Озард
Барон
Фермер в Арктике и Океанах
Мы снова встретились, юные фермеры, узнали? Это же я, Озард!
Вижу, что вы освоили многие фермерские приёмы и заметно подросли, пришло время для настоящего испытания. На данный момент Арктика и Океаны - это самые суровые эпохи из всех, и вам наверняка не терпится их пройти. Многие советы из первого гайда актуальны и тут, но последние эпохи обладают некоторой спецификой. Что же отличает их от предыдущих эпох, спросите вы? Они больше во всех смыслах, а также дороже. В них больше видов юнитов, больше технологий в дереве науки (некоторые технологии Океанов даже открывают новые портреты), больше провинций на сюжетной карте. Различных зданий, доступных расширений и всего остального тоже больше. Плюс появляются особые виды товаров: прометий и орихалк, эти новые товары нужны для науки и переговоров в экспедиции. Их нельзя добыть грабежом или выменять у других игроков, их нужно добывать самим. Пожалуй, с них и начнём беседу:
Прометий
11 технология Арктики строит Арктическую гавань слева от города, из этой гавани можно ежедневно отправлять корабль за прометием. Чтобы отправить корабль, нужно нанять матроса в каждый открытый слот. Каждый матрос требует 25 товаров Арктики, и нанимать их нужно заново перед каждым рейсом, позже появляется возможность нанимать одного за 500 медалей. Поначалу выбор матросов невелик, но это даже хорошо, желаемые матросы попадаются чаще. На мой взгляд, лучшие матросы - это кладовщик и шахтёры, позже открывается квартирмейстер, который улучшает их эффективность - все эти ребята позволяют привозить больше прометия. Однако собрать всех четверых удаётся не всегда, и тогда приходится брать что дают. Выбрав нужных матросов, можно 1 раз бесплатно обновить оставшихся (следующее обновление обойдётся в 25 бриллиантов). Прежде чем обновлять, я бы посоветовал взять всех, на кого вы хоть немного согласны, например, моряков, потому что после обновления могут выпасть совсем нежелательные варианты.
Каждый рейс снижает прочность корабля, поломки накапливаются и накладывают штрафы на добычу прометия и время рейса. Когда же следует чинить корабль? Оптимальным вариантом будет держать корабль на 71% и выше, а на 70% уже начинается следующая стадия поломки. Самой дешёвой починки будет хватать на 1-2 рейса. В этом случае штрафы от поломок почти незаметны, а корабль всегда свеж и приятен на вид. Ещё есть вариант вообще не чинить корабль, тогда можно использовать команду, которая снижает прочность - ниже нуля всё равно не упадёт Но первый вариант всё же эффективнее.
В самом начале добыча обходится дороговато: корабль плавает долго, прометия привозит немного. Но затем по мере прокачки команды и исследования улучшений гавани можно поднять эффективность добычи в полтора раза. Обеспечив прометием всю Арктику и Океаны, можно будет забыть про гавань и возобновлять добычу только по мере необходимости.
Орихалк
В Океанах после изучения 16 технологии в правом нижнем углу появляется Океанический терминал, добывающий орихалк. Терминал действует по тем же принципам, что и гавань, но он функционирует отдельно от неё. У терминала отдельный набор матросов, которым нужно платить по 30 товаров Океанов, и подводная лодка, которая улучшается Океаническими технологиями. В Океанах частенько приходится отправлять сразу и корабль, и подлодку. Но добыча орихалка намного приятнее, поскольку есть логист Дункан, он заметно снижает степень поломок и позволяет чинить подлодку намного реже, чем корабль. И есть куча матросов с бонусом к орихалку без штрафа прочности, они прекрасно работают в команде с логистом Основная стратегия такая: стараемся получать максимум орихалка с минимальными затратами прочности. Именно по этим соображениям не следует брать реакторщиков и электриков, эти ребята нещадно крушат подлодку. Их имеет смысл использовать только в том случае, если вы вообще не планируете её чинить. А если всё-таки чинить, то, как обычно, на 71% и выше.
