Отклонена Коренные изменения на картах ГвГ

  • Автор темы DeletedUser11266
  • Дата начала

Хотим ли мы, чтобы война гильдий обрела второе дыхание?

  • Да, Экспедиция ее не заменяет

    Голосов: 21 67,7%
  • Нет, никому не нужна война гильдий. Достаточно Экспедиции.

    Голосов: 10 32,3%

  • Всего проголосовало
    31

Comrade Beria

Император
И по этому я голосую за экспедицию, которая даёт возможность любому отличиться и внести свой вклад в общее дело )
А главное, что с Экспедиции влияния больше, чем с секторов выходит )
=/

Женя, я тебе открою секрет: экспа не влияет на рейтинг гильдии. Грубо говоря, вообще никак (кач уровней ги даёт мизер, да и качаются не экспой они, сам знаешь).

А вот если б влияла... Но, если бы, да кабы...
 
Последнее редактирование:

DeletedUser11266

Guest
Где то я это уже видел......

----Каждая последующая размещенная в слотах армия (как оборонительная, так и нападающая) имеет боевой бонус +5% по отношению к предыдущей. Первая – 0%, вторая – 5%, третья – 10%, и т.д. 10-я и последующие армии – 100%. -----
Куда приткнуть бонус от боевых ВС ?????
Каждый член ГИ размещает армию - т.е. раньше тратилась 1 армия на осаду сектора. а теперь до 10, общей численностью до 80 юнитов. (уже затратно)
Что будет с подранками ?????
Можно ли лечить / воскрешать за бриллианты ?????
А если человек армии поставил. но не смог повоевать (форс мажор, дела в реале) что тогда ????
И самое главное - А СЕРВЕР ВЫДЕРЖИТ - к примеру 2 топовые ГИ воюют в Арктике. Армий защиты и нападения просто несчетное количество будет

Боевой бонус у каждого игрока как был, так и остается. Гильдийский боевой бонус обороны ("тылового резерва") надо как-то совместить с бонусом оборонительных рубежей. Балансом и расчетами заниматься не планировал. Тогда мне надо собственную софтверную компанию открывать и издавать игры. ;-)))
Да, осада сектора превращается в затратное предприятие. Не будет такого, что пришел чувак, обиженный на грабежи со стороны соседей, и снес у гильдии ночью пару секторов из 40, причинив неисчислимый ущерб в товарах. ГвГ совершенно несбалансированна в FoE. Много ляпов и нелогичностей. Это надо исправлять.

С подранками ничего не изменяется. Всё как было.

Всё, что касается бриллиантов - это разработчики не упустят. Не волнуйтесь за них ;-)))

Если человек занятой и часто не может играть, то он сможет рассчитать степень своего участия, т.к. битва длится минимум двое суток. Если он поставит свои юниты в армию защиты или в армию нападения, то он уже этим принял участие. Его юниты усилят армию его гильдии (противнику придется их сбивать). Но затраты на открытие слотов в этом случае у гильдии могут оказаться излишними. Если игрок нападающий, и гильдии открыли по 20 слотов без запаса, то нападающая сторона не сможет победить в случае отсутствия одного из игроков, открывших слоты. Ей просто не хватит разрешенного количества боев, чтобы сбить всю вражескую оборону.
Но тут уже ничего не поделать. В Экспе тоже, если кто-то из ведущих игроков не может доиграть Экспедицию, то гильдия проиграет.

Сервер выдержит, поскольку все воюют в разное время. Если в одной паре гильдий еще могут собраться несколько десятков бойцов к моменту открытия активной фазы, то другие гильдии будут воевать на ГвГ в свое собственное время, а не как сейчас - все в один таймер.
 

DeletedUser19072

Guest
Меня всегда интересовал вопрос: почему 1 (!) армию нужно убивать 10 (!) раз? Пусть сделают, чтобы армию выносили за один бой - будет вам динамика. И тормозить меньше будет, и заходить на ГИ-КАРТУ будут чаще, чтобы свои сектора проверить (или отбить)
 

DeletedUser14875

Guest
===Сервер выдержит, поскольку все воюют в разное время. Если в одной паре гильдий еще могут собраться несколько десятков бойцов к моменту открытия активной фазы, то другие гильдии будут воевать на ГвГ в свое собственное время, а не как сейчас - все в один таймер.====

Ну может быть раньше все и воевали на таймер, а сейчас я всё чаще наблюдаю разброд и шатания - кому во сколько нравится, тот тогда и воюет. Всё это привязывается к часовому поясу играющего.
 

DeletedUser14875

Guest
=== С подранками ничего не изменяется. Всё как было.===
Я поставил осаду. загнал юнитов. Казармы опустели (ведь я не только свободными воюю). Стал производить юнитов. Произвел 4ых Параллельно повоевал. Проиграл. Куда делись подранки ???? Вернулись в часть (в город). Иииии......
Это приведёт к ошибке - я в казармах произвел 4 + вернулись с поля боя (хотя бы 1) - Казарменных становится 5, а не 4 И все....

