Добрый день!
Мне кажется, что проблема избытка и, как следствие, обесценивания ресурсов/инфляция присуща любой экономической системе.
Будь то игра с экономической составляющей или реальная жизнь с ней же.
С этой проблемой с переменным успехом пытаются бороться и там и сям.
Причем мне кажется, что вопрос надо ставить несколько шире, чем избыток товаров.
Давайте рассмотрим четыре товарных категории (молотки и монеты рассматривать не будем, так как они не являются по-сути валютой, а поэтому их избыток не оказывает влияния на экономику в целом, к тому же монетки легко выводятся путем покупки сошек):
1. Собственно, товары
2. Сошки
3. Бриллианты
4. Разбойники (объясню в процессе, почему именно они)
1. Товары.
Избыток их присутствует - тут вроде бы для всех этот момент очевиден.
Основным средством вывода их обозначается ГвГ.
Но. По имеющейся у меня информации (если есть спецы - пусть меня поправят), на старых серверах территория попилена топ-гильдиями и все войны на ГвГ сводятся к коллективному "наказанию" зарвавшихся новичков.
То есть, функция вывода товара в данном случае не работает.
Нужно ли искать другие пути? Так как это не работает, надо искать замену, либо делать тему рабочей.
Нельзя выводить товари через брюли, так как смотри п.3
Скорее уж вводить товарную мзду за прокачку ВС выше 10 лвла (так как бесконечный подъем ВС, а конкретно Алькатраса, который после 10лвла начинает давать +1 юнит на уровень) в сочетании с проблемой разбойников и мешает выводу товара на ГвГ.
Почему любой топ может наказать малышню даже в ЖВ?
Имея сто-пицот разбоев он приобретает колоссальное преимущество перед новичками, которое невозможно скомпенсировать в принципе.
Так что если решить проблему по п.4., то, возможно, решится и проблема избытка товаров.
2. Сошки.
Наличие избытка сошек со свечек и прочих полезных вещей ведет к активному подыманию уровней ВС, тем более, что в побочных мирах это товар бросовый. Результат - опять же большая пропасть между новичками и старожилами, ибо эффект все того же пресловутого Алька мощнее в разы. Хотя серьезной проблемой в целом я бы это не назвал, так как те же атакующие Зевс, Кастыль и Ахен сделаны более разумно, когда рост уровня дает крохи прибавки по сравнению с затратами выше 10. Почему также не сделали с Альком - понять невозможно.
3. Брюлики.
На мой вкус (на мой вкус) в последних ивентах, особенно летнем, сделали что-то безумное с колодцами.
Плюс брюликовые приходы с круговыми заданиями.
Если второе доступно всем, то первое - успел на ивент, колодцев море, не успел - сосешь лапу.
Разница в доходах в 3000 брюлей в месяц, на мой взгляд, весьма существенна.
Впрочем, это деньги Инногеймса, а значит им виднее - решили так решили.
4. Разбойники
На мой взгляд, в сочетании с непропорционально растущим Альком самая большая проблема избытка товара в игре.
Любой самый криворукий пассажир имея в кармане 10к разбойников не глядя может махать шашкой налево и направо хоть в ЖВ, хоть в Арктике.
Разбойник, как понимаю, изначально создавался как РЕДКИЙ мультиэпоховый юнит.
Иначе нет резона выдавать как супер приз с ворот в экспе 1 штучку разбоя.
Алсо. И это важно.
Наличие бесконечного количество разбойников очень сильно портит тактический геймплей - ту часть игры, которая мне в ФоЕ очень нравится и мне категорически не нравится присутствие подобной бесконтрольной имбы.
РЕЗЮМЕ. Надо порезать Алькатрас уровня 10+ в пложении юнитов и полностью убрать из него разбойников.
ЗЫ. Спасибо тому, кто асилил многабукаф
ЗЫЗЫ. У меня есть и альк и разбойники и я довольно прилично повоевал и с ними и без них. Большую часть боев провожу ручками, так что, полагаю, имею право на эту тему размышлять.