Рынок и товары
Раз уж мы начали с прометия и орихалка, расскажу и про остальные товары. В Океанах можно спокойно добывать 400 и больше товаров в день даже без учёта ВС и колодцев - настолько город огромен. Но в обмене товаров последних эпох есть тонкости, правила честного рынка применяются к этим товарам особым образом. Их цена зависит от многих факторов (цена ВС этих эпох, количество добываемых товаров в мире и прочее), в итоге получаются весьма неожиданные курсы, далёкие от привычного 2 к 1. Например, в Маунте можно обменять Будущее на Океаны 1 к 1, и это вполне честно, поскольку на рынке избыток Океанов. Задача фермера найти оптимальные товары для производства и менять их на всё остальное. Узнав самые низкие цены на ВС разных эпох, вы получите хорошее представление о том, что лучше всего производить. Не стесняйтесь производить товары Будущего или Арктики в Океанах, если это выгодно и удобно.
Йо-хо-хо, и бутылка рому!
Где товары, там и грабители, а мы этого не любим Если взять Маунт, то соседи в последних эпохах вполне тихие, они активно нападают только во время ивентов (не знаю, пытаются ли они при этом ограбить). Возможно, в других мирах ситуация иная, но средство от грабителей универсально. Собираем урожай вовремя, совсем как в первом гайде, только с одним дополнением: отряд защиты оставляем пустым, в этом случае защищать город будут только два копейщика. Пробить такую защиту ничего не стоит, но и толку от этого не будет - ни добычи, ни рейтинга нападающий не получит. Этот способ лишает нападения всякого смысла, и через пару недель большинство нападающих забудет про ваш город. Иногда можно активировать щит в таверне, он сохранит урожай, если вы уверены, что пропустите следующий сбор. Но это на крайний случай, щит довольно дорогой. А Сигнальные огни и прочие средства усиления обороны того не стоят, слишком уж много их нужно, чтобы остановить бывалого Океанического пирата.
Население, золото и молотки
Теперь перейдём непосредственно к городу, в Арктике и Океанах огромный выбор всяких зданий. Начнём с населения, которое обитает где? Правильно, в домиках. В Арктике оптимальный вариант Мобильный дом. Виллы чуть-чуть эффективнее по населению, но они не суточные и открываются только под конец, а там уже и до Океанических домиков недалеко. А в Океанах картина интересная. Если в Будущем и раньше суточные домики в населении уступали только премиум домам, то в Океанах они уступают всему подряд, причём разница достигает 20%. С одной стороны, жалко, что суточные дома в Океанах не очень. А с другой стороны, это справедливо, потому что в большинстве эпох они лидировали сразу по всем показателям. Если продолжать собирать золото, то суточный домик всё ещё предпочтителен за счёт удобного сбора раз в день. А вот если ставить дома только ради населения без дорог, то лидирует Маяк, в дереве Океанов он открывается последним и по населению без дорог превосходит даже премиум дома. Построив Маяки без дорог, можно получить аж на 50% больше населения, чем если бы там стояли суточные Городские острова с шоссе, но ценой отказа от большого количества золота. В любом случае вы вряд ли столкнётесь с дефицитом золота, сейчас оно сыплется буквально отовсюду
Молоточные здания можно ставить какие угодно, лишь бы в город хорошо вписывались. В целом чем крупнее здание, тем лучше. В Арктике каждая технология требует молотков, но понемногу. В Океанах молотки нужны только для половины технологий, но зато в огромных количествах. Смотрите сами, сколько нужно молотков, чтобы хватало и на науку, и на перестройку. В поздних эпохах перестройка обходится недорого, поскольку значительная часть города уже заполнена ВС и ивентовыми постройками. С перестройкой дорог можно не спешить, оставьте её напоследок.