==Но тут уже ничего не поделать. В Экспе тоже, если кто-то из ведущих игроков не может доиграть Экспедицию, то гильдия проиграет.
==
Все зависит от конкурентов - на сколько они активно экспу проходят
 

Comrade Beria

Император
Меня всегда интересовал вопрос: почему 1 (!) армию нужно убивать 10 (!) раз? Пусть сделают, чтобы армию выносили за один бой - будет вам динамика. И тормозить меньше будет, и заходить на ГИ-КАРТУ будут чаще, чтобы свои сектора проверить (или отбить)
Будет слишком просто. Хотя, вот такая идея смысла не лишена, однако... :)
 

Comrade Beria

Император
===Сервер выдержит, поскольку все воюют в разное время. Если в одной паре гильдий еще могут собраться несколько десятков бойцов к моменту открытия активной фазы, то другие гильдии будут воевать на ГвГ в свое собственное время, а не как сейчас - все в один таймер.====

Ну может быть раньше все и воевали на таймер, а сейчас я всё чаще наблюдаю разброд и шатания - кому во сколько нравится, тот тогда и воюет. Всё это привязывается к часовому поясу играющего.
Скорее, просто момент ловят, да и кроме таймера и раньше воевали круглые сутки, ничего нового.
 

DeletedUser20509

Guest
Меня всегда интересовал вопрос: почему 1 (!) армию нужно убивать 10 (!) раз? Пусть сделают, чтобы армию выносили за один бой - будет вам динамика. И тормозить меньше будет, и заходить на ГИ-КАРТУ будут чаще, чтобы свои сектора проверить (или отбить)
Потому, что ты даже не успеешь напасть на сектор, как твою оборону сразу же собьют. Просто не реально будет. И если 10 человек будут ставить армию одновременно, это уже будет не война гвг, а война выставлений армий.
 

DeletedUser11266

Guest
Меня всегда интересовал вопрос: почему 1 (!) армию нужно убивать 10 (!) раз? Пусть сделают, чтобы армию выносили за один бой - будет вам динамика. И тормозить меньше будет, и заходить на ГИ-КАРТУ будут чаще, чтобы свои сектора проверить (или отбить)

Чтобы сделать 1 раз, надо полностью менять баланс сил в игре: изменять поведение разбоев, делать более вместительные казармы, ускорять созревание юнитов.
Какие потери несет развитый боец за 1 бой? Самые большие потери - это против 8 танков НВ. Он теряет 1 ПВО, 1 разбоя и 1 разбой ранен. При этом у него 20-24 казарменных ПВО, несколько сотен свободных, 50-100 казарменных разбоев, плюс 1000-2000 свободных.
А иметь для защиты сопоставимое количество танков совершенно нереально. Танк - оборонительное оружие. И никто не захочет превращать свой город в казарму танков.
Таким образом, надо полностью переписывать игру.

Речь идет о том, чтобы сделать войну МЕНЕЕ ДИНАМИЧНОЙ, а не более... Но более интересной.
 

DeletedUser19072

Guest
Чтобы сделать 1 раз, надо полностью менять баланс сил в игре: изменять поведение разбоев, делать более вместительные казармы, ускорять созревание юнитов.
Какие потери несет развитый боец за 1 бой? Самые большие потери - это против 8 танков НВ. Он теряет 1 ПВО, 1 разбоя и 1 разбой ранен. При этом у него 20-24 казарменных ПВО, несколько сотен свободных, 50-100 казарменных разбоев, плюс 1000-2000 свободных.
А иметь для защиты сопоставимое количество танков совершенно нереально. Танк - оборонительное оружие. И никто не захочет превращать свой город в казарму танков.
Таким образом, надо полностью переписывать игру.
Нет. Таким образом в ГИ появится разделение воинов на атакеров и дефферов. И динамика будет постоянная, потому как отбить сектор даже у топов станет легко любой начинающей ГИ. На ГИ-карты будут чаще заходить и проверять, атаковать новые и отбирать обратно старые сектора
Вот это и будет вторым дыханием ГИ-войн, а не всяко-разные перегибы-замудротства, которые еще больше затормозят игру и внесут в нее кучу непоняток
 

DeletedUser11266

Guest
Ну может быть раньше все и воевали на таймер, а сейчас я всё чаще наблюдаю разброд и шатания - кому во сколько нравится, тот тогда и воюет. Всё это привязывается к часовому поясу играющего.

Это не война, а просто бойстолкновения и мелкое пакостничество. Война - это когда каждый день строго к таймеру, и для взятия сектора (8 слотов) надо поставить 10 осад. Осада сносится примерно за 20-25 сек. Сектор берется за 3 мин. И так в течение месяца. Потом один раз к таймеру не приходит пара бойцов, и враг тебя сносит с карты. После этого всё начинается с самого начала. Мы 1,5 года так воевали.
После того, как осады стали требовать юнитов, а тормоза на ГвГ усилились, время немного увеличилось, но смысл остался тем же. Только экономика гильдии должна еще мощнее теперь быть.
 

