С нуля до Арктики за 10 месяцев? Легко! (Гайд)

Comrade Beria

Император
как раз у автора есть цель, за 10 месяцев до арктики, а у вояки в этой игре тоже целей не так и много, побеждать довольно тупой ИИ , это цель ? Были бы бои человек против человека , тогда еще нормально, а так тупо автобой
Там нет ИИ, там есть люди, которые думают и используют тактику. Идёт противоборство не только в плоскости *кто сильнее*, но и в плоскости *кто умнее, хитрее и читернее*. Ежели Вы пишете про ИИ, то напрочь даже приблизительно не понимаете, что такое гильдвойны.
 

DeletedUser11802

Guest
Там нет ИИ, там есть люди, которые думают и используют тактику. Идёт противоборство не только в плоскости *кто сильнее*, но и в плоскости *кто умнее, хитрее и читернее*. Ежели Вы пишете про ИИ, то напрочь даже приблизительно не понимаете, что такое гильдвойны.
Да да да, Вы великий вояка на ГК и практически один знаете как там по КОМАНДЕ кнопку автобой нажимать, только вот тут тема совсем не про то , что 90% игроков вообще не интересна (ГК), а про цель в игре , которая у каждого своя. У Автора за 10 месяцев дойти до Арктики и он написал очень хороший гайд, за что ему спасибо!
 

Comrade Beria

Император
Да да да, Вы великий вояка на ГК и практически один знаете как там по КОМАНДЕ кнопку автобой нажимать, только вот тут тема совсем не про то , что 90% игроков вообще не интересна (ГК), а про цель в игре , которая у каждого своя. У Автора за 10 месяцев дойти до Арктики и он написал очень хороший гайд, за что ему спасибо!
Снова про автобой, да что Вы за человек такой, гильдвойны - это не автобой, гильдвойны - это стратегия. Автобой в них видит только тот, кто не понимает, что происходит. А происходит там много чего, судя по всему такого, что до Вас никогда не дойдёт, потому что Вы никогда не включали в гильдвойнах голову. Каждый день приходится решать всё новые и новые задачи, которые обычно не повторяются, и каждый раз они новые: как обломать с перезахватом, как соединить отрезанные сектора, чем дефить, кто будет дефить, куда ставить штаб, как закрепиться в эпохе, при том, что секторов осталось мало (обычно - как минимум захватом штаба противника), что будут бить союзники, а что - твоя гильдия, что делать , если всё пошло не по плану - и это всё в течении примерно 10 минут. Какой нахрен автобой?! Или у вас война сводилась тупо к захвату одного сектора? Если так, то там - да, там нет мысли. Но, это и не война.
 
Последнее редактирование:

DeletedUser20202

Guest
Снова про автобой, да что Вы за человек такой, гильдвойны - это не автобой, гильдвойны - это стратегия. Автобой в них видит только тот, кто не понимает, что происходит. А происходит там много чего, судя по всему такого, что до Вас никогда не дойдёт, потому что Вы никогда не включали в гильдвойнах голову. Каждый день приходится решать всё новые и новые задачи, которые обычно не повторяются, и каждый раз они новые: как обломать с перезахватом, как соединить отрезанные сектора, чем дефить, кто будет дефить, куда ставить штаб, как закрепиться в эпохе, при том, что секторов осталось мало (обычно - как минимум захватом штаба противника), что будут бить союзники, а что - твоя гильдия, что делать , если всё пошло не по плану - и это всё в течении примерно 10 минут. Какой нахрен автобой?! Или у вас война сводилась тупо к захвату одного сектора? Если так, то там - да, там нет мысли. Но, это и не война.
Если бы мне сказали что игра в этом заключается в начале игры, я бы точно никогда не стал бы в нее играть :) хорошо, что не знал этого в самом начале и обнаружил, что могут быть совсем иные цели в игре.
 