Юниты
Арктика и Океаны пестрят от обилия юнитов: в Арктике 6 видов, не считая чемпионов, в Океанах аж 10 видов Какие-то юниты лучше, какие-то хуже, но в целом битвы стали намного разнообразнее, а подбор отряда важен как никогда. У каждого юнита есть полезное умение, у многих юнитов их целых два. Захват карты за счёт разницы в эпохах уже не так эффективен, как раньше, поскольку разница в силе и дальности атаки между поздними эпохами совсем не велика. А главное то, что умения юнитов важнее показателей атаки и защиты. Юнит со способностью Полёт уничтожает артиллерию Океанов в любом количестве, даже если он младше неё на 4 эпохи. Ещё наблюдаются встречные бонусы: стрелки Океанов имеют бонус против артиллерии, а артиллерия Арктики имеет бонус против стрелков. В общем, тут много всего, понимание придёт с опытом. Подбирайте отряды, экспериментируйте, первые уровни экспедиции и сюжетная карта прекрасно для этого подходят.
P.S.: разбойники, как всегда, актуальны; 6-7 штук прекрасно дополнят многие отряды.
Ивентовые постройки
Многие бонусы ивентовых строений зависят от эпохи, и в Океанах они достигают своего максимума. И этим нельзя не воспользоваться! Давайте посмотрим, какие же здания хороши в последних эпохах
1) В первую очередь на ум приходят Залы славы: у них стабильный рост влияния с каждой эпохой, и хотя максимум пользы они приносят только в Океанах, начинать искать их стоит заранее. Это главный способ фермера быть полезным для гильдии. Когда наука изучена до конца, личный рост уже не так важен, и можно делать больше хорошего для других.
2) Дальше идут товарные здания. Сразу отметим, что добывать товары в поздних эпохах гораздо удобнее товарными зданиями, чем заводами (полуфабрикаты дорогие, да и заводы требовательны к населению и территории). Если и не все заводы, то хотя бы часть очень полезно заменить товарными зданиями. Основное товарное здание - это Площадь племени из экспедиции, выпадают они достаточно регулярно. Товары + золото + население - три в одном. Другие товарные здания можно получить во время ивентов и за ежедневные испытания. Только советую избегать базаров и всех их 20-клеточных аналогов. У них 6 видов производства на выбор, и ни в одном из них базар не силён. Что касается обновления зданий, здесь главный критерий цена товара. Если товары Арктики дороже Океанических, то обновлять Арктические товарные здания до Океанических нет смысла. Логичнее всего поднять товарные здания до эпохи, в которой товары самые дорогие, и так их и оставить
Ещё хотелось бы сказать пару слов о Колодцах желаний и Фонтанах молодости (аналог Колодца из экспедиции). Обычно их используют для добычи бриллиантов во второстепенных мирах, но я держу полтора десятка в основном мире ради полуфабрикатов. В среднем они дают по 40 штук в неделю, иногда дают бриллианты и СО и обновляются до нынешней эпохи автоматически - прекрасное здание.
3) Теперь мы добрались и до СО. Дающие СО здания мало что выигрывают от обновления, кое-какие здания и вовсе теряют эффективность: Ферма на террасе в Океанах даёт всё те же 5 СО, что и в Железном веке, но требует намного больше населения, поэтому если хотите использовать её именно ради СО, обновлять её не следует вообще. Некоторые здания после обновления дают больше монет, но это редко окупает наборы обновления и повышения эпохи
4) Иногда в ивентах бывают здания с бонусом к атаке, они тоже вполне полезны, хорошим примером будут Шахматная площадь и Королевские мраморные ворота. Если хотя бы иногда пользоваться армией, бесплатные военные бонусы не помешают. Также не помешает одно Логово разбойников, если вы планируете построить или уже построили Алькатрас.
Ну а если ивентовое здание не даёт влияние, товары, СО или военный бонус, то с большой вероятностью оно будет зря занимать место. Исключение составляют здания из наборов, необходимые для работы соседних зданий.