DeletedUser19072

Guest
И еще в поддержку предложения "1 армия - 1 бой": В этом случае участников войн на ГИ-картах станет больше, потому что сейчас многих игроков останавливает продолжительность этого процесса по времени и затратам войск, ведь 100 боев... А когда их станет 10 за сектор - многие начнут пытать счастье - даже одиночки из слаборазвитых ГИ, а не только жировички, накопившие
20-24 казарменных ПВО, несколько сотен свободных, 50-100 казарменных разбоев, плюс 1000-2000 свободных
Вот и получите вы свою индивидуальность а-ля ЭГ для большого числа игроков. А так в вас говорит желание и активизацию с новшествами принести на ГИ-карту, и на плюшках от своих закромов и давнего нахождения в игре усидеть
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser11266

Guest
Нет. Таким образом в ГИ появится разделение воинов на атакеров и дефферов. И динамика будет постоянная, потому как отбить сектор даже у топов станет легко любой начинающей ГИ. На ГИ-карты будут чаще заходить и проверять, атаковать новые и отбирать обратно старые сектора
Вот это и будет вторым дыханием ГИ-войн, а не всяко-разные перегибы-замудротства, которые еще больше затормозят игру и внесут в нее кучу непоняток

Тактика войны на ГвГ и сейчас довольно-таки сложная, если воюют сильные противники. А отбить сектор у сильной гильдии и сейчас слишком просто. Мы воевали против гильдии, которая была сильнее нас в 3-4 раза, на равных, т.к. у нее были сектора, а у нас не было. И им приходилось сбрасывать 90% своих секторов, построенных кровью и потом. А сейчас у нас выбивают сектора даже одиночные бойцы. Выгнали одного из гильдии, он пошел и в отместку ночью снес сектор с 8 слотами. А мог бы снести три, если был бы более зол. И куда уж еще проще вы хотите!?
Чтобы на равных воевать с сильной гильдией, надо как и они предварительно потратить год на скрупулезную работу по набору активных игроков, развитие и строительство территории. А вы предлагаете, чтобы каждый новичок мог с ними на равных воевать. Зачем тогда развивать гильдию вообще?

А что касается воинов и деферов... А кто это согласится играть дефером? На каждого воина нужно будет иметь одного дефера. Приходите к нам в гильдию дефером и наполнителем Казны. Будете дефить и товары сдавать, а мы будем воевать ;-)
 

DeletedUser19072

Guest
Тактика войны на ГвГ и сейчас довольно-таки сложная, если воюют сильные противники. А отбить сектор у сильной гильдии и сейчас слишком просто. Мы воевали против гильдии, которая была сильнее нас в 3-4 раза, на равных, т.к. у нее были сектора, а у нас не было. И им приходилось сбрасывать 90% своих секторов, построенных кровью и потом. А сейчас у нас выбивают сектора даже одиночные бойцы. Выгнали одного из гильдии, он пошел и в отместку ночью снес сектор с 8 слотами. А мог бы снести три, если был бы более зол. И куда уж еще проще вы хотите!?
Чтобы на равных воевать с сильной гильдией, надо как и они предварительно потратить год на скрупулезную работу по набору активных игроков, развитие и строительство территории. А вы предлагаете, чтобы каждый новичок мог с ними на равных воевать. Зачем тогда развивать гильдию вообще?
А что касается воинов и деферов... А кто это согласится играть дефером? На каждого воина нужно будет иметь одного дефера. Приходите к нам в гильдию дефером и наполнителем Казны. Будете дефить и товары сдавать, а мы будем воевать ;-)
Вот тут и развивайте стратегию и тактику. Для ТОГО вам в ГИ и надо будет активных игроков набирать и развивать ее. И третью составляющую в ГИ к фермерам и воинам введете - не обломитесь, а то вы уже своим рабам-фермерам скоро фонарик на лоб повесите , чтоб они и днем, и ночью в...пахивали
И не надо про простоту... Это вы нубам рассказываете или топам? Первые на слово поверят, потому как еще не воевали, а вторым - даааа, им то легко. Вот только есть еще середнячки и их процентов 90 в игре. Они даже не пытаются лезть на ГИ-карту, потому как (повторюсь) не являются игровыми за:mad:отами с огромным количеством свободного времени и бесконечным числом юнитов
 
Последнее редактирование модератором:

Comrade Beria

Император
Война в неурочное время не отменяла явку к таймеру никак. Вам ли этого не знать, лорд Берия. ;-)
Конечно же, основные боевые действия на таймере, это да. Раньше это было намного актуальнее из-за развешивания щитов в первые же минуты после таймера, со сбросами и перезахватами под щиты. Теперь это сложно провернуть, да и вообще... но, тем не менее. Сейчас на таймере идут тяжёлые штурмы полноценные, и если толпу не собрать, то печаль. А щиты - это было красиво и тактика... эх.
 

DeletedUser19072

Guest
Комрад, в целом идея "1 армия - 1 бой" как? Добавит динамики? А новых игроков на ГИ-карте?
 
Верх