Comrade Beria

Император
Если бы мне сказали что игра в этом заключается в начале игры, я бы точно никогда не стал бы в нее играть :) хорошо, что не знал этого в самом начале и обнаружил, что могут быть совсем иные цели в игре.
Обычно, все пишут наоборот: "ого, тут и такое есть, а почему я не знал? мне понравилось, давайте ещё что-нибудь захватим!" - как-то так. Кому это не нравится, значит опыт вышел негативный: или злое руководство с налогами своими, или рыпнулись куда-то и получили люлей вместо секторов. Если же и гильдия в порядке, хорошо воюет, а всё равно не нравиться - значит руководство не доводит до гильдии задачи, а тупо командует что брать, не объясняя зачем. Если же и с этим порядок, все понимают что происходит, а всё равно не нравиться, значит игрок не командный и ему на общие задачи наплевать, какими бы они ни были. Тут уже явно не в гильдвойнах дело тогда. Иначе быть не может, вся игра - это гильдвойны. В любом случае , сперва до них надо дорасти, и лично и гильдию привести в порядок. Не сразу это всё происходит, период становления гильдии занимает очень много времени, если это гильдия новичков. Просто начиная игру сегодня, в уме на будущее надо держать участие в гильдвойнах потом, спустя какое-то время. Если не интересует эта тема в принципе, то значит гильдия овощная и бессмысленная. О таких обычно пишут так сами их соги: гильдия - болото, но я не уйду, потому что привык к этим людям (или типа того). Только в гильдвойнах проявляется сила коллектива и больше нигде. Играть в бессмысленной гильдии - просто глупо. Какой в них смысл, в войнах: во-первых, рейтинг гильдии, желание занять в нём достойное место, а не висеть во втором или третьем или четвёртом десятке гильдий, на границе с дном; во-вторых, наличие секторов само по себе обогащает геймплей необходимостью их удерживать и никому не отдавать, либо возвращать - это интересная коллективная задача; в-третьих, побеждая всё новых и новых противников, в коллективе будет возрастать чувство мощи гильдии, которое сплачивает, радует, даёт людям ощущение того, что гильдия идёт верным путём в своём развитии; в-четвёртых, победы над очень сильным противником позволяют пересмотреть свою и стороннюю оценку на реальное место гильдии в её мире, увеличивает роль дипломатии (никто не договаривается со слабыми), появляются союзники, игра обрастает новыми смыслами , типа коллективной игры на уровне не одной, а уже нескольких гильдий - это всё настолько интересно, что прочее в игре далеко на задний план уходит. И это всё - из моего опыта, а смыслов в гильдвойнах побольше будет, у всех там разные задачи, но все одинаково интересны: кто-то кому-то мстит, кто-то в Башни очки набивает, кто-то набивает рейтинг личный, кто-то воюет просто так, потому что любит бить сектора, кто-то любит делать гадости людям и кайфует от этого. Не участвовать в них = не играть.
 
Последнее редактирование:

Baul

Император
Если бы мне сказали что игра в этом заключается в начале игры, я бы точно никогда не стал бы в нее играть :) хорошо, что не знал этого в самом начале и обнаружил, что могут быть совсем иные цели в игре.
Обычно, все пишут наоборот: "ого, тут и такое есть, а почему я не знал? мне понравилось, давайте ещё что-нибудь захватим!" - как-то так. Кому это не нравится, значит опыт вышел негативный: или злое руководство с налогами своими, или рыпнулись куда-то и получили люлей вместо секторов. Если же и гильдия в порядке, хорошо воюет, а всё равно не нравиться - значит руководство не доводит до гильдии задачи, а тупо командует что брать, не объясняя зачем. Если же и с этим порядок, все понимают что происходит, а всё равно не нравиться, значит игрок не командный и ему на общие задачи наплевать, какими бы они ни были. Тут уже явно не в гильдвойнах дело тогда. Иначе быть не может, вся игра - это гильдвойны. В любом случае , сперва до них надо дорасти, и лично и гильдию привести в порядок. Не сразу это всё происходит, период становления гильдии занимает очень много времени, если это гильдия новичков. Просто начиная игру сегодня, в уме на будущее надо держать участие в гильдвойнах потом, спустя какое-то время. Если не интересует эта тема в принципе, то значит гильдия овощная и бессмысленная. О таких обычно пишут так сами их соги: гильдия - болото, но я не уйду, потому что привык к этим людям (или типа того). Только в гильдвойнах проявляется сила коллектива и больше нигде. Играть в бессмысленной гильдии - просто глупо. Какой в них смысл, в войнах: во-первых, рейтинг гильдии, желание занять в нём достойное место, а не висеть во втором или третьем или четвёртом десятке гильдий, на границе с дном; во-вторых, наличие секторов само по себе обогащает геймплей необходимостью их удерживать и никому не отдавать, либо возвращать - это интересная коллективная задача; в-третьих, побеждая всё новых и новых противников, в коллективе будет возрастать чувство мощи гильдии, которое сплачивает, радует, даёт людям ощущение того, что гильдия идёт верным путём в своём развитии; в-четвёртых, победы над очень сильным противником позволяют пересмотреть свою и стороннюю оценку на реальное место гильдии в её мире, увеличивает роль дипломатии (никто не договаривается со слабыми), появляются союзники, игра обрастает новыми смыслами , типа коллективной игры на уровне не одной, а уже нескольких гильдий - это всё настолько интересно, что прочее в игре далеко на задний план уходит. И это всё - из моего опыта, а смыслов в гильдвойнах побольше будет, у всех там разные задачи, но все одинаково интересны: кто-то кому-то мстит, кто-то в Башни очки набивает, кто-то набивает рейтинг личный, кто-то воюет просто так, потому что любит бить сектора, кто-то любит делать гадости людям и кайфует от этого. Не участвовать в них = не играть.
Для меня интересно и цель в том, чтоб узнать что-то новое. И, допустим, вам возразить в диспуте. Вот таким умным. ;) Аргументированно! Конечно что-то вы знаете лучше. Несравненно лучше. Но также в любом случае что-то лучше знаю я. Неважно какого элемента игры касается - экспы, гильдкарты, кача ВС или каких-нибудь взаимоотношений. Когда есть возможность для поиска и открытий, чего-то необычного, всегда будет интерес испытателя.
 