Конец науки и новая цель
Благородная фермерская цель достигнута, наука пройдена до конца, а товары и СО продолжают прибавляться, куда же их девать? Товары можно просто копить, на горизонте уже виднеется новая фиолетовая эпоха. Можно поделиться ими с более юными фермерами. Либо можно попытаться превратить их в СО. А СО, как ни крути, придётся класть в ВС. Можете строить и качать любые ВС на своё усмотрение, на этой стадии игры это уже не критично, я только дам пару рекомендаций. Гильдейские ВС после Будущего теряют свою основную ценность, их качать уже ни к чему, хотя при желании можно организовать себе Арку 80 (в разделе гайдов есть гайд и по ней). Можно подкачать товарные ВС, но не сильно - наилучшее соотношение цена-качество у них на начальных уровнях. Главным кандидатом для прокачки я бы назвал военные ВС. Раз уж наука изучена, можно подтянуть и военный аспект, которым мы в своё время пожертвовали ради науки Для военных действий понадобится Алькатрас, чтобы бесплатно наращивать армию, и Зевс-Ахен-Кастель. Ещё можно построить Оранжерею, но только после прокачки ЗАК до 10 уровня. Кракен качать не рекомендую, без Арки его слишком дорого поднимать до тех уровней, где он станет хоть немного полезен. Качать ВС рекомендую следующим образом:
Сначала находим арочников, которые будут стабильно забирать призовые места под 1.8 и выше, в идеале под 1.9. Лучше всего, если это кто-то из ваших знакомых. Затем начинаем качать какое-нибудь ВС. Смысл в том, чтобы как можно выгоднее отдать призовые места, а остальное вложить самим. Откат с первого места умножаем на тот самый коэффициент, на который согласен арочник (например, на 1.9). Если получилась десятичная дробь, округляем вниз до целого числа. Умножаем получившееся число на 2 и отнимаем объём всего уровня. Полученное число (оно получится с минусом) мы вкладываем сами, после чего зовём арочника, и он гарантированно забирает первое место. Таким же образом по очереди отдаём второе место, третье и все остальные, по мере необходимости докидывая свои СО, чтобы вложение следующего арочника потом никто не мог перебить. Единственная сложность заключается в прокачке выше 10 уровня, поскольку для поиска чертежей нужно качать чужие ВС, а без Арки мы этого не делаем. Но это не проблема: не существует ВС, которые были бы жизненно необходимы фермеру выше 10 уровня
Возьмём для примера 8 уровень Алькатраса:
Весь уровень требует 630 СО, откаты такие: 65, 35, 10, 5. Предположим, что арочники добрые и согласны на 1.9. Считаем первый гарант:
65 х 1.9 = 123.5 (округляем до 123)
123 х 2 - 630 = -384 (можно считать в другом порядке, но так удобнее набирать на калькуляторе)
Вкладываем 384 СО и зовём арочника, он гарантированно забирает 1 место за 123 СО. До закрытия остаётся ещё 123 СО. Не важно, сколько вложат другие люди, первое место они уже не перебьют.
Второе место можно будет отдать сразу же за 66 СО (35 х 1.9 = 66.5). До закрытия остаётся 57 СО, перебить второе место тоже нельзя.
Третье место отдаём за 10 х 1.9 = 19 СО, для гаранта нужно оставить максимум 38 СО до закрытия. Докидываем разницу и зовём третьего арочника, ну и так далее. Если последние откаты совсем мелкие, можно не заморачиваться с 1.9 и раздать их подешевле.
Арктика и Океаны суровы, но теперь вы знаете, чего от них ждать и как с ними справиться. Кто знает, возможно, вы осилите их даже быстрее, чем я. Как всегда, я открыт для предложений и пожеланий, их можно оставить тут или отправить мне в личку в Маунте. Также отвечу на любые вопросы по игре
С вами был Озард, благодарю за внимание!
