у Вас стоят.

Тех кто меняет товары которые производит на те товары которые не производит... их интересует не то какое сырьё есть на КК а какие именно производства стоят.
Вот конкретно у моего сога стоят верёвка и гранит, и его не интересует что теоретически он может производит кирпич и гипс.
То есть если вводить пометку по вашей концепции то она ему бесполезна, при том что он как бы не против получить что-то подобное.

Не нужно вам, нужно другим игрокам.
Нужно чтобы удобно было не 1 человеку из всей огромной массы игроков, а хотя бы чтобы удобнее стало достаточно большой группе из тех кому это надо.

Давно просили сделать кнопку "Помочь всем", тоже писали что не нужна она, а сделали и очень удобно.
Писали не то что она не нужна.
А то что её не будут пока делать поскольку сама Инногеймс сказала что не любит автоматизацию игровых действий... то есть разработчик сказал что не будут вводит функционал который играет ВМЕСТО игрока.
То что сейчас сделали, сделали для довольно ограниченного круга лиц - группа А... и будут смотреть достаточное ли количество игроков из Вашей группы будет пользовать данную автоматику. Или необходимость смотреть рекламу отолкнёт даже самых ленивых бафающих.
 

Старый Пэр

Император
Смысл в том, что постоянно приходится обменивать свои товары на те, которые не производятся
Если вы будете правильно играть - вы скоро перестанете производить товары товарными производствами. И тогда ваше же предложение станет для вас ненужным.
Если же вы упорно не хотите играть правильно - то кто ж вам доктор...
 

Бабaйкa

Странник
Если вы будете правильно играть - вы скоро перестанете производить товары товарными производствами. И тогда ваше же предложение станет для вас ненужным.
Если же вы упорно не хотите играть правильно - то кто ж вам доктор...
Я играю всего 3 месяца.
Может еще через 3 месяца мне товарные производства будут не нужны. Вы правы в одном - развитым игрокам мое предложение не интересно. А для удобства новичков... да кто же о них думает?
Спасибо, доктор.
 

Старый Пэр

Император
Я играю всего 3 месяца.
Может еще через 3 месяца мне товарные производства будут не нужны. Вы правы в одном - развитым игрокам мое предложение не интересно. А для удобства новичков... да кто же о них думает?
Спасибо, доктор.
Большинство играющих - играет годами.
Поэтому вводить функционал, который будет востребован игроком первые несколько месяцев, а потом будет абсолютно бесполезен - на мой личный взгляд - не оправдано.

Я тоже когда-то был новичком.
Вёл таблички эффективности молотковых зданий в пересчёте на клетку площади. Пока не сообразил, что любое молотковое здание - не эффективно.
Вёл таблички товаров - по мирам и по эпохам. Тоже только до тех пор, пока не пришёл к выводу, что товарные производства также не эффективны.
Это не значит, что вам прямо сейчас нужно снести все домики с жителями, все молотковые и товарные здания. Но со временем вы к этому придёте. Или не придёте.
Всё зависит только от целей, которые вы перед собой ставите.
ФоЕ позволяет играть даже не с нулевой, а с отрицательной эффективностью.
 
Верх