С нуля до Арктики за 10 месяцев? Легко! (Гайд)

Озард

Барон
Для начала представлюсь: в игре я известен как Озард, я начал играть в августе 2016 на сервере Маунт Киллмор и за 10 месяцев добрался до Арктических льдов. И в этом гайде я расскажу, как стать супербыстрым фермером и менять эпоху каждые несколько недель, не качая ВС, не покупая товары за СО и не заводя бриллиантовые фермы в других мирах. Этот стиль игры вполне может подойти тем, кто:

-Хочет начать двигаться по эпохам сразу, не тратя месяцы на подготовку;

-Хочет как можно быстрее получить доступ ко всем зданиям и юнитам;

-Предпочитает стабильный рост без долгих пауз и резких рывков;

-Стремится построить сбалансированный и эффективный город;

-Видит в других игроках друзей и торговых партнёров, а не соперников.

Узнали себя? Добро пожаловать в ряды юных фермеров! Гайд построен в виде маленьких разделов с комментариями и включает в себя основные фермерские тонкости :)

Итак, основные моменты игры фермером:

1) Наука превыше всего.

Всё, что добывается и производится в городе, является инструментом для развития науки. До Арктики науке требуются 4 вида ресурсов: золото, ресурсы (молотки), товары и СО. Задача фермера найти баланс между ними, не отдавая предпочтение какому-то одному в ущерб остальным. Все СО и товары должны идти именно в науку. Если СО слишком много, а товара не хватает, нужно пересмотреть город и усилить добычу товаров. Если не хватает молотков, усиливаем добычу молотков. СО не стоит покупать за золото кроме как в начале эпохи, чтобы проскочить начальные технологии и раньше поставить новые заводы. Во-первых, золото редко бывает лишним, во-вторых, покупка СО приводит к тому, что СО прибавляются быстрее, чем товары, и товара на науку не хватает. Фермер развивается быстро, но без спешки, спешка в этой игре наказуема.

2) Главный ресурс в игре не товары и не СО.

Главный ресурс территория, которая в свою очередь приносит и товары, и СО, и всё остальное. Чем рациональнее она застраивается, тем быстрее рост и комфортнее игра. Крупные здания следует располагать по углам и краям города, к любому зданию дорога должна прилегать с его короткой стороны. Здание 7х4 может требовать 7 клеток дороги, а может и 4 – смотря как расположить. Если здание крайнее в ряду, ему может хватить всего 1 клетки дороги, пользуйтесь этим при каждой возможности. Одинаковые здания следует ставить ровными рядами, это сэкономит место за счёт дорог. Дороги никогда не должны касаться границ города. Расширения лучше добавлять рядами таким образом, чтобы город был ровным квадратом или прямоугольником без маленьких выступающих частей. Что касается бриллиантов и медалей, нет лучшего способа их потратить, чем купить очередное расширение. Когда предлагается построить расширение за золото или за бриллианты на выбор, всегда выбирайте золото.

3) Великие и невеликие ВС.

Лучшие ВС фермера – это Маяк, Марк и Храм. Ближе к Модерну добавляется Альберт, ещё можно построить Обсерваторию на благо гильдии. Остальные ВС только тратят бесценное место, у фермера свободная территория не бывает лишней. Конечно, есть и другие хорошие ВС, но у каждого есть своё «но»: либо высокая цена, либо долгая окупаемость, либо бесполезность именно для фермера. А некоторые ВС и вовсе проигрывают обычным зданиям ранних эпох. Перечисленные ВС имеют одно важное свойство, которого нет у Арки и прочих разрекламированных ВС: они хороши уже на 1 уровне без прокачки. Построил и забыл, их не нужно качать до космических уровней, чтобы почувствовать эффект, для фермера это очень важно (см. тезис 1). К тому же они дёшевы и общедоступны. Разумнее всего строить ВС позже их эпохи, за счёт этого чертежи и товары собираются сами собой и не требуют дополнительных затрат. Постройка ВС раньше срока всегда замедляет науку. В поздних эпохах, когда город ощутимо вырастает в размере, можно побаловать себя и построить, например, связку Алькатрас + логово, чтобы копить разбойников на будущее :rolleyes:

4) Товары, отличные товары!

Ключевое здание фермера товарный завод, товаров никогда не бывает слишком много. Чтобы развивать науку без остановок, следует добывать товары по 200+ штук в день, для этого нужно иметь 8 и более заводов текущей эпохи. По мере роста города можно уместить 12 и более заводов. Если не засорять город ненужными зданиями, заводы умещаются без проблем. Если вы уверены в своих торговых партнёрах, можете поставить одинаковые заводы, которые меньше по размеру. Если нет, поставьте разные заводы пополам, это расширит ваши возможности. Разумеется, мы не строим заводы, не имеющие соответствующего бонуса к производству.

Отдельно следует сказать про полуфабрикаты. Начиная с Модерна, заводы требуют столько же старого товара, сколько товара производят сами. Где же достать полуфабрикатов на столько заводов? :eek: Часть дают ВС, часть дают колодцы желаний (они не грабятся, не нуждаются в баффе и в среднем дают 174 полуфабриката в месяц). А всё остальное придётся выменивать на рынке, настоящий фермер должен уметь пристроить свой товар. Чтобы превратить товар в его полуфабрикат, нужно разменять его вниз три раза. Старайтесь менять товары вниз беспрерывно, при необходимости делайте небольшую скидку. И следите за ассортиментом: полуфабрикат будет меняться быстрее, если вы будете покупать его не за один вид товара, а, скажем, сразу за пять разных.

5) Экспедиция друг фермера.