Мы снова встретились, юные фермеры, узнали? Это же я, Озард!
Вижу, что вы освоили многие фермерские приёмы и заметно подросли, пришло время для настоящего испытания. На данный момент Арктика и Океаны - это самые суровые эпохи из всех, и вам наверняка не терпится их пройти. Многие советы из первого гайда актуальны и тут, но последние эпохи обладают некоторой спецификой. Что же отличает их от предыдущих эпох, спросите вы? Они больше во всех смыслах, а также дороже. В них больше видов юнитов, больше технологий в дереве науки (некоторые технологии Океанов даже открывают новые портреты), больше провинций на сюжетной карте. Различных зданий, доступных расширений и всего остального тоже больше. Плюс появляются особые виды товаров: прометий и орихалк, эти новые товары нужны для науки и переговоров в экспедиции. Их нельзя добыть грабежом или выменять у других игроков, их нужно добывать самим. Пожалуй, с них и начнём беседу:
Прометий
11 технология Арктики строит Арктическую гавань слева от города, из этой гавани можно ежедневно отправлять корабль за прометием. Чтобы отправить корабль, нужно нанять матроса в каждый открытый слот. Каждый матрос требует 25 товаров Арктики, и нанимать их нужно заново перед каждым рейсом, позже появляется возможность нанимать одного за 500 медалей. Поначалу выбор матросов невелик, но это даже хорошо, желаемые матросы попадаются чаще. На мой взгляд, лучшие матросы - это кладовщик и шахтёры, позже открывается квартирмейстер, который улучшает их эффективность - все эти ребята позволяют привозить больше прометия. Однако собрать всех четверых удаётся не всегда, и тогда приходится брать что дают. Выбрав нужных матросов, можно 1 раз бесплатно обновить оставшихся (следующее обновление обойдётся в 25 бриллиантов). Прежде чем обновлять, я бы посоветовал взять всех, на кого вы хоть немного согласны, например, моряков, потому что после обновления могут выпасть совсем нежелательные варианты.
Каждый рейс снижает прочность корабля, поломки накапливаются и накладывают штрафы на добычу прометия и время рейса. Когда же следует чинить корабль? Оптимальным вариантом будет держать корабль на 71% и выше, а на 70% уже начинается следующая стадия поломки. Самой дешёвой починки будет хватать на 1-2 рейса. В этом случае штрафы от поломок почти незаметны, а корабль всегда свеж и приятен на вид. Ещё есть вариант вообще не чинить корабль, тогда можно использовать команду, которая снижает прочность - ниже нуля всё равно не упадёт Но первый вариант всё же эффективнее.
В самом начале добыча обходится дороговато: корабль плавает долго, прометия привозит немного. Но затем по мере прокачки команды и исследования улучшений гавани можно поднять эффективность добычи в полтора раза. Обеспечив прометием всю Арктику и Океаны, можно будет забыть про гавань и возобновлять добычу только по мере необходимости.
Орихалк
В Океанах после изучения 16 технологии в правом нижнем углу появляется Океанический терминал, добывающий орихалк. Терминал действует по тем же принципам, что и гавань, но он функционирует отдельно от неё. У терминала отдельный набор матросов, которым нужно платить по 30 товаров Океанов, и подводная лодка, которая улучшается Океаническими технологиями. В Океанах частенько приходится отправлять сразу и корабль, и подлодку. Но добыча орихалка намного приятнее, поскольку есть логист Дункан, он заметно снижает степень поломок и позволяет чинить подлодку намного реже, чем корабль. И есть куча матросов с бонусом к орихалку без штрафа прочности, они прекрасно работают в команде с логистом Основная стратегия такая: стараемся получать максимум орихалка с минимальными затратами прочности. Именно по этим соображениям не следует брать реакторщиков и электриков, эти ребята нещадно крушат подлодку. Их имеет смысл использовать только в том случае, если вы вообще не планируете её чинить. А если всё-таки чинить, то, как обычно, на 71% и выше.
