Отклонена Убрать лимит шкалы 100 СО

HAOTAP

Герцог
Насчёт СО не знаю... здесь нету в поиске:)
А вот лимит друзей отменить просили 5 раз...
кроме ру-форума почему-то есть и другие . бета, юс и прочие; там как до 100 со шкалу подняли, так сразу до 1000 и просили (на бете и юс точно темы были)
 
Например число 128 (1000 0000) требует сразу на 1 цифру больше чем 100 (110 0100)
А с учётом того что в компьютере нет возможности добавлять по 1 разряду то это задача сверх сложная, ведь сверх лимита собрать можно как минимум добавляя на количестве 99 сбор с любой ВС, а после собирая награды от действия Замка, призы за ПБГ и реликвии на карте Экспы!

Технически до 255 (1111 1111) сейчас поднять можно!
Но выше нету никакого резона, потому что это может потребовать добавить уже даже не второй байт а третий!
Второго байта хватает пока до 65 535 (1111 1111 1111 1111) но скорее всего в ДВА раза меньше чтобы дать возможность нормального вычитания напрямую без переносов данных туда-сюда

И даже эта граница не такая уж и бесконечность
На 99 после сбор хорошего ВС (Ракета 100-ого +100 со) собрать награды с Экспы (16*200=3200), награды за бои с Хима (5*200=1000)
99+100+3200+1000=4399
32 765-4 399=28 366/10 (награда Алмазной лиги)=2837 наград
при примерно 25% выборке
2837*4=11348 боёв за скажем два часа около полуночи
Вроде пока недостижимо, но надолго ли?
Ну и зачем весь этот бред? Поумничать?
Все ограничения в игре - совсем не из-за количества ячеек под хранение той или иной величины.
 

MIP-ZmeY

Император
Ну и зачем весь этот бред? Поумничать?
Все ограничения в игре - совсем не из-за количества ячеек под хранение той или иной величины.
Большинство любых ограничений в любом программном продукте не из-за того что разработчики жадные и злые...
А потому что первые версии строятся в режиме максимальной экономии вычислительных ресурсов, в том числе и памяти!

И особенно из-за того что написать ограничение проще чем тестировать возможные ошибки переполнения:)
 

MIP-ZmeY

Император
Ну и зачем весь этот бред? Поумничать?
Все ограничения в игре - совсем не из-за количества ячеек под хранение той или иной величины.
Расчёты конечно можно было не приводить
Но куда больший бред в цитате
А количество цифр в числе 999 ровно такое же как в числе 100.
 
Расчёты конечно можно было не приводить
Но куда больший бред в цитате
А количество цифр в числе 999 ровно такое же как в числе 100.
Вот как раз в этой цитате смысла гораздо больше, чем в вашем "умничанье".
Поскольку речь идёт не о хранении, а об отображении.

А с отображением (точнее - с длиной отображаемого текста) у разработчиков имеются очень большие проблемы :(
 
Технически до 255 (1111 1111) сейчас поднять можно!
Но выше нету никакого резона, потому что это может потребовать добавить уже даже не второй байт а третий!
При сборе за 5 брю прекрасно влезает 500+ сошек в шкалу, так что не стоит сильно умничать, а что касается количества байт - в большинстве ОС что 1 байт что 4 отъедают одинаковое количество памяти, есть такая штука как выравнивание, если конечно в самом деле не по наслышке знаком с программированием
 

MIP-ZmeY

Император
При сборе за 5 брю прекрасно влезает 500+ сошек в шкалу, так что не стоит сильно умничать, а что касается количества байт - в большинстве ОС что 1 байт что 4 отъедают одинаковое количество памяти, есть такая штука как выравнивание, если конечно в самом деле не по наслышке знаком с программированием
1. интересно как нас вообще спасет выравнивание для таблицы, где есть всего два поля
строка 255 символов - ник игрока
число (2 байта) - текущее количество СО в шкале
2. выравнивание работает не для БД а именно для рабочих структур самой процедуры обработки
 
Последнее редактирование:

Klermon

Император
Ну сколько можно об одном и том же писать? Зачем рассуждать как и чего там устроено?
Давайте лучше поговорим о том все-таки земля плоская или нет? Мне кажется это более интересная тема...
 

Теомах

Аккаунт заблокирован
Аккаунт заблокирован
1. интересно как нас вообще спасет выравнивание для таблицы, где есть всего два поля
строка 255 символов - ник игрока
число (2 байта) - текущее количество СО в шкале
2. выравнивание работает не для БД а именно для рабочих структур самой процедуры обработки
Вот очень надо во всех подряд таблицах хранить ник игрока. ID нас, конечно, не устроит.
 

MIP-ZmeY

Император
Вот очень надо во всех подряд таблицах хранить ник игрока. ID нас, конечно, не устроит.
Да кто их знает что разработчики любят больше
ID (который пытаться безуспешно скрыть от выхода наружу)
или ник:)
P.S.: надеюсь что ID, но видел даже в неплохой банковской программе что основой является строка к счастью всего на 20 символов (однако числовых)
 
Верх