Это может звучать странно, поскольку фермер особо не воюет. Но всё довольно просто: переговоры. Чтобы пройти 1-48 этапы за товары (обязателен бонус таверны на 4 ход), нужно иметь всего два с половиной завода, которые даже с населением занимают в разы меньше места, чем полный набор военных ВС. А фермер почти не заметит расходов, поскольку это будет всего 20-25% его притока товаров. В сочетании с Храмом экспедиция неисчерпаемый источник всякого добра: СО, товаров, бесплатных строений и юнитов. Кстати говоря, именно в экспедиции мы выполняем задания на найм юнитов, такие часто попадаются в ивентах. Дальше 48 идти нет смысла, 4 уровень для фермера почти никогда не окупается.

6) Фермер знает, когда и с кем воевать.

Есть карта, она же основная сюжетная линия (не путать с гильд-картой). Можно проходить её переговорами, но после Прогресса это становится слишком дорогим удовольствием. Вместо этого можно захватывать карту с отставанием за счёт разницы в эпохах. Начиная с Модерна, товарные заводы используют бонусы предыдущих эпох, поэтому быстрый захват карты уже не критичен. На захват карты с отставанием хватит даже юнитов из экспедиции, потому что потерь почти не будет (при осмысленном ручном управлении, конечно же). Жертвуем юнитов, экономим товар. Военных действий за пределами этой карты следует избегать, фермер есть фермер :p

7) Новая эпоха, новое начало.

Итак, мы готовы в очередной раз сменить эпоху, что нужно знать и учитывать? Первая неделя в новой эпохе самая сложная, поскольку нет новых товаров, а экспедиция не за горами. Смену эпохи лучше всего осуществлять во вторник после начала новой экспедиции. Благодаря этому всю неделю Храм будет давать реликвии новой эпохи, в то время как цена переговоров не изменится. И до конца следующей экспедиции у нас будет почти 2 недели, за которые мы обустроимся в новой эпохе, изучим и поставим новые заводы, а затем успеем закончить экспедицию уже с новыми товарами ;)

8) А перестройка всё идёт и идёт по плану.

Каждая новая эпоха открывает доступ к куче всевозможных строений. Нас интересуют, прежде всего, заводы, ресурсные здания, общественные здания и дома. Заводы следует обновлять как можно раньше, нещадно ликвидируя все старые. Но не спешите перестраивать весь город вслед за заводами: если слишком часто всё обновлять, перестройка принесёт больше убытков, чем пользы. Любое здание должно простоять много недель, прежде чем с лихвой окупит затраты на себя.

9) Дом, милый дом.

Для начала поговорим о домах. Есть основной принцип: чем реже урожай золота, тем выше эффективность дома в плане населения, поэтому в ранних эпохах отдаём предпочтение 8-часовым домикам, а в Колониальном Периоде и дальше суточным, которые открываются в конце эпохи. В ранних эпохах можно менять дома в любое время, но затем лучше всего менять только в указанных эпохах: Колониальный Период – Прогрессивизм – Новейшее Время – Будущее – Океаническое Будущее, в остальное время дома можно не трогать. Наилучшее время для обновления домов - начало эпохи. Сносим старые заводы – строим новые дома, открытые в конце предыдущей эпохи, – строим новые заводы.

10) Мой город, что хочу, то и строю.

Ресурсные и общественные здания, а также дороги можно менять когда угодно, но опять-таки не в каждой эпохе, а как можно реже. Чтобы ресурсов всегда хватало, их должно добываться примерно столько же, сколько золота добывается с домов. У шоссе (двойная дорога) низкий показатель счастья, поэтому шоссе можно не менять вообще и жить долго и счастливо с самым первым. В дополнение ко всему вышесказанному, рекомендуется ставить всё полезное, что достаётся бесплатно с квестов, ивентов и экспедиции, халява есть халява :D

11) Один в поле не воин.

Игра социальная, поэтому одному в ней никак. Во-первых, всем нужна гильдия. Гильдия не только позволяет меняться товарами без налога, но и даёт доступ к экспедиции. Плюс в ветках гильдии всегда найдётся с кем поболтать. Старайтесь найти гильдию с большим количеством людей, с активным честным рынком (он так и прописан в уставах гильдий, «честный рынок») и минимумом налогов, а также с регулярным открытием 3 уровней экспедиции. Если ваш товар перестал быть востребованным и больше не меняется, скорее всего, пришло время сменить гильдию и двигаться дальше.

12) Ты мой друг и я твой друг!

Друзей в этой игре мы выбираем сами, и чем их больше, тем лучше. Это и таверна, которая обеспечивает бонусом в переговорах, и торговля, и много чего ещё. Конечно, прикольно иметь друзей из намного более поздних эпох, но пользы от этого почти нет, такие друзья вряд ли будут заинтересованы в вас или в ваших товарах. Поэтому лучше всего иметь друзей тех эпох, товарами которых вы пользуетесь. Обычно это текущая эпоха, три эпохи до неё и пара эпох выше неё, так сказать, на вырост. Старайтесь сделать так, чтобы среди друзей было как можно меньше согильдийцев и соседей, с ними вы можете сотрудничать и без добавления в друзья.

13) Ты это, заходи, если что.

Нельзя забывать про соседей. Игра подбирает соседей сама, а уживаться с ними приходится нам. Именно от соседей исходит большинство неудобств: грабежи, спекулянтские предложения на рынке и т.п., но с любым игроком можно договориться, грабители тоже люди. Если грабитель неадекватен, игнорируем его действия и собираем урожай вовремя, так он не сможет нанести никакого вреда. Строить защитные ВС и сигнальные огни нет смысла, потому что, как мы помним, у фермера не бывает лишнего места. К тому же эти средства не гарантируют защиты. Но всё не так плохо! Большинство соседей приятные люди и, если присмотреться, среди них можно найти хороших будущих друзей или согильдийцев, не стесняйтесь добавлять всех, с кем вам понравилось сотрудничать. Со сменой эпохи сменяются и соседи, но с некоторыми можно сохранить связь, добавив в друзья :)

14) Баф, бафф, баффф.