Рынок и товары
Раз уж мы начали с прометия и орихалка, расскажу и про остальные товары. В Океанах можно спокойно добывать 400 и больше товаров в день даже без учёта ВС и колодцев - настолько город огромен. Но в обмене товаров последних эпох есть тонкости, правила честного рынка применяются к этим товарам особым образом. Их цена зависит от многих факторов (цена ВС этих эпох, количество добываемых товаров в мире и прочее), в итоге получаются весьма неожиданные курсы, далёкие от привычного 2 к 1. Например, в Маунте можно обменять Будущее на Океаны 1 к 1, и это вполне честно, поскольку на рынке избыток Океанов. Задача фермера найти оптимальные товары для производства и менять их на всё остальное. Узнав самые низкие цены на ВС разных эпох, вы получите хорошее представление о том, что лучше всего производить. Не стесняйтесь производить товары Будущего или Арктики в Океанах, если это выгодно и удобно.
Йо-хо-хо, и бутылка рому!
Где товары, там и грабители, а мы этого не любим Если взять Маунт, то соседи в последних эпохах вполне тихие, они активно нападают только во время ивентов (не знаю, пытаются ли они при этом ограбить). Возможно, в других мирах ситуация иная, но средство от грабителей универсально. Собираем урожай вовремя, совсем как в первом гайде, только с одним дополнением: отряд защиты оставляем пустым, в этом случае защищать город будут только два копейщика. Пробить такую защиту ничего не стоит, но и толку от этого не будет - ни добычи, ни рейтинга нападающий не получит. Этот способ лишает нападения всякого смысла, и через пару недель большинство нападающих забудет про ваш город. Иногда можно активировать щит в таверне, он сохранит урожай, если вы уверены, что пропустите следующий сбор. Но это на крайний случай, щит довольно дорогой. А Сигнальные огни и прочие средства усиления обороны того не стоят, слишком уж много их нужно, чтобы остановить бывалого Океанического пирата.
Население, золото и молотки
Теперь перейдём непосредственно к городу, в Арктике и Океанах огромный выбор всяких зданий. Начнём с населения, которое обитает где? Правильно, в домиках. В Арктике оптимальный вариант Мобильный дом. Виллы чуть-чуть эффективнее по населению, но они не суточные и открываются только под конец, а там уже и до Океанических домиков недалеко. А в Океанах картина интересная. Если в Будущем и раньше суточные домики в населении уступали только премиум домам, то в Океанах они уступают всему подряд, причём разница достигает 20%. С одной стороны, жалко, что суточные дома в Океанах не очень. А с другой стороны, это справедливо, потому что в большинстве эпох они лидировали сразу по всем показателям. Если продолжать собирать золото, то суточный домик всё ещё предпочтителен за счёт удобного сбора раз в день. А вот если ставить дома только ради населения без дорог, то лидирует Маяк, в дереве Океанов он открывается последним и по населению без дорог превосходит даже премиум дома. Построив Маяки без дорог, можно получить аж на 50% больше населения, чем если бы там стояли суточные Городские острова с шоссе, но ценой отказа от большого количества золота. В любом случае вы вряд ли столкнётесь с дефицитом золота, сейчас оно сыплется буквально отовсюду
Молоточные здания можно ставить какие угодно, лишь бы в город хорошо вписывались. В целом чем крупнее здание, тем лучше. В Арктике каждая технология требует молотков, но понемногу. В Океанах молотки нужны только для половины технологий, но зато в огромных количествах. Смотрите сами, сколько нужно молотков, чтобы хватало и на науку, и на перестройку. В поздних эпохах перестройка обходится недорого, поскольку значительная часть города уже заполнена ВС и ивентовыми постройками. С перестройкой дорог можно не спешить, оставьте её напоследок.
