Где то я это уже видел......
----Каждая последующая размещенная в слотах армия (как оборонительная, так и нападающая) имеет боевой бонус +5% по отношению к предыдущей. Первая – 0%, вторая – 5%, третья – 10%, и т.д. 10-я и последующие армии – 100%. -----
Куда приткнуть бонус от боевых ВС ?????
Каждый член ГИ размещает армию - т.е. раньше тратилась 1 армия на осаду сектора. а теперь до 10, общей численностью до 80 юнитов. (уже затратно)
Что будет с подранками ?????
Можно ли лечить / воскрешать за бриллианты ?????
А если человек армии поставил. но не смог повоевать (форс мажор, дела в реале) что тогда ????
И самое главное - А СЕРВЕР ВЫДЕРЖИТ - к примеру 2 топовые ГИ воюют в Арктике. Армий защиты и нападения просто несчетное количество будет
Боевой бонус у каждого игрока как был, так и остается. Гильдийский боевой бонус обороны ("тылового резерва") надо как-то совместить с бонусом оборонительных рубежей. Балансом и расчетами заниматься не планировал. Тогда мне надо собственную софтверную компанию открывать и издавать игры. ;-)))
Да, осада сектора превращается в затратное предприятие. Не будет такого, что пришел чувак, обиженный на грабежи со стороны соседей, и снес у гильдии ночью пару секторов из 40, причинив неисчислимый ущерб в товарах. ГвГ совершенно несбалансированна в FoE. Много ляпов и нелогичностей. Это надо исправлять.
С подранками ничего не изменяется. Всё как было.
Всё, что касается бриллиантов - это разработчики не упустят. Не волнуйтесь за них ;-)))
Если человек занятой и часто не может играть, то он сможет рассчитать степень своего участия, т.к. битва длится минимум двое суток. Если он поставит свои юниты в армию защиты или в армию нападения, то он уже этим принял участие. Его юниты усилят армию его гильдии (противнику придется их сбивать). Но затраты на открытие слотов в этом случае у гильдии могут оказаться излишними. Если игрок нападающий, и гильдии открыли по 20 слотов без запаса, то нападающая сторона не сможет победить в случае отсутствия одного из игроков, открывших слоты. Ей просто не хватит разрешенного количества боев, чтобы сбить всю вражескую оборону.
Но тут уже ничего не поделать. В Экспе тоже, если кто-то из ведущих игроков не может доиграть Экспедицию, то гильдия проиграет.
Сервер выдержит, поскольку все воюют в разное время. Если в одной паре гильдий еще могут собраться несколько десятков бойцов к моменту открытия активной фазы, то другие гильдии будут воевать на ГвГ в свое собственное время, а не как сейчас - все в один таймер.