Я не против доната, ни в коем случае. Но всему есть разумные границы. Я видел массу free-to-play проектов, которые быстренько скатывались в pay-to-win. ФоЕ в этом плане держат рамки. Но в последнее время есть перекосы. Впрочем, может масла стало на бутербродах разрабов не хватать.
Я к тому, что быстрое развитие кроме самого игрового процесса несёт в себе некий соревновательный дух. Опять же, начиная с ЖВ игрок уже не играет в сингл-плеер. У него много коммуникаций и взаимодействий.
И взаимодействовать с соседом, который заплатил и имеет со старта 280 атаки не очень приятно. Как и в плане конкурентной среды для фермеров. Фермеру надо постараться, сделать телодвижения и получить товар, за который хочется хорошую цену. Но цену никто не даст, потому что у донатов по 100-150 товара каждый день только с купленых кораблей и талосов приезжает. И для него товар не имеет ценности. Его много, он не требовал усилий при добыче. Итогом демпинг.
Для воина это просто фееричная ситуация на гвг. Ты только подготовился, поставил БВС. А будка и медалька уже попилены двумя-тремя гильдиями. Просто потому что донат. И конкуренции нет. Потому что противник со своими 380/100 атаки сносит сектора на раз. И имеет малые потери. А ты с 90/90 гробишь юнитов на сектора. И юнитов к тому же, мало. Ибо уровни алька.
Я просто взял основные модели игровые сейчас.
Всё к тому, что на старые миры это так не влияет. Рынок более стабилен, от грабителей есть непрерывные щиты на несколько месяцев с таверны, огни, Васи, терракоты. На гвг убер-воины сильны, но не единственная сила. Да и в целом, больше доната, чем в Одре я не видел на других серверах. Да и не давал этот донат такого кардинального преимущества.
То есть, максимальная дифференциация произошла именно на новом сервере. И ещё не скоро это сгладится, очень нескоро.