Юниты
Арктика и Океаны пестрят от обилия юнитов: в Арктике 6 видов, не считая чемпионов, в Океанах аж 10 видов Какие-то юниты лучше, какие-то хуже, но в целом битвы стали намного разнообразнее, а подбор отряда важен как никогда. У каждого юнита есть полезное умение, у многих юнитов их целых два. Захват карты за счёт разницы в эпохах уже не так эффективен, как раньше, поскольку разница в силе и дальности атаки между поздними эпохами совсем не велика. А главное то, что умения юнитов важнее показателей атаки и защиты. Юнит со способностью Полёт уничтожает артиллерию Океанов в любом количестве, даже если он младше неё на 4 эпохи. Ещё наблюдаются встречные бонусы: стрелки Океанов имеют бонус против артиллерии, а артиллерия Арктики имеет бонус против стрелков. В общем, тут много всего, понимание придёт с опытом. Подбирайте отряды, экспериментируйте, первые уровни экспедиции и сюжетная карта прекрасно для этого подходят.
P.S.: разбойники, как всегда, актуальны; 6-7 штук прекрасно дополнят многие отряды.
Ивентовые постройки
Многие бонусы ивентовых строений зависят от эпохи, и в Океанах они достигают своего максимума. И этим нельзя не воспользоваться! Давайте посмотрим, какие же здания хороши в последних эпохах
1) В первую очередь на ум приходят Залы славы: у них стабильный рост влияния с каждой эпохой, и хотя максимум пользы они приносят только в Океанах, начинать искать их стоит заранее. Это главный способ фермера быть полезным для гильдии. Когда наука изучена до конца, личный рост уже не так важен, и можно делать больше хорошего для других.
2) Дальше идут товарные здания. Сразу отметим, что добывать товары в поздних эпохах гораздо удобнее товарными зданиями, чем заводами (полуфабрикаты дорогие, да и заводы требовательны к населению и территории). Если и не все заводы, то хотя бы часть очень полезно заменить товарными зданиями. Основное товарное здание - это Площадь племени из экспедиции, выпадают они достаточно регулярно. Товары + золото + население - три в одном. Другие товарные здания можно получить во время ивентов и за ежедневные испытания. Только советую избегать базаров и всех их 20-клеточных аналогов. У них 6 видов производства на выбор, и ни в одном из них базар не силён. Что касается обновления зданий, здесь главный критерий цена товара. Если товары Арктики дороже Океанических, то обновлять Арктические товарные здания до Океанических нет смысла. Логичнее всего поднять товарные здания до эпохи, в которой товары самые дорогие, и так их и оставить
Ещё хотелось бы сказать пару слов о Колодцах желаний и Фонтанах молодости (аналог Колодца из экспедиции). Обычно их используют для добычи бриллиантов во второстепенных мирах, но я держу полтора десятка в основном мире ради полуфабрикатов. В среднем они дают по 40 штук в неделю, иногда дают бриллианты и СО и обновляются до нынешней эпохи автоматически - прекрасное здание.
3) Теперь мы добрались и до СО. Дающие СО здания мало что выигрывают от обновления, кое-какие здания и вовсе теряют эффективность: Ферма на террасе в Океанах даёт всё те же 5 СО, что и в Железном веке, но требует намного больше населения, поэтому если хотите использовать её именно ради СО, обновлять её не следует вообще. Некоторые здания после обновления дают больше монет, но это редко окупает наборы обновления и повышения эпохи
4) Иногда в ивентах бывают здания с бонусом к атаке, они тоже вполне полезны, хорошим примером будут Шахматная площадь и Королевские мраморные ворота. Если хотя бы иногда пользоваться армией, бесплатные военные бонусы не помешают. Также не помешает одно Логово разбойников, если вы планируете построить или уже построили Алькатрас.
Ну а если ивентовое здание не даёт влияние, товары, СО или военный бонус, то с большой вероятностью оно будет зря занимать место. Исключение составляют здания из наборов, необходимые для работы соседних зданий.