Для максимального эффекта ежедневно баффаем всех подряд: и гильдию, и соседей, и друзей. Если на это нет времени, открываем раздел событий и баффаем в ответ всех, кто баффает нас. Бафф не только обеспечивает ответными баффами наш собственный город, но и позволяет собирать чертежи.


Расходы на прохождение экспедиции переговорами

- Первый уровень: 149 товаров предыдущей эпохи;

- Второй уровень: 93 товара предыдущей эпохи, 75 своей;

- Третий уровень: 46 товаров предыдущей эпохи, 248 своей;

- Четвёртый уровень: 601 товар предыдущей эпохи, 777 своей.

Примерно такие цифры получаются при прохождении экспедиции одними переговорами без учёта реликвий и прочих товарных плюшек. Расходы золота, молотков и медалей я тоже не учитывал, они сильно зависят от эпохи. Если не использовать бафф таверны на 4 попытку, расходы вырастают ещё больше (бафф желателен везде, где число вариантов превышает 3). Эти цифры могут варьироваться, на некоторые этапы может уйти больше одной попытки. В этих цифрах основная причина, по которой я не рекомендую проходить последний уровень переговорами :D
Стоит отметить, что в Арктике и Океанах на последних уровнях часть товаров меняется на прометий и орихалк (они уже включены в эти цифры).

Бонус

Ещё хотелось бы поделиться формулой для сравнения однотипных зданий разного размера. Что лучше: 5 больших зданий или 8 маленьких? На такие вопросы можно ответить, благодаря нехитрому расчёту. Для примера возьмём здания Модерна: Авиационный завод и Шляпник. Завод имеет размеры 6х4 и требует широкое шоссе, даёт 2490 ресурсов в час. Мы берём его площадь 24 клетки, затем нужно добавить площадь дороги. Шоссе прокладываем с самой короткой стороны (которая 4 клетки, а не 6) и делим его площадь на 2, т.к. дорога обслуживает сразу два здания по разным сторонам. Шоссе вдоль короткой стороны займёт 4х2 клеток, после деления на 2 получаем 4 клетки. Берём производство в час и делим на площадь здания и дороги:

2490 : (24+4) = 88,9

Это производство с одной клетки в час с учётом дороги. Повторяем процедуру с Шляпником (3х3, 740 в час) и помним, что Шляпнику нужна обычная узкая дорожка:

740 : (9+(3:2)) = 70,4

Требования зданий к населению и счастье дороги можно не учитывать. Выходит, что завод не только экономит бафф за счёт большого размера, но и даёт намного больше ресурсов за каждую клетку. Подобным образом можно сравнивать общественные здания и дома разных эпох. Делая расчёт для декоров, дорогу не учитываем, ибо она им не нужна.

Удачи, юные фермеры! Если появятся вопросы, не затронутые в гайде, всегда можно обратиться ко мне прямо в игре на сервере Маунт Киллмор ;)
 
Последнее редактирование:

Lord2403

Рыцарь
Для начала представлюсь: в игре я известен как Озард, я начал играть в августе 2016 на сервере Маунт Киллмор и за 10 месяцев добрался до Арктических льдов. И в этом гайде я расскажу, как стать супербыстрым фермером и менять эпоху каждые несколько недель, не качая ВС, не покупая товары за СО и не заводя бриллиантовые фермы в других мирах. Гайд построен в виде маленьких разделов с комментариями и включает в себя основные тонкости, полезные юному фермеру :)

Итак, основные моменты игры фермером:

1) Наука превыше всего.

Все СО и товары должны идти именно в науку. Если СО слишком много, а товара не хватает, нужно пересмотреть город и усилить добычу товаров. СО не стоит покупать за золото кроме как в начале эпохи, чтобы проскочить начальные технологии и раньше поставить новые заводы. Во-первых, золото редко бывает лишним, во-вторых, покупка СО приводит к тому, что СО прибавляются быстрее, чем товары, и товара на науку не хватает. Фермер развивается быстро, но без спешки, спешка в этой игре наказуема.

2) Главный ресурс в игре не товары и не СО.

Главный ресурс территория, которая в свою очередь приносит и товары, и СО, и всё остальное. Чем рациональнее она застраивается, тем быстрее рост и комфортнее игра. Крупные здания следует располагать по углам и краям города, к любому зданию дорога должна прилегать с его короткой стороны. Здание 7х4 может требовать 7 клеток дороги, а может и 4 – смотря как расположить. Если здание крайнее в ряду, ему может хватить всего 1 клетки дороги, пользуйтесь этим при каждой возможности. Одинаковые здания следует ставить ровными рядами, это сэкономит место за счёт дорог. Дороги никогда не должны касаться границ города. Расширения лучше добавлять рядами таким образом, чтобы город был ровным квадратом или прямоугольником без маленьких выступающих частей. Что касается бриллиантов и медалей, нет лучшего способа их потратить, чем купить очередное расширение. Когда предлагается построить расширение за золото или за бриллианты на выбор, всегда выбирайте золото.

3) Великие и невеликие ВС.

Лучшие ВС фермера – это Маяк, Марк и Храм. Ближе к Модерну добавляется Альберт, ещё можно построить Обсерваторию на благо гильдии. Остальные ВС только тратят бесценное место, у фермера свободная территория не бывает лишней. Конечно, есть и другие хорошие ВС, но у каждого есть своё «но»: либо высокая цена, либо долгая окупаемость, либо бесполезность именно для фермера. А некоторые ВС и вовсе проигрывают обычным зданиям ранних эпох. Перечисленные ВС имеют одно важное свойство, которого нет у Арки и прочих разрекламированных ВС: они хороши уже на 1 уровне без прокачки. Построил и забыл, их не нужно качать до космических уровней, чтобы почувствовать эффект, для фермера это очень важно (см. тезис 1). К тому же они дёшевы и общедоступны. Разумнее всего строить ВС позже их эпохи, за счёт этого чертежи и товары собираются сами собой и не требуют дополнительных затрат. Постройка ВС раньше срока всегда замедляет науку. В поздних эпохах, когда город ощутимо вырастает в размере, можно побаловать себя и построить, например, связку Алькатрас + логово, чтобы копить разбойников на будущее :rolleyes:

4) Товары, отличные товары!