DeletedUser20202

Guest
Для меня интересно и цель в том, чтоб узнать что-то новое. И, допустим, вам возразить в диспуте. Вот таким умным. ;) Аргументированно! Конечно что-то вы знаете лучше. Несравненно лучше. Но также в любом случае что-то лучше знаю я. Неважно какого элемента игры касается - экспы, гильдкарты, кача ВС или каких-нибудь взаимоотношений. Когда есть возможность для поиска и открытий, чего-то необычного, всегда будет интерес испытателя.
Верно! Игра при всей своей простоте, достаточно многогранная и потому всегда можно найти что-то интересное для себя. Я как раз об этом и говорил. Если бы мне сказали в начале, что единственная цель это война на гильдкарте, то я не даже не стал бы в нее начинать играть.
 

DeletedUser20202

Guest
Обычно, все пишут наоборот: "ого, тут и такое есть, а почему я не знал? мне понравилось, давайте ещё что-нибудь захватим!" - как-то так.
Это по началу так :) А после нескольких десятков секторов становится тоскливо. Из-за дня в день одно и тоже, и ничего больше кроме ежедневных боёв. Игра превращается уже в работу - постоянный мониторинг карты, успели ли поставить деф до восьми часов, не поставил ли соперник осаду, надо посидеть выработать стратегию: какой сектор берем, куда передвигаем штаб, следим за казной.
Доходит до того, что когда отходишь от компа, начинаешь держать в голове игру, она все больше и больше занимает мысли. И не заметно уже начинаешь жить не реальной жизнь, а игрой.
А это уже безумие!

Игра предназначена только для того, что разнообразить досуг. Если появилось свободное дело, можешь заняться любимым делом, а можно и заглянуть в игру. В жизни есть куда более интересные вещи чем игра, даже моя работа интересней игры, именно потому я могу сидеть за ней по 8-10 часов. Когда хочешь отвлечься от работы, можешь заглянуть в игру чтобы собрать урожай, можно даже повоевать, если вдруг найдется часик.

Автор этого топика предложил очень интересную альтернативу развития в игре. Поставил цель, достиг её и написал о ней. Этого дорого стоит. И я рад буду если найдутся последователи и вооружившись этим гайдом пойдут по намеченному пути.
Напишите свой гайд и вы найдете своих последователей. Только не надо писать в конце, что тот кто не пойдет по этому пути, тот вообще ничего не поймет во что он играет, поскольку, если убрать гильдкарты из игры, ее покинет процентов 10 людей, но 90 останутся. А вот если оставить только гильдкарту скорее всего 90% уйдет, и останутся те самые 10%, и такие игры существуют, но в них долго не играют, так как это становиться очень скучным и однообразным занятием.
 