Конец науки и новая цель
Благородная фермерская цель достигнута, наука пройдена до конца, а товары и СО продолжают прибавляться, куда же их девать? Товары можно просто копить, на горизонте уже виднеется новая фиолетовая эпоха. Можно поделиться ими с более юными фермерами. Либо можно попытаться превратить их в СО. А СО, как ни крути, придётся класть в ВС. Можете строить и качать любые ВС на своё усмотрение, на этой стадии игры это уже не критично, я только дам пару рекомендаций. Гильдейские ВС после Будущего теряют свою основную ценность, их качать уже ни к чему, хотя при желании можно организовать себе Арку 80 (в разделе гайдов есть гайд и по ней). Можно подкачать товарные ВС, но не сильно - наилучшее соотношение цена-качество у них на начальных уровнях. Главным кандидатом для прокачки я бы назвал военные ВС. Раз уж наука изучена, можно подтянуть и военный аспект, которым мы в своё время пожертвовали ради науки Для военных действий понадобится Алькатрас, чтобы бесплатно наращивать армию, и Зевс-Ахен-Кастель. Ещё можно построить Оранжерею, но только после прокачки ЗАК до 10 уровня. Кракен качать не рекомендую, без Арки его слишком дорого поднимать до тех уровней, где он станет хоть немного полезен. Качать ВС рекомендую следующим образом:
Сначала находим арочников, которые будут стабильно забирать призовые места под 1.8 и выше, в идеале под 1.9. Лучше всего, если это кто-то из ваших знакомых. Затем начинаем качать какое-нибудь ВС. Смысл в том, чтобы как можно выгоднее отдать призовые места, а остальное вложить самим. Откат с первого места умножаем на тот самый коэффициент, на который согласен арочник (например, на 1.9). Если получилась десятичная дробь, округляем вниз до целого числа. Умножаем получившееся число на 2 и отнимаем объём всего уровня. Полученное число (оно получится с минусом) мы вкладываем сами, после чего зовём арочника, и он гарантированно забирает первое место. Таким же образом по очереди отдаём второе место, третье и все остальные, по мере необходимости докидывая свои СО, чтобы вложение следующего арочника потом никто не мог перебить. Единственная сложность заключается в прокачке выше 10 уровня, поскольку для поиска чертежей нужно качать чужие ВС, а без Арки мы этого не делаем. Но это не проблема: не существует ВС, которые были бы жизненно необходимы фермеру выше 10 уровня
Возьмём для примера 8 уровень Алькатраса:
Весь уровень требует 630 СО, откаты такие: 65, 35, 10, 5. Предположим, что арочники добрые и согласны на 1.9. Считаем первый гарант:
65 х 1.9 = 123.5 (округляем до 123)
123 х 2 - 630 = -384 (можно считать в другом порядке, но так удобнее набирать на калькуляторе)
Вкладываем 384 СО и зовём арочника, он гарантированно забирает 1 место за 123 СО. До закрытия остаётся ещё 123 СО. Не важно, сколько вложат другие люди, первое место они уже не перебьют.
Второе место можно будет отдать сразу же за 66 СО (35 х 1.9 = 66.5). До закрытия остаётся 57 СО, перебить второе место тоже нельзя.
Третье место отдаём за 10 х 1.9 = 19 СО, для гаранта нужно оставить максимум 38 СО до закрытия. Докидываем разницу и зовём третьего арочника, ну и так далее. Если последние откаты совсем мелкие, можно не заморачиваться с 1.9 и раздать их подешевле.
Арктика и Океаны суровы, но теперь вы знаете, чего от них ждать и как с ними справиться. Кто знает, возможно, вы осилите их даже быстрее, чем я. Как всегда, я открыт для предложений и пожеланий, их можно оставить тут или отправить мне в личку в Маунте. Также отвечу на любые вопросы по игре
С вами был Озард, благодарю за внимание!
Последнее редактирование: