DeletedUser20202
Guest
Уровень соседей в любом случае соблюдается. Как правило, после смены соседей, персонаж появляется в середине списка (если, конечно список позволяет растянуться в обе стороны). Баланс в этот момент, как правило, соблюдён - есть слабее и есть сильнее. При этом и там и там могут быть и бросившие игру. Игра постёгивает меньше получать от тех, кто сильнее – стремиться к их уровню защиты.
Если появляется слишком слабый сосед, то не редко, их просто не трогают. Уверен, что я не единственный, кто не тронет бронзовый век (исключая тех, кто сам находится в бронзовом веке). Если слишком сильный сосед, то он позволяет персонажу детально изучить сильные и слабые стороны будущих войск, а также перенимает опыт ведения боя и сокращения потерь атакующей стороны.
Потому, считаю, что ошибки баланса игры просто нет, тем более критической. Обидно получать от тех, кто крепче? Ищите новые пути, не всё упирается в армию и защитные сооружения. Ведь играют реальные игроки, а не программы, потому всегда можно договориться, схитрить.
Если появляется слишком слабый сосед, то не редко, их просто не трогают. Уверен, что я не единственный, кто не тронет бронзовый век (исключая тех, кто сам находится в бронзовом веке). Если слишком сильный сосед, то он позволяет персонажу детально изучить сильные и слабые стороны будущих войск, а также перенимает опыт ведения боя и сокращения потерь атакующей стороны.
Потому, считаю, что ошибки баланса игры просто нет, тем более критической. Обидно получать от тех, кто крепче? Ищите новые пути, не всё упирается в армию и защитные сооружения. Ведь играют реальные игроки, а не программы, потому всегда можно договориться, схитрить.