Обычно, все пишут наоборот: "ого, тут и такое есть, а почему я не знал? мне понравилось, давайте ещё что-нибудь захватим!" - как-то так. Кому это не нравится, значит опыт вышел негативный: или злое руководство с налогами своими, или рыпнулись куда-то и получили люлей вместо секторов. Если же и гильдия в порядке, хорошо воюет, а всё равно не нравиться - значит руководство не доводит до гильдии задачи, а тупо командует что брать, не объясняя зачем. Если же и с этим порядок, все понимают что происходит, а всё равно не нравиться, значит игрок не командный и ему на общие задачи наплевать, какими бы они ни были. Тут уже явно не в гильдвойнах дело тогда. Иначе быть не может, вся игра - это гильдвойны. В любом случае , сперва до них надо дорасти, и лично и гильдию привести в порядок. Не сразу это всё происходит, период становления гильдии занимает очень много времени, если это гильдия новичков. Просто начиная игру сегодня, в уме на будущее надо держать участие в гильдвойнах потом, спустя какое-то время. Если не интересует эта тема в принципе, то значит гильдия овощная и бессмысленная. О таких обычно пишут так сами их соги: гильдия - болото, но я не уйду, потому что привык к этим людям (или типа того). Только в гильдвойнах проявляется сила коллектива и больше нигде. Играть в бессмысленной гильдии - просто глупо. Какой в них смысл, в войнах: во-первых, рейтинг гильдии, желание занять в нём достойное место, а не висеть во втором или третьем или четвёртом десятке гильдий, на границе с дном; во-вторых, наличие секторов само по себе обогащает геймплей необходимостью их удерживать и никому не отдавать, либо возвращать - это интересная коллективная задача; в-третьих, побеждая всё новых и новых противников, в коллективе будет возрастать чувство мощи гильдии, которое сплачивает, радует, даёт людям ощущение того, что гильдия идёт верным путём в своём развитии; в-четвёртых, победы над очень сильным противником позволяют пересмотреть свою и стороннюю оценку на реальное место гильдии в её мире, увеличивает роль дипломатии (никто не договаривается со слабыми), появляются союзники, игра обрастает новыми смыслами , типа коллективной игры на уровне не одной, а уже нескольких гильдий - это всё настолько интересно, что прочее в игре далеко на задний план уходит. И это всё - из моего опыта, а смыслов в гильдвойнах побольше будет, у всех там разные задачи, но все одинаково интересны: кто-то кому-то мстит, кто-то в Башни очки набивает, кто-то набивает рейтинг личный, кто-то воюет просто так, потому что любит бить сектора, кто-то любит делать гадости людям и кайфует от этого. Не участвовать в них = не играть.