Comrade Beria

Император
Это по началу так :) А после нескольких десятков секторов становится тоскливо. Из-за дня в день одно и тоже, и ничего больше кроме ежедневных боёв. Игра превращается уже в работу - постоянный мониторинг карты, успели ли поставить деф до восьми часов, не поставил ли соперник осаду, надо посидеть выработать стратегию: какой сектор берем, куда передвигаем штаб, следим за казной.
Доходит до того, что когда отходишь от компа, начинаешь держать в голове игру, она все больше и больше занимает мысли. И не заметно уже начинаешь жить не реальной жизнь, а игрой.
А это уже безумие!
Не без этого! :oops: Добро пожаловать в ММО! :D:D:D
 

Озард

Барон
Тут ещё важно восприятие войны как аспекта игры. Будь то грабежи или гильд-карта, война всегда сопровождается эмоциями. Иногда это просто адреналин, но часто дело доходит до гнева и других негативных эмоций вплоть до личной неприязни. Иногда нападающие пишут что-нибудь в стиле: "Это всего лишь игра, ничего личного", но игра моделирует настоящее общество, поэтому любые контакты между игроками всегда очень личные. Быть ограбленным в игре или проснуться утром без нескольких секторов точно так же неприятно, как быть ограбленным в реальной жизни - это такое же ощущение потери чего-то своего. У фермеров с этим всё более спокойно и жизнерадостно, фермеры никому не вредят и не претендуют на чужое. Получая товар от других игроков, фермер взамен отдаёт свой. Ну и стабильности больше, урожай фермера уязвим только когда поспел, а те же сектора можно отбирать круглосуточно. Фермерство - это не сколько стиль игры, сколько мирное уважительное отношение к игре и к другим игрокам :)
 

Baul

Император
Автор этого топика предложил очень интересную альтернативу развития в игре. Поставил цель, достиг её и написал о ней. Этого дорого стоит. И я рад буду если найдутся последователи и вооружившись этим гайдом пойдут по намеченному пути.
Напишите свой гайд и вы найдете своих последователей. Только не надо писать в конце, что тот кто не пойдет по этому пути, тот вообще ничего не поймет во что он играет, поскольку, если убрать гильдкарты из игры, ее покинет процентов 10 людей, но 90 останутся. А вот если оставить только гильдкарту скорее всего 90% уйдет, и останутся те самые 10%, и такие игры существуют, но в них долго не играют, так как это становиться очень скучным и однообразным занятием.

А неужели все описанное действительно стало открытием или откровением? Я для себя лично ничего нового не почерпнул. И дело не в опыте, дело в том, что практически все, за исключением пары аспектов, было описано тут на форуме. Просто автор поместил это в гайд, разбив направления по своей, близкой ему структуре. А сам по себе контент уже давно был размазан в куче тем и куче флуда. Но мне казалось, что вы завсегдатай. :)

Тут ещё важно восприятие войны как аспекта игры. Будь то грабежи или гильд-карта, война всегда сопровождается эмоциями. Иногда это просто адреналин, но часто дело доходит до гнева и других негативных эмоций вплоть до личной неприязни. Иногда нападающие пишут что-нибудь в стиле: "Это всего лишь игра, ничего личного", но игра моделирует настоящее общество, поэтому любые контакты между игроками всегда очень личные. Быть ограбленным в игре или проснуться утром без нескольких секторов точно так же неприятно, как быть ограбленным в реальной жизни - это такое же ощущение потери чего-то своего. У фермеров с этим всё более спокойно и жизнерадостно, фермеры никому не вредят и не претендуют на чужое. Получая товар от других игроков, фермер взамен отдаёт свой. Ну и стабильности больше, урожай фермера уязвим только когда поспел, а те же сектора можно отбирать круглосуточно. Фермерство - это не сколько стиль игры, сколько мирное уважительное отношение к игре и к другим игрокам :)
Поддерживаю первую половину и не поддерживаю вторую. Действительно, эмоции разнообразные имеют место быть. Вот только фермеры как раз очень часто выступают зачинщиками конфликта. Грабитель или воин изначально, как правило, не особо эмоционален. Он нападает на соседей ради рейта, ради грабежа, ради поддержания реноме, наконец. То есть кого он бьет - он даже не знает. И не относится к нему никак. Так сказать, нет еще пресловутого контакта. Он просто отыгрывает свою игру. Причем правильно, так как игра военная.

Фермер же терпит это и не может ответить взаимностью. Ну или не хочет. А если взаимностью не отвечает, то получается, что глотает обиду. А копить обиду в игре - плохая идея. Если кто действительно очень эмоционально к этому всему относится, то от этого фермера начинают исходить всякие гадости. Ему бы напасть в ответ, ограбить, сектор на карте вынести. Но он же фермер! Поэтому он пишет пасквили в личку, готовит мультов на подставу, ну или пытается иначе вредить в правилах и за рамками правил.

Ну и новая фича по вредительству. Вчера один небезывестный в игре и на форуме персонаж предложил своему обидчику заключить договоренность на прокачку его арки. Ну там тот должен был вложить в какой-то процент. В процессе вложения он отрубил дорогу и стал звать других, имея в планах подрезание своего этого обидчика и якобы партнера. И такое бывает. :cool:
 

Baul

Император
Обычно, все пишут наоборот: "ого, тут и такое есть, а почему я не знал? мне понравилось, давайте ещё что-нибудь захватим!" - как-то так. Кому это не нравится, значит опыт вышел негативный: или злое руководство с налогами своими, или рыпнулись куда-то и получили люлей вместо секторов. Если же и гильдия в порядке, хорошо воюет, а всё равно не нравиться - значит руководство не доводит до гильдии задачи, а тупо командует что брать, не объясняя зачем. Если же и с этим порядок, все понимают что происходит, а всё равно не нравиться, значит игрок не командный и ему на общие задачи наплевать, какими бы они ни были. Тут уже явно не в гильдвойнах дело тогда. Иначе быть не может, вся игра - это гильдвойны. В любом случае , сперва до них надо дорасти, и лично и гильдию привести в порядок. Не сразу это всё происходит, период становления гильдии занимает очень много времени, если это гильдия новичков. Просто начиная игру сегодня, в уме на будущее надо держать участие в гильдвойнах потом, спустя какое-то время. Если не интересует эта тема в принципе, то значит гильдия овощная и бессмысленная. О таких обычно пишут так сами их соги: гильдия - болото, но я не уйду, потому что привык к этим людям (или типа того). Только в гильдвойнах проявляется сила коллектива и больше нигде. Играть в бессмысленной гильдии - просто глупо. Какой в них смысл, в войнах: во-первых, рейтинг гильдии, желание занять в нём достойное место, а не висеть во втором или третьем или четвёртом десятке гильдий, на границе с дном; во-вторых, наличие секторов само по себе обогащает геймплей необходимостью их удерживать и никому не отдавать, либо возвращать - это интересная коллективная задача; в-третьих, побеждая всё новых и новых противников, в коллективе будет возрастать чувство мощи гильдии, которое сплачивает, радует, даёт людям ощущение того, что гильдия идёт верным путём в своём развитии; в-четвёртых, победы над очень сильным противником позволяют пересмотреть свою и стороннюю оценку на реальное место гильдии в её мире, увеличивает роль дипломатии (никто не договаривается со слабыми), появляются союзники, игра обрастает новыми смыслами , типа коллективной игры на уровне не одной, а уже нескольких гильдий - это всё настолько интересно, что прочее в игре далеко на задний план уходит. И это всё - из моего опыта, а смыслов в гильдвойнах побольше будет, у всех там разные задачи, но все одинаково интересны: кто-то кому-то мстит, кто-то в Башни очки набивает, кто-то набивает рейтинг личный, кто-то воюет просто так, потому что любит бить сектора, кто-то любит делать гадости людям и кайфует от этого. Не участвовать в них = не играть.
Много знаешь примеров, когда игрок месяцами или годами играл без гильдкарты, потом ему показали и он "прозрел"?
Я увы, но немного. Интерес или есть с самого начала, или его нет практически никогда. Просто с самого начала это капитально идет в ущерб развитию, поэтому там либо игрок сам охолоняется и начинает расти и развиваться, либо гильдия его охолоняет, если она действительно заботится о своих согах. Когда игрок вырос и зажирнел, то на карте появляется все чаще и чаще.
А если с самого начала не интересовался этим, сторонился военных гильдий, не стремился даже попытаться попробовать, то дальнейший военный путь - это на грани фантастики.
 

DeletedUser20202

Guest
А неужели все описанное действительно стало открытием или откровением? Я для себя лично ничего нового не почерпнул. И дело не в опыте, дело в том, что практически все, за исключением пары аспектов, было описано тут на форуме. Просто автор поместил это в гайд, разбив направления по своей, близкой ему структуре. А сам по себе контент уже давно был размазан в куче тем и куче флуда. Но мне казалось, что вы завсегдатай. :)
Конечно ничего для себя в гайде нового я не увидел. Скажу даже более того, я в одном мире уже начинал идти по этому пути. Первое ВС поставил только в ПС. И как раз таки раз я завсегдатай, то помню, что буквально неделю назад был пост о том, что где бы новичку почитать гайды, и никто толком ему ничего предложить не смог. Именно потому я поддерживаю автора топика, какой бы он гайд не написал, но это уже гайд. И главное отличие в том, что на форуме много мыслей, но новичку не под силу прочесть весь форум и собрать нужную информацию. Для старта нужны именно гайды, а их количество исчезающе мало. Я потому и предложил комраду написать свой гайд.
 

Baul

Император
Конечно ничего для себя в гайде нового я не увидел. Скажу даже более того, я в одном мире уже начинал идти по этому пути. Первое ВС поставил только в ПС. И как раз таки раз я завсегдатай, то помню, что буквально неделю назад был пост о том, что где бы новичку почитать гайды, и никто толком ему ничего предложить не смог. Именно потому я поддерживаю автора топика, какой бы он гайд не написал, но это уже гайд. И главное отличие в том, что на форуме много мыслей, но новичку не под силу прочесть весь форум и собрать нужную информацию. Для старта нужны именно гайды, а их количество исчезающе мало. Я потому и предложил комраду написать свой гайд.
Да. Это верно.

Я планирую к написанию гайд по прокачке Арки. Но надо бы на это время нормально. Пока заготовил графики и диаграммы. Это если уж основательно подходить.

Кстати. К автору темы. Хорошо бы сюда скрины всякие. Если есть возможность. Фактурнее было бы. То есть по идее, если есть интерес по поддержанию темы, то редактировать первый пост, внося в него больше наглядной информации.
 

DeletedUser5747

Guest
3) Вавилонка хороша только за счёт цены, иных достоинств нет, увы. По производству товаров не дотягивает даже до ползавода. А хранилище дорогое, ради него придётся задержаться в развитии как минимум на целую эпоху. К тому же гайд учит играть так, чтобы ничего не пришлось покупать.
А потом смотрим в эпохах выше Новейшей... и о чудо, Вавилонка превосходит любые заводы, которые дудут тот же товар ))
Я не верю, что до Арктики можно дойти за 10 месяцев без доната или запредельной помощи других игроков. В принципе, за 10 месяцев сможет дойти только игрок, который начал играть занаво, и ему помогают старые друзья... Ну или донат. До середины прогресса можно доти, не сильно напрягаясь и заходя в игру два раза в день, ненадолго, за полгода... А дальше всё больше и больше времени тратится на прохождение каждой эпохи... Думаю, за 10 месяцев, максимум до будущего доберёшься...
 

Baul

Император
А потом смотрим в эпохах выше Новейшей... и о чудо, Вавилонка превосходит любые заводы, которые дудут тот же товар ))
Я не верю, что до Арктики можно дойти за 10 месяцев без доната или запредельной помощи других игроков. В принципе, за 10 месяцев сможет дойти только игрок, который начал играть занаво, и ему помогают старые друзья... Ну или донат. До середины прогресса можно доти, не сильно напрягаясь и заходя в игру два раза в день, ненадолго, за полгода... А дальше всё больше и больше времени тратится на прохождение каждой эпохи... Думаю, за 10 месяцев, максимум до будущего доберёшься...
Женя. Дойти реально. Если также, как и автор темы, положить на развитие ВС и прочие моменты. Еще во внимание надо принять, что ни слова нет про беготню по рейтингу самокачей. То ли он об этом умолчал, то ли реально без этого обошелся. Если обошелся без этого, тогда, конечно, его путь дисциплинирован и эффективен.

Я сам до Арктики дошел за 11 месяцев вроде. Но у меня был запас сошек на складе тысячи 3 не меньше. Арка не маленькая, Шато 14 уровня, и вообще полный набор нужных ВС.

Что касается вавилонки - это фича для безгеморройного товара эпох пониже. Он не помешает. 16 клеток, производящих 30 или сколько то там товаров Завтра в сутки, при этом не требуя ничего - это не так плохо.
 
Последнее редактирование:

kibi

Маркиз
Там нет ИИ, там есть люди, которые думают и используют тактику. Идёт противоборство не только в плоскости *кто сильнее*, но и в плоскости *кто умнее, хитрее и читернее*. Ежели Вы пишете про ИИ, то напрочь даже приблизительно не понимаете, что такое гильдвойны.
да ладно... 99% победы на ги карте, это если в Ги из 80 человек, хотя бы 10 решат там повоевать, то победа практически гарантирована... стратеги фиговы.
 

OSX MAC

【ツ】
да ладно... 99% победы на ги карте, это если в Ги из 80 человек, хотя бы 10 решат там повоевать, то победа практически гарантирована... стратеги фиговы.
Отчасти так и есть ) можно сколько угодно строить планы, но если на таймер пришли 2 человека, а остальные пошли в парк с семьёй погулять или на море в отпуске да на даче с шашлыками, то всеми планами можно подтереться и повесить максимум пару щитов в надежде, что завтра подвалит больше народа и соберётся кворум для более-менее толковой атаки ))
 

Baul

Император
Отчасти так и есть ) можно сколько угодно строить планы, но если на таймер пришли 2 человека, а остальные пошли в парк с семьёй погулять или на море в отпуске да на даче с шашлыками, то всеми планами можно подтереться и повесить максимум пару щитов в надежде, что завтра подвалит больше народа и соберётся кворум для более-менее толковой атаки ))
Я помню вашу с камрадом беседу по поводу того где какая война. В Брисе одна, в Сигарде другая. У меня свой опыт. Я же был год назад в Параллельных Мирах. Тогда, когда еще была монополия на лидерство в Сигарде. Конечно, я многого тогда не понимал. И стаж небольшой, и сам по себе не развит. Так сказать в статусе "сына полка". Потом меня этот статус стал тяготить, и я ушел, чтоб не подставлять остальных в экспе и так далее.

Но тем не менее я помню, что было на гильдкарте все довольно легко. Пришли люди - сбили осаду. Кинули клич - собрались толпой. Отбили какие-то сектора. Потом снова клич - сбили осаду. И так далее все по кругу.

То есть другими словами всего этого коммунизма с высокой стратегией, о котором часто говорит Камрад, я не заметил.

Да, конечно потом у гильдии начались проблемы. Лидерство потеряли. Но на самом деле они начались не с гильдкарты, это просто было уже следствие. Ну это уже другая песня и не мое дело.

Точно также и у нас в Хаунде. Война по своей сути идет интенсивная, но при этом выглядит довольно простой.
 

OSX MAC

【ツ】
Я помню вашу с камрадом беседу по поводу того где какая война. В Брисе одна, в Сигарде другая. У меня свой опыт. Я же был год назад в Параллельных Мирах. Тогда, когда еще была монополия на лидерство в Сигарде. Конечно, я многого тогда не понимал. И стаж небольшой, и сам по себе не развит. Так сказать в статусе "сына полка". Потом меня этот статус стал тяготить, и я ушел, чтоб не подставлять остальных в экспе и так далее.
Но тем не менее я помню, что было на гильдкарте все довольно легко. Пришли люди - сбили осаду. Кинули клич - собрались толпой. Отбили какие-то сектора. Потом снова клич - сбили осаду. И так далее все по кругу.

То есть другими словами всего этого коммунизма с высокой стратегией, о котором часто говорит Камрад, я не заметил.

Да, конечно потом у гильдии начались проблемы. Лидерство потеряли. Но на самом деле они начались не с гильдкарты, это просто было уже следствие. Ну это уже другая песня и не мое дело.

Точно также и у нас в Хаунде. Война по своей сути идет интенсивная, но при этом выглядит довольно простой.
2 дня нам понадобилось, чтобы вычистить ПМ в ноль на всех картах. Делайте выводы про то, чего стоит все это лидерство и, так называемая, монополия на лидерство.
 
Верх