Ключевое здание фермера товарный завод, товаров никогда не бывает слишком много. Чтобы развивать науку без остановок, следует добывать товары по 200+ штук в день, для этого нужно иметь 8 и более заводов текущей эпохи. По мере роста города можно уместить 12 и более заводов. Если не засорять город ненужными зданиями, заводы умещаются без проблем. Если вы уверены в своих торговых партнёрах, можете поставить одинаковые заводы, которые меньше по размеру. Если нет, поставьте разные заводы пополам, это расширит ваши возможности. Разумеется, мы не строим заводы, не имеющие соответствующего бонуса к производству.

Отдельно следует сказать про полуфабрикаты. Начиная с Модерна, заводы требуют столько же старого товара, сколько товара производят сами. Где же достать полуфабрикатов на столько заводов? :eek: Часть дают ВС, часть дают колодцы желаний (они не грабятся, не нуждаются в баффе и в среднем дают 174 полуфабриката в месяц). А всё остальное придётся выменивать на рынке, настоящий фермер должен уметь пристроить свой товар. Чтобы превратить товар в его полуфабрикат, нужно разменять его вниз три раза. Старайтесь менять товары вниз беспрерывно, при необходимости делайте небольшую скидку. И следите за ассортиментом: полуфабрикат будет меняться быстрее, если вы будете покупать его не за один вид товара, а, скажем, сразу за пять разных.

5) Экспедиция друг фермера.

Это может звучать странно, поскольку фермер особо не воюет. Но всё довольно просто: переговоры. Чтобы пройти 1-48 этапы за товары (обязателен бонус таверны на 4 ход), нужно иметь всего два с половиной завода, которые даже с населением занимают в разы меньше места, чем полный набор военных ВС. А фермер почти не заметит расходов, поскольку это будет всего 20-25% его притока товаров. В сочетании с Храмом экспедиция неисчерпаемый источник всякого добра: СО, товаров, бесплатных строений и юнитов. Кстати говоря, именно в экспедиции мы выполняем задания на найм юнитов, такие часто попадаются в ивентах. Дальше 48 идти нет смысла, 4 уровень для фермера почти никогда не окупается.

6) Фермер знает, когда и с кем воевать.

Есть карта, она же основная сюжетная линия (не путать с гильд-картой). Можно проходить её переговорами, но это невыгодно. Вместо этого можно захватывать карту с отставанием за счёт разницы в эпохах. На это хватит даже юнитов из экспедиции, потому что потерь почти не будет (при осмысленном ручном управлении, конечно же). Жертвуем юнитов, экономим товар. Военных действий за пределами этой карты следует избегать, фермер есть фермер :p

7) Новая эпоха, новое начало.

Итак, мы готовы в очередной раз сменить эпоху, что нужно знать и учитывать? Первая неделя в новой эпохе самая сложная, поскольку нет новых товаров, а экспедиция не за горами. Смену эпохи лучше всего осуществлять во вторник после начала новой экспедиции. Благодаря этому всю неделю Храм будет давать реликвии новой эпохи, в то время как цена переговоров не изменится. И до конца следующей экспедиции у нас будет почти 2 недели, за которые мы обустроимся в новой эпохе, изучим и поставим новые заводы, а затем успеем закончить экспедицию уже с новыми товарами ;)

8) А перестройка всё идёт и идёт по плану.

Каждая новая эпоха открывает доступ к куче всевозможных строений. Нас интересуют, прежде всего, заводы, ресурсные здания, общественные здания и дома. Заводы следует обновлять как можно раньше, нещадно ликвидируя все старые. Но не спешите перестраивать весь город вслед за заводами: если слишком часто всё обновлять, перестройка принесёт больше убытков, чем пользы. Любое здание должно простоять много недель, прежде чем с лихвой окупит затраты на себя.

9) Дом, милый дом.

Для начала поговорим о домах. Есть основной принцип: чем реже урожай золота, тем выше эффективность дома в плане населения, поэтому в ранних эпохах отдаём предпочтение 8-часовым домикам, а в Колониальном Периоде и дальше суточным, которые открываются в конце эпохи. В ранних эпохах можно менять дома в любое время, но затем лучше всего менять только в указанных эпохах: Колониальный Период – Прогрессивизм – Новейшее Время – Будущее – Океаническое Будущее, в остальное время дома можно не трогать. Наилучшее время для обновления домов - начало эпохи. Сносим старые заводы – строим новые дома, открытые в конце предыдущей эпохи, – строим новые заводы.

10) Мой город, что хочу, то и строю.

Ресурсные и общественные здания, а также дороги можно менять когда угодно, но опять-таки не в каждой эпохе, а как можно реже. Чтобы ресурсов всегда хватало, их должно добываться примерно столько же, сколько золота добывается с домов. У шоссе (двойная дорога) низкий показатель счастья, поэтому шоссе можно не менять вообще и жить долго и счастливо с самым первым. В дополнение ко всему вышесказанному, рекомендуется ставить всё полезное, что достаётся бесплатно с квестов, ивентов и экспедиции, халява есть халява :D

11) Один в поле не воин.

Игра социальная, поэтому одному в ней никак. Во-первых, всем нужна гильдия. Гильдия не только позволяет меняться товарами без налога, но и даёт доступ к экспедиции. Плюс в ветках гильдии всегда найдётся с кем поболтать. Старайтесь найти гильдию с большим количеством людей, с активным честным рынком (он так и прописан в уставах гильдий, «честный рынок») и минимумом налогов, а также с регулярным открытием 3 уровней экспедиции. Если ваш товар перестал быть востребованным и больше не меняется, скорее всего, пришло время сменить гильдию и двигаться дальше.

12) Ты мой друг и я твой друг!

Друзей в этой игре мы выбираем сами, и чем их больше, тем лучше. Это и таверна, которая обеспечивает бонусом в переговорах, и торговля, и много чего ещё. Конечно, прикольно иметь друзей из намного более поздних эпох, но пользы от этого почти нет, такие друзья вряд ли будут заинтересованы в вас или в ваших товарах. Поэтому лучше всего иметь друзей тех эпох, товарами которых вы пользуетесь. Обычно это текущая эпоха, три эпохи до неё и пара эпох выше неё, так сказать, на вырост. Старайтесь сделать так, чтобы среди друзей было как можно меньше согильдийцев и соседей, с ними вы можете сотрудничать и без добавления в друзья.

13) Ты это, заходи, если что.

Нельзя забывать про соседей. Игра подбирает соседей сама, а уживаться с ними приходится нам. Именно от соседей исходит большинство неудобств: грабежи, спекулянтские предложения на рынке и т.п., но с любым игроком можно договориться, грабители тоже люди. Если грабитель неадекватен, игнорируем его действия и собираем урожай вовремя, так он не сможет нанести никакого вреда. Строить защитные ВС и сигнальные огни нет смысла, потому что, как мы помним, у фермера не бывает лишнего места. К тому же эти средства не гарантируют защиты. Но всё не так плохо! Большинство соседей приятные люди и, если присмотреться, среди них можно найти хороших будущих друзей или согильдийцев, не стесняйтесь добавлять всех, с кем вам понравилось сотрудничать. Со сменой эпохи сменяются и соседи, но с некоторыми можно сохранить связь, добавив в друзья :)

14) Баф, бафф, баффф.

Для максимального эффекта ежедневно баффаем всех подряд: и гильдию, и соседей, и друзей. Если на это нет времени, открываем раздел событий и баффаем в ответ всех, кто баффает нас. Бафф не только обеспечивает ответными баффами наш собственный город, но и позволяет собирать чертежи.

Бонус

Ещё хотелось бы поделиться формулой для сравнения однотипных зданий разного размера. Что лучше: 5 больших зданий или 8 маленьких? На такие вопросы можно ответить, благодаря нехитрому расчёту. Для примера возьмём здания Модерна: Авиационный завод и Шляпник. Завод имеет размеры 6х4 и требует широкое шоссе, даёт 2490 ресурсов в час. Мы берём его площадь 24 клетки, затем нужно добавить площадь дороги. Шоссе прокладываем с самой короткой стороны (которая 4 клетки, а не 6) и делим его площадь на 2, т.к. дорога обслуживает сразу два здания по разным сторонам. Шоссе вдоль короткой стороны займёт 4х2 клеток, после деления на 2 получаем 4 клетки. Берём производство в час и делим на площадь здания и дороги:

2490 : (24+4) = 88,9

Это производство с одной клетки в час с учётом дороги. Повторяем процедуру с Шляпником (3х3, 740 в час) и помним, что Шляпнику нужна обычная узкая дорожка:

740 : (9+(3:2)) = 70,4

Требования зданий к населению и счастье дороги можно не учитывать. Выходит, что завод не только даёт намного больше ресурсов за каждую клетку, но и экономит бафф за счёт большого размера. Подобным образом можно сравнивать общественные здания и дома разных эпох. Делая расчёт для декоров, дорогу не учитываем, ибо она им не нужна.

Удачи, юные фермеры! Если появятся вопросы, не затронутые в гайде, всегда можно обратиться ко мне прямо в игре на сервере Маунт Киллмор ;)

Прям понравилось. Ни разу не шучу. Наверняка будет полезно многим
 

HAOTAP

Герцог
к пункту 3 - еще Вавилонка хорошее ВС. а вместо Альберта лучше поставить Зернохранилище, заодно пункт 14 сверкать начнет как бриллиант
6 - ой не скажи. когда у тебя куча товарок быстрее выкупить карту. чем тратить юнитов на вот это непотребство
7 - всегда можно накопить товар заранее.
 

Озард

Барон
к пункту 3 - еще Вавилонка хорошее ВС. а вместо Альберта лучше поставить Зернохранилище, заодно пункт 14 сверкать начнет как бриллиант
6 - ой не скажи. когда у тебя куча товарок быстрее выкупить карту. чем тратить юнитов на вот это непотребство
7 - всегда можно накопить товар заранее.
3) Вавилонка хороша только за счёт цены, иных достоинств нет, увы. По производству товаров не дотягивает даже до ползавода. А хранилище дорогое, ради него придётся задержаться в развитии как минимум на целую эпоху. К тому же гайд учит играть так, чтобы ничего не пришлось покупать.
6) При таком темпе смены эпох лишних товаров не бывает, а карта съедает их сотнями за каждую провинцию. Один потерянный в бою юнит способен сэкономить 50 и более товара, мне кажется, выбор тут очевиден. Тем более что фермеру больше некуда приспособить этих юнитов кроме 8 штук в защиту, а они копятся и копятся... Превратить юнитов в товар бесценно!
7) На пути к Арктике есть 2-3 свободных недели, когда можно расслабиться и подкопить товар (это общий резерв на все 13 эпох). Но если задержаться дольше, не удастся уложиться в 10 месяцев, это довольно малый срок для такого длинного пути.
 

DeletedUser20202

Guest
Могу сказать, что подобных гайдов настолько мало, что любой просто на вес золота. Так что какой бы путь не был описан, путь воина, фермера или баланса, в любом случае это очень хорошее дело.
 

Baul

Император
Покритикую. С 70% описанного, как тактическими приемами согласен. Не согласен со всей основной концепцией.

А за 10 месяцев в Арктику - это быстро или нет? Цель то в игре какова стоит? Что с ВСками происходит.

Самый быстрый способ - поднимать сошки через рейтинг. Там в науку можно пустить, ВС или куда угодно .На худой конец товара даже если для науки не будет хватать, то купить за со можно! Если со навалом.
В этой ситуации можно апать по несколько эпох в день. Хотя лично я против такого раша.

Если рейтом не пользоваться - то катит все то, что было описано. Будет медленней гораздо. Но лишь бы было интересно.
 

DeletedUser20202

Guest
Самый быстрый способ - поднимать сошки через рейтинг. Там в науку можно пустить, ВС или куда угодно .На худой конец товара даже если для науки не будет хватать, то купить за со можно! Если со навалом.
В этой ситуации можно апать по несколько эпох в день.
"Лучше день потерять, зато потом за пять минут долететь". Хотя добежать можно было бы за час без полётов :)
Сколько нужно качаться, чтобы потом апать по несколько эпох в день?
 

Baul

Император
"Лучше день потерять, зато потом за пять минут долететь". Хотя добежать можно было бы за час без полётов :)
Сколько нужно качаться, чтобы потом апать по несколько эпох в день?
Не "качаться", а "выкачать с рейтинга". :) Ну смотря какие эпохи. Тысячи 3-4 сошек. Может больше. Для кого это 2-3 месяца. Для кого несколько недель.
 

Озард

Барон
Очень приятно было сегодня проснуться и увидеть положительные отзывы :) Был затронут интересный вопрос: что если подготовиться, а потом рвануть вперёд сразу на несколько эпох? Тут нужно учесть, что копить придётся не только СО, но и товары с ресурсами, а также золото. Если мы захотим проскочить несколько эпох подряд, потребуются товары в 2, 4, 8... раз дороже тех, что добываются в нынешней эпохе, и копить с такими коэффициентами нереально. С ресурсами та же картина, ресурсные здания не осилят несколько эпох за раз. А если пытаться всё это компенсировать за счёт дополнительных ВС, придётся пожертвовать заводами, город всё-таки не резиновый. Из ВС я рекомендую только Маяк, Марк, Храм, Альберт и Обсерваторию, причём качать их выше 1-2 уровня не нужно.
Цель гайда в том, чтобы помочь юным фермерам добраться до Арктики в короткие сроки и сделать это самостоятельно, чтобы быть готовым ко всем трудностям самой Арктики и Океанов, а также ко всему, что появится в игре после них. В ранних эпохах игра проста, но с каждой эпохой она становится всё сложнее. Если юный фермер попытается обмануть игру и облегчить себе хотя бы одну эпоху, то сбавит темп и потом не осилит резко возросшую нагрузку.
А цель этого стиля игры я бы сформулировал так: быстро добраться до конца эпох, чтобы потом снести всё, что требовалось для науки, и построить город своей мечты, имея доступ ко всему, что может предложить игра. Там уже можно строить и качать любые ВС, можно воевать в любой эпохе, и, конечно же, беседовать с игроками самых поздних эпох, уже будучи одним из них :cool:
 
Последнее редактирование:

Baul

Император
Очень приятно было сегодня проснуться и увидеть положительные отзывы :) Был затронут интересный вопрос: что если подготовиться, а потом рвануть вперёд сразу на несколько эпох? Тут нужно учесть, что копить придётся не только СО, но и товары с ресурсами, а также золото. Если мы захотим проскочить несколько эпох подряд, потребуются товары в 2, 4, 8... раз дороже тех, что добываются в нынешней эпохе, и копить с такими коэффициентами нереально. С ресурсами та же картина, ресурсные здания не осилят несколько эпох за раз. А если пытаться всё это компенсировать за счёт дополнительных ВС, придётся пожертвовать заводами, город всё-таки не резиновый. Из ВС я рекомендую только Маяк, Марк, Храм, Альберт и Обсерваторию, причём качать их выше 1-2 уровня не нужно.
Цель гайда в том, чтобы помочь юным фермерам добраться до Арктики в короткие сроки и сделать это самостоятельно, чтобы быть готовым ко всем трудностям самой Арктики и Океанов, а также ко всему, что появится в игре после них. В ранних эпохах игра проста, но с каждой эпохой она становится всё сложнее. Если юный фермер попытается обмануть игру и облегчить себе хотя бы одну эпоху, то сбавит темп и потом не осилит резко возросшую нагрузку.
А цель этого стиля игры я бы сформулировал так: быстро добраться до конца эпох, чтобы потом снести всё, что требовалось для науки, и построить город своей мечты, имея доступ ко всему, что может предложить игра. Там уже можно строить и качать любые ВС, можно воевать в любой эпохе, и, конечно же, беседовать с игроками самых поздних эпох, уже будучи одним из них :cool:
Опять все сводится к тому - какие цели у игрока в игре, насколько общественная и насыщенная его игра.

Я приведу в пример аналогию. Сплав по речной речке. Допустим, что планируется за какой-то период дойти от точки А до точки Б. Можно это сделать за 1 месяц, за 1 неделю или за два дня. Идет одна туристическая компания. Они плывут на надувных лодках, рыбачат, пьют, веселятся. Есть другая компания - байдарочники. Спортсмены. Их путь вдвое быстрее. На рыбную ловлю не размениваются. Ну и третий вариант - рыбинспектор делает заплыв на моторке. И проплывает весь путь за свой рабочий день.

То, что Вы предлагаете, подразумевает вариант близкий ко второму. Ведь тут теряется масса возможностей. Я их перечислю по памяти:

1. Как Вы вообще помогаете гильдии? Чем? Ставите много лотов на обмен? Дефите сектора своих эпох? Где про обсерву, атомы и самое главное - раскачку Арки? Для гильдии очень важен товар ранних эпох. Приплыли в Арктику и поставили Арку в Арктике - это вы реально приплыли. Для гильдейской казны - вы бесполезное звено. А что Вы делали раньше??

К Арктике человек приходит голодранцем.

2. Некоторые ВС, такие как пресловутые Арка, хорошо качаются безвозмездно соседями из ранних эпох. Если соседи Ваши уже в Арктике - шансы на безвозмездные вклады небольшие, так как выбор у них есть уже.

3. Очень много сейчас решает продажа товара за со. Начиная с выхода в коммерчески выгодные эпохи (прогресс и выше), появляется возможность делать тысячи товара в сутки через накрутку круговых. А для этого надо топовую Арку и хорошее Шато. Можете, конечно, накрутить это в Арктике. Но это все будет, получается, что потом. Сильно потом. А так - есть эпохи, где сейчас хороший тренд на продажу. Например многие знающие засели в новейшей и пачками продают комплекты на Иннову. Можно, конечно, наставить товарок много-много. Но это несерьезно. Действительно промышленно товар на продажу идет только от круговых.

4. Многие игроки соскакивают с вот такого быстрого пути пробега по эпохам. Выгорают и делается скучно. Сами даже не зная почему, попадают в ловушку подрезанной игры.

В конечном счете это может привести к тому, что за 10 месяцев добежали до Арктики и там начали качаться. И еще года полтора уйдет до топовой Арки и т.д. А у кого-то общий путь мог бы занять года полтора. То есть даже если измерять успешность Вашей линейкой скорости пробега.
 
Опять все сводится к тому - какие цели у игрока в игре, насколько общественная и насыщенная его игра.
Напишите уже свой гайд. Зачем вот это все здесь расписывать?
Человек написал гайд, как дойти до арктики за 10 месяцев, а вы ему расписываете варианты, которые увеличат этот срок в 2 раза. Зачем рассказывать про кач арки, на которую обычному игроку потребуется месяцев 6 и зачем она нужна, если нужно просто до арктики пройти? И еще много вопросов "Зачем?" по вашему посту, которые я опущу, потому-что они не относятся к этому гайду.
 

Baul

Император
Напишите уже свой гайд. Зачем вот это все здесь расписывать?
Человек написал гайд, как дойти до арктики за 10 месяцев, а вы ему расписываете варианты, которые увеличат этот срок в 2 раза. Зачем рассказывать про кач арки, на которую обычному игроку потребуется месяцев 6 и зачем она нужна, если нужно просто до арктики пройти? И еще много вопросов "Зачем?" по вашему посту, которые я опущу, потому-что они не относятся к этому гайду.
Если ставить вопрос узко, то есть как добежать и все, то можно тогда вообще более половины из описанного упустить. Все имеющиеся сошки в техи, а товар у согов стрелять или барыжить. ВС ставить только на экспу и выкачивать со всеми имеющимися способами.

Но этот гайд не такой радикальный.

Писать то, что я написал, я буду тут. Так как это все касается именно данного гайда. И больше предназначено автору темы. Наверняка у него есть позиция по поводу того, что написано мною. Ваша позиция понятна.
 

Озард

Барон
Если сравнивать развитие со сплавом по реке, то первый способ с рыбалкой прост и интуитивно понятен. Он не нуждается в гайде, им и так пользуется подавляющее большинство. Я же предлагаю нечто динамичное, захватывающее для тех, кому скучно месяцами смотреть на одну и ту же ратушу, чтобы потом сменить эту ратушу трижды за неделю. Замедлять развитие несложно, но чтобы его наоборот ускорить, приходится прикладывать усилия и осваивать новые приёмы. В этом есть некоторый спортивный интерес и много плюсов. Например:
-Здания, добытые в экспедиции и ивентах, относятся к более высоким эпохам и реже требуют обновления. Те же Площади Племени мне не пришлось обновлять ни разу, они сразу выпали эпохи Будущего и выше, потому что я быстро дошёл до этого самого Будущего. А в июльском ивенте я добыл 2 Голографических Парка, которые даже в Океанах способны обеспечить весь город восторгом. Если бы я сейчас был где-нибудь в Постмодерне и готовился к комфортному путешествию, эти возможности были бы упущены, а выбитые в ивенте здания Постмодерна позже пошли бы под снос
- Далее, производство: сейчас я могу добывать товары Будущего и Арктики, а они стоят дороже, чем товар любых предыдущих эпох. Соответственно, чем раньше я попал в Будущее, тем больше произвёл его товаров
-Каждая эпоха в среднем даёт 4 расширения, и к Арктике их накапливается почти сотня. Больше места = больше возможностей для всего
Одна из целей гайда в том, чтобы развенчать различные мифы. В частности тот, согласно которому для комфортной игры необходима Арка. Я в двух неделях от Океанов и пока не заметил никакой потребности в Арке. Если я захочу поднять военные ВС до 10 уровня (все ВС кроме военных теряют актуальность в конце эпох), я это и без Арки легко сделаю - добротный фермерский город штампует по 300 товаров Будущего/Арктики в день. И уж кем я себя не чувствую с таким производством, так это голодранцем :D
 

Baul

Император
Если сравнивать развитие со сплавом по реке, то первый способ с рыбалкой прост и интуитивно понятен. Он не нуждается в гайде, им и так пользуется подавляющее большинство. Я же предлагаю нечто динамичное, захватывающее для тех, кому скучно месяцами смотреть на одну и ту же ратушу, чтобы потом сменить эту ратушу трижды за неделю. Замедлять развитие несложно, но чтобы его наоборот ускорить, приходится прикладывать усилия и осваивать новые приёмы. В этом есть некоторый спортивный интерес и много плюсов. Например:
-Здания, добытые в экспедиции и ивентах, относятся к более высоким эпохам и реже требуют обновления. Те же Площади Племени мне не пришлось обновлять ни разу, они сразу выпали эпохи Будущего и выше, потому что я быстро дошёл до этого самого Будущего. А в июльском ивенте я добыл 2 Голографических Парка, которые даже в Океанах способны обеспечить весь город восторгом. Если бы я сейчас был где-нибудь в Постмодерне и готовился к комфортному путешествию, эти возможности были бы упущены, а выбитые в ивенте здания Постмодерна позже пошли бы под снос
- Далее, производство: сейчас я могу добывать товары Будущего и Арктики, а они стоят дороже, чем товар любых предыдущих эпох. Соответственно, чем раньше я попал в Будущее, тем больше произвёл его товаров
-Каждая эпоха в среднем даёт 4 расширения, и к Арктике их накапливается почти сотня. Больше места = больше возможностей для всего
Одна из целей гайда в том, чтобы развенчать различные мифы. В частности тот, согласно которому для комфортной игры необходима Арка. Я в двух неделях от Океанов и пока не заметил никакой потребности в Арке. Если я захочу поднять военные ВС до 10 уровня (все ВС кроме военных теряют актуальность в конце эпох), я это и без Арки легко сделаю - добротный фермерский город штампует по 300 товаров Будущего/Арктики в день. И уж кем я себя не чувствую с таким производством, так это голодранцем :D
Да. Только цели совсем разные у туристов. Первые хотят рыбы наловить. Вторые - совершить пробежку. Вот только мы сейчас обращаемся к маленьким читателям, которые еще не определились кому что ближе. А сочетать нельзя. Либо рыба и природа, либо спорт, чай и меньше самогона. :D

Вообще скажу про свой опыт. У меня где-то в середине эпох появился интерес к быстрому апу. Я сидел в каждой эпохе недели 2-3. Но тем не менее я не делал постройку зданий "через эпоху", стараясь выедать вообще все возможности. Все сносил, все перестраивал.

Потерь при этом особо не было, кстати. Хотя для раша основная проблема будет - это молотки. Нужно ими грамотно распорядиться.

Товар Арктики дороже. Однако производить его сложнее. И разница в цене непропорциональная. Например на снежинку комплект 650 со, на Арку 500 со. На иннову... 450 со. И это в нашем торгово-активном мире. Поэтому производя товар в промышленных объема, прибыли за счет цены Вы не получите. Прибыль будет, если будет более мастшабное производство, ну и устойчивый спрос.

Расширения какие выкуплены? Имею в виду премиальные и брюлевые.

Арка нужна не для роста эпох совсем. Арка нужна для прибыли со стабильной, стабильных чертежах всего чего хочешь, а также подъема любых ВС за месячные сроки.

300 товаров с товарок в день - это немного. У меня под 500 где-то с товарок. И еще столько же с обмена Океана вниз. И это при условии, что Океан мало нужен кому. Но чешую и биогео меняют охотно.

К Арке 80 хотите? Цель есть?
 

Озард

Барон
Да не нужна мне Арка :p Вот представьте: у меня давно собраны чертежи (как и на 15 других ВС), есть товар, но строить это всё не вижу смысла. Подниму военные ВС до 10 уровня, и насчёт ВС можно будет успокоиться. Насчёт дальнейшей судьбы заводов пока не уверен, потому что не планирую уходить с головой в прокачку ВС и продавать товар. Рейтинги тоже не интересуют, потому что я знаю, из чего они складываются. Цель игры построить город мечты, для этого мне нужен доступ ко всем игровым зданиям и много-много свободного места. Может, это и не самая амбициозная цель, но даже она требует достигнуть больших высот и буквально "пройти игру". Всё-таки полное прохождение науки - это одно из самых сложных испытаний в игре. И чем быстрее оно проходится, тем оно сложнее.
Много ли это - производить 300 товара Будущего/Арктики в день? Для многолетнего города немного, а для 10-месячного - это выше крыши.
Ближайшее расширение за медали стоит 85.000, за бриллианты - 600, но оно уже не первое за 600.
 

Baul

Император
Да не нужна мне Арка :p Вот представьте: у меня давно собраны чертежи (как и на 15 других ВС), есть товар, но строить это всё не вижу смысла. Подниму военные ВС до 10 уровня, и насчёт ВС можно будет успокоиться. Насчёт дальнейшей судьбы заводов пока не уверен, потому что не планирую уходить с головой в прокачку ВС и продавать товар. Рейтинги тоже не интересуют, потому что я знаю, из чего они складываются. Цель игры построить город мечты, для этого мне нужен доступ ко всем игровым зданиям и много-много свободного места. Может, это и не самая амбициозная цель, но даже она требует достигнуть больших высот и буквально "пройти игру". Всё-таки полное прохождение науки - это одно из самых сложных испытаний в игре. И чем быстрее оно проходится, тем оно сложнее.
Много ли это - производить 300 товара Будущего/Арктики в день? Для многолетнего города немного, а для 10-месячного - это выше крыши.
Ближайшее расширение за медали стоит 85.000, за бриллианты - 600, но оно уже не первое за 600.
Понятно.
 

Озард

Барон
Моя личная цель не важна, гайд закладывает основу под любую цель, какую только можно придумать. Основной принцип: выше эпоха - больше возможностей. Гайд помогает только поднять эпоху, а как использовать все эти новые возможности, юные фермеры придумают сами :)
 

Baul

Император
Моя личная цель не важна, гайд закладывает основу под любую цель, какую только можно придумать. Основной принцип: выше эпоха - больше возможностей. Гайд помогает только поднять эпоху, а как использовать все эти новые возможности, юные фермеры придумают сами :)
Хоть СуперВовка и был недоволен. Но я против такого вывода. Мог бы я помолчать, но истина дороже. И считаю, что быстрый пробег по описанной технологии помимо преимуществ обеспечивает замечательное "упускание возможностей". Каких именно - писал выше. Основное - гильдейская казна. Похоже она Вам совсем не нужна.
 

Озард

Барон
Тут только два варианта: либо казна, либо Арктика. Я выбрал второй. Если когда-нибудь гильдия сможет использовать товар Арктики и Океанов, то я поймаю сразу двух зайцев, потому что прямо сейчас Обсерватория продолжает добывать товары независимо от эпохи. А если этого и не случится, так тому и быть, такова цена развития, заложенная игрой. Насколько я могу судить, именно Арктика и Океаны являются самыми яркими и насыщенными эпохами, и никто не должен лишать себя возможности их увидеть. Они изумительны!